{"title":"CG","description":"","products":[{"product_id":"背景アーティスト導きの書","title":"背景アーティスト導きの書","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003eこの本は、ゲームにおける背景制作における制作フローを解説した本です。\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n国内外のゲームタイトルに携わったことのある著者が執筆しており、大規模な制作環境において、より効率化された制作の考え方や他のアーティストやエンジニアとの関わり方を解説しています。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n1章：制作パイプライン\u003cbr\u003e\n2章：モデリング・テクスチャリング\u003cbr\u003e\n3章：地形と植生\u003cbr\u003e\n4章：レイアウト\u003cbr\u003e\n5章：プロシージャル\u003cbr\u003e\n6章：周辺チームとのコラボレーション\u003cbr\u003e\n7章：グラフィックス最適化\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51436294242587,"sku":"20230221","price":4950.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_ac7197fb-0a54-4814-a0bd-d6e2d1d8016e.png?v=1764915061"},{"product_id":"ゲーム会社が本気でvtuber作ってみた","title":"ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003eゲーム会社のMUTANが、現役VTuberアリステティアのキャラクターデザインからモデリング＆テクスチャリング、リギング＆スキニング、シェーダまで、CG制作を徹底解説！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n◯キャラクターデザイン\u003cbr\u003e\nキャラクター設定、キャラクターデザイナーNOCO氏とのやり取りなど、普段は表に出てこないデザイン秘話を大公開。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n◯モデリング＆テクスチャリング\u003cbr\u003e\n限られた期間内でより良いモデルを完成させるための効率化、顔・全身から衣装や小物まで詳細なモデリングの軌跡、UV展開やテクスチャの描き込みのながれをフィードバックと共に解説。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n◯リギング＆スキニング\u003cbr\u003e\nMayaで標準的に備わっているHumanIKをベースに、VRChatでも扱いやすいUnityのHumanoidに準拠した構造での制作を優しく説明。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n◯シェーダ\u003cbr\u003e\nUnity用のデータ準備から、ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0を用いた最終的なルック決めまでを丁寧に紹介。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・印刷はできません。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせていただいております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談ください。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願いいたします。【ドメイン：@borndigital.co.jp】","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51436332450075,"sku":"20220271","price":5500.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_afdd13c1-c98f-41fb-8d13-4d3edbeaf4ef.png?v=1764916007"},{"product_id":"リアルな肌の着色術","title":"リアルな肌の着色術","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003eリアルなキャラクター制作において重要なのは、人間の肌の色を理解し、それを自然に表現することです。\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n人間の肌の色とは、いったいどのような色なのか。\u003cbr\u003e\n肌の色を構成する色素や光の反射などの「科学的観点」と「色彩学」から分析し、\u003cbr\u003e\n特殊メイクの技術を組み合わせた着色方法を、Substance 3D Painterを使ったデジタルと、\u003cbr\u003e\n絵具を使ったアナログの2つの手法で解説します。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書を読めば、ワンランク上のキャラクター制作ができるようになり、\u003cbr\u003e\nキャラクターによって様々な肌の色を表現できるようになります。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n【ダウンロード特典】\u003cbr\u003e\nSubstance 3D Painterで使用できる実際のブラシデータ、全レイヤー付きフェイスデータ\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51436362596635,"sku":"20230171","price":3630.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_1abe79a1-f696-4368-bf95-d6c5768a6262.webp?v=1764916685"},{"product_id":"3dcgアニメーション入門-改訂版","title":"3DCGアニメーション入門 改訂版","description":"【内容】\u003cbr\u003e\n「動きの基本概念」に重点をおき、3DCGソフトの種類に関係なくキャラクターアニメーションを学べるアニメーションの入門書です。作画の原画・動画を例に解説し、日本のアニメーション制作の現場との親和性も高くなっています。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n要所要所に練習問題を設けることで、考える力を鍛え、様々な動きに応用できる基礎力が身につきます。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・印刷はできません。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせていただいております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談ください。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願いいたします。【ドメイン：@borndigital.co.jp】","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51436439240987,"sku":"20230291","price":3520.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_b8968c0f-0bb1-4c05-bf6d-f867242589a3.webp?v=1764918502"},{"product_id":"スキマ時間で始める-autodesk-fusion-14日間入門コース","title":"スキマ時間で始める！Autodesk Fusion 14日間入門コース","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003eボーンデジタル発、初心者向けの “14日間シリーズ” 第1弾が登場！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n＜初心者から始められる三大ポイント＞\u003cbr\u003e\n①この一冊で基本をマスター！\u003cbr\u003e\n②インストールから優しく解説\u003cbr\u003e\n③すぐに触れる作例データ付き\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n基本操作やUIの解説から実際の組み立てまで、毎日の作例を通してFusionの操作が身につきます。\u003cbr\u003e\n身の回りから作りたいものを探し、構成を考え、fusionでモデリングと図面を作成し、実際にパーツを組み立てるまでの流れを、1日1時間の14日間構成でご用意しました。\u003cbr\u003e\n誰でも挫折せず、気軽にFusionを学んで作りたいものが作れるようになります！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・印刷はできません。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせていただいております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談ください。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願いいたします。【ドメイン：@borndigital.co.jp】","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51436453986587,"sku":"20230271","price":2970.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_6f9a2595-a9d9-4989-98d6-efbd55ac61a3.webp?v=1764918917"},{"product_id":"挫折させないhoudiniドリル","title":"挫折させないHoudiniドリル","description":"【書籍内容紹介】\u003cbr\u003e\nHoudiniは、映像からゲーム制作まで幅広く使われていますが、「難しいソフト」と呼ばれ、多くの挫折者を生むことでも有名です。そこで本書ではすでに挫折を経験した方々や恐る恐る扉を叩く方々に向けて、あなたの行く手を阻む難問を丁寧に1つずつ取り除き、自分の力でHoudiniを使えるようにすることを徹底的にサポートをすることを目標に執筆しました。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n意味も分からず手順だけをコピーする（How）のではなく、なぜそのノードを使うのかという力強いロジック（Why）を身につけましょう。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nもちろん座学だけでは知識の定着が難しいため、実際に手を動かしながらより良い設計ができるようステップアップしていきましょう。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nまた、最新のHoudini 20.5に対応し、作例データと解説動画での補足などもあり、初心者でも安心して取り組めます。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・印刷はできません。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせていただいております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談ください。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・購入後PDF商品が未着の場合は、お手数となりますが\u003ca href=\"https:\/\/docs.google.com\/forms\/d\/e\/1FAIpQLScSNuuZQVThp2wcSKn4CltdGo_lPVDO5CB9pdEKh7c2p2A5EA\/viewform?usp=sf_link\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからお問い合わせください。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願いいたします。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e\n","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51436838879515,"sku":"20240191","price":3960.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_5c56233b-2753-417c-9c41-948f279d2031.png?v=1764922226"},{"product_id":"sidefx公式-さつき先生と学ぶはじめてのhoudini","title":"SideFX公式 さつき先生と学ぶはじめてのHoudini","description":"【書籍内容紹介】\u003cbr\u003e\nHoudini先生が教える初心者向けの教科書！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書では、SideFXのHoudini先生である「さつき先生」が、CG初心者・Houdini初心者向けに、Houdiniの使い方と、その周辺における概念をわかりやすく丁寧に解説します。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nはじめに3DCGの基本的な工程を体験し、その根幹にある概念を掘り下げていくことで、最終的には複雑なアニメーションを大量に自動生成する仕組みを構築できるようにしていきます。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n最新のHoudini 20.5に対応し、購入者特典として作例データも配布するので、初心者でも気軽に取り組めます！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・印刷はできません。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせていただいております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談ください。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願いいたします。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e\n","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51436952289563,"sku":"20240231","price":5940.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_fd22d0ae-c98e-41a2-b69b-f53e488d3724.png?v=1764922789"},{"product_id":"3dcgアニメーション入門","title":"3DCGアニメーション入門","description":"\u003cp\u003e\u003ca href=\"\/products\/pdf%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E7%89%88-3dcg%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E5%85%A5%E9%96%80-%E6%94%B9%E8%A8%82%E7%89%88\"\u003e本書は改訂版が刊行されています。\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cstrong\u003e様々な動きに応用できる基礎力が身につく！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e【内容】\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003eキャラクターを動かしてみたい！\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003eアニメーションを作りたい！\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003eキャラクターアニメーションを学びたい！\u003cbr\u003eというアニメーション初心者や新人アニメーターが最初に押さえておきたい「動きの基本概念」を丁寧に解説したのが本書です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e振り子の運動やボールのバウンド、物理法則という基礎知識から、アニメーションに欠かせない歩き・走り、そして応用となる跳び箱運動やピッチングなどの動きに加えて、映像制作用語なども紹介しています。キーポーズのポイントは？　なぜそのポーズになるの？　どこを修正すればよい？　といった初心者が躓きやすいところも言及し、痒いところに手が届く内容となっています。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e「動きの基本概念」に重点をおいているので、3DCGソフトの種類に関係なくキャラクターアニメーションを学べる点も本書の特徴です。作画の原画・動画を例に、一般的な作画アニメの1秒24コマを3DCGでは24フレームとして解説することで、日本のアニメーション制作の現場との親和性も高くなっています。アニメーション解説では要所要所で練習問題を設けており、考える力を鍛え、様々な動きに応用できる基礎力が身につきます。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eアニメの映像を作ってみたい方や新人アニメーターの方など、これからアニメーションを始める方が手に取る1冊目の入門書としオススメします。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e前書き\u003cbr\u003e1章：アニメーションとは\u003cbr\u003e2章：アニメーションを始めよう\u003cbr\u003e3章：キャラクターアニメーションの基本動作\u003cbr\u003e4章：様々なアニメーションへの応用\u003cbr\u003e5章：アニメーションの映像を作ろう\u003cbr\u003e索引\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・印刷はできません。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003eこちらからご相談ください。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446213771547,"sku":"20200211","price":3080.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_06da4fb3-cec5-4a26-839c-e442e31db546.webp?v=1765164788"},{"product_id":"作りながら覚える-substance-painterの教科書","title":"作りながら覚える Substance Painterの教科書","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e3Dペイントソフトの決定版「Substance Painter」をステップアップでマスターできる\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nモデルのテクスチャ制作で多くのアーティストに愛用されている「Substance Painter」を使いこなすための待望の1冊！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n「入門編」「応用編」「作例編」の3つのステップで、基本操作から、効率アップのための便利機能まで、着実にマスターできる。制作現場のプロが、独自の作例を使って制作テクニックを解き明かし、クオリティアップのノウハウを伝授！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nすぐに実践できるテクニックが満載され、スキルアップにも最適な書籍となっている。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e●準備編●\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e0章　本書での設定と使用する作例について\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　0-1　本書で使用しているバージョン\u003cbr\u003e\n　0-2　Substance Painterの初期設定\u003cbr\u003e\n　0-3　本書で使用するサンプルデータの読み込み方法\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e●入門編●\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e1章　Substance Painterの特徴\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1-1　3Dペイントとは\u003cbr\u003e\n　1-2　Substance Painterを利用するメリット\u003cbr\u003e\n　1-3　PBR用テクスチャマップの紹介\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e2章　Substance Painterの導入\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　2-1　Substance Painterのライセンス形態\u003cbr\u003e\n　2-2　Substance Painterを使用する上での必要スペック\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e3章　Substance Painterのユーザーインターフェイス\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　3-1　作業画面の構成\u003cbr\u003e\n　3-2　ビューポートの機能と操作\u003cbr\u003e\n　3-3　ツールバー（左側）の機能と操作\u003cbr\u003e\n　3-4　ツールバー（上側）の機能と操作\u003cbr\u003e\n　3-5　ビューポートの操作アイコンの機能\u003cbr\u003e\n　3-6　シェルフの機能と操作\u003cbr\u003e\n　3-7　エディターの機能と操作\u003cbr\u003e\n　3-8　画面上部メニューでのUV展開調整後の差しかえ\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e4章　レイヤーとマスクの機能\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　4-1　レイヤー内UIの概要\u003cbr\u003e\n　4-2　レイヤーとマスクの概念\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e5章　ブラシとマテリアルの機能\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　5-1　ブラシの概要\u003cbr\u003e\n　5-2　塗りつぶしレイヤーの質感変更\u003cbr\u003e\n　5-3　スマートマテリアルの機能\u003cbr\u003e\n　5-4　マテリアルの機能\u003cbr\u003e\n　5-5　パーティクルブラシの機能\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e6章　ジェネレーターとフィルターの機能\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　6-1　ジェネレーターとフィルターの特徴\u003cbr\u003e\n　6-2　よく使うジェネレーター\u003cbr\u003e\n　6-3　よく使うフィルター\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e7章　IDマップとアンカーポイントの機能\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　7-1　IDマップの使い方\u003cbr\u003e\n　7-2　アンカーポイントを活用したジェネレーターの応用\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e●応用編●\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e1章　モデルのインポート\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1-1　外部で作成したモデルの読み込み\u003cbr\u003e\n　1-2　インポートするモデル側の準備\u003cbr\u003e\n　1-3　UDIMの機能\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e2章　ハイメッシュを使ったベイク作業\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　2-1　ベイクオプションの機能\u003cbr\u003e\n　2-2　各種メッシュマップの概要\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e3章　質感別のマテリアルの塗り分け\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　3-1　ベースマテリアルの塗り分け\u003cbr\u003e\n　3-2　質感を向上させる\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e4章　プロシージャルな汚れのペイント\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　4-1　グランジテクスチャの使用\u003cbr\u003e\n　4-2　質感を向上させる\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e5章　透過表現の方法\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　5-1　透過用シェーダーに変更\u003cbr\u003e\n　5-2　Opacityチャンネルの追加\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e6章　Emissiveマップ（発光）の作成\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　6-1　Emissiveマップとは\u003cbr\u003e\n　6-2　Emissiveのペイント\u003cbr\u003e\n　6-3　質感を向上させる\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e7章　テクスチャの書き出し\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　7-1　作成したテクスチャのエクスポート\u003cbr\u003e\n　7-2　カスタムテンプレートの作成\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e8章　外部で作成したテクスチャの読み込み\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　8-1　外部ソフトで作成したテクスチャのインポート\u003cbr\u003e\n　8-2　テクスチャの読み込み設定\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e9章　サイのテクスチャ作成\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　9-1　マテリアルの塗り分け\u003cbr\u003e\n　9-2　テクスチャの質感の調整\u003cbr\u003e\n　9-3　皮膚のテクスチャ\u003cbr\u003e\n　9-4　皮膚の質感の向上\u003cbr\u003e\n　9-5　皮膚の立体感の調整して完成\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e10章　テクスチャのクオリティアップ\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　①設定を考察する\u003cbr\u003e\n　②資料を観察し色味を増やす\u003cbr\u003e\n　③大中小のディテール\u003cbr\u003e\n　④色の境界をなじませる\u003cbr\u003e\n　⑤ライトベイクフィルター\u003cbr\u003e\n　⑥AOやCurvatureを利用する\u003cbr\u003e\n　⑦色調補正フィルター\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e●作例編●\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e1章　VTuberを例にしたNPRペイント\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1-1　VTuberの3Dモデル\u003cbr\u003e\n　1-2　ペイントの下準備\u003cbr\u003e\n　1-3　デザイン画を利用した模様の投影\u003cbr\u003e\n　1-4　ラインを描くことによるデフォルメ表現\u003cbr\u003e\n　1-5　AOマップを使ったカラーシャドウの作り方\u003cbr\u003e\n　1-6　明度による奥行き表現\u003cbr\u003e\n　1-7　肌と髪の描き込み\u003cbr\u003e\n　1-8　Unityでの描画\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e2章　AKMライフルを作例にした「ハードサーフェス」「メカ系」のペイント\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　2-1　この章で使用するモデル\u003cbr\u003e\n　2-2　ベースレイヤーの作成とフィルターの適用\u003cbr\u003e\n　2-3　銃全体の立体感を出すためのカラー情報レイヤーの作成\u003cbr\u003e\n　2-4　質感に変化を与えるためのラフネスバリエーションレイヤーの作成\u003cbr\u003e\n　2-5　PolygonFillとマスクペイント\u003cbr\u003e\n　2-6　エッジのはがれを追加する\u003cbr\u003e\n　2-7　グリップ部分のプラスチックの質感を作る\u003cbr\u003e\n　2-8　木の質感の設定\u003cbr\u003e\n　2-9　数字のペイント\u003cbr\u003e\n　2-10　全体に汚しを付けて完成\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e3章　アンティークランプの作成とMayaでのテクスチャセット\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　3-1　作成前の下準備\u003cbr\u003e\n　3-2　真鍮の質感をつける\u003cbr\u003e\n　3-3　normalやheightでディテールを追加\u003cbr\u003e\n　3-4　汚しやキズをつける\u003cbr\u003e\n　3-5　ガラス部分のペイント\u003cbr\u003e\n　3-6　アンティークランプのテクスチャの完成\u003cbr\u003e\n　3-7　テクスチャのエクスポート\u003cbr\u003e\n　3-8　MAYA（Arnold）でのテクスチャセット\u003cbr\u003e\n　3-9　Quixel Megascansとの併用\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e4章　チームを前提にしたゲームの背景作成\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　4-1　この章の作例について\u003cbr\u003e\n　4-2　ペインティングの基本的な進め方\u003cbr\u003e\n　4-3　ドアの作成\u003cbr\u003e\n　4-4　金属の留め金を作る\u003cbr\u003e\n　4-5　ドアの周辺の壁をペイントする\u003cbr\u003e\n　4-6　ゲームエンジンでの作例の確認\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e5章　さまざまなイメージのロボットを仕上げる\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　5-1　ロボットの過去を想像する\u003cbr\u003e\n　5-2　ベースカラーの考え方\u003cbr\u003e\n　5-3　発光表現の追加\u003cbr\u003e\n　5-4　さまざまの質感のロボットの作例\u003cbr\u003e\n　5-5　ディテールの付与\u003cbr\u003e\n　5-6　傷や劣化を描く\u003cbr\u003e\n　5-7　積もる汚れ、濡れた地面から来る汚れの追加\u003cbr\u003e\n　5-8　完成したら作品を発表しよう！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.jp】\u003cbr\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446218064155,"sku":"20210011","price":3080.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_7b333dfa-4ecb-4ffe-88c6-83cd6e59d45b.png?v=1765165323"},{"product_id":"マンガとイラストでわかる-br-gpu最適化入門","title":"マンガとイラストでわかる！GPU最適化入門","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e「GPU最適化」について、マンガとイラストでわかりやすく解説\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n目指すグラフィックスを使ったゲームを作りたい！\u003cbr\u003e\nでもリッチなグラフィックスで処理落ちが・・・\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書では、そういった悩みを解消できる「GPU最適化」について、マンガとイラストでわかりやすく解説しています。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nゲームのボトルネックとなるプログラムを最適化することで、グラフィックスを改善し、リアルタイムで高品質なゲームを作ることができます。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nゲーム制作初心者のカツユキ達と共に、基礎的なGPUの仕組みから最適化までの手法を学ぶ内容になっているので、より良いものを作りたいと思っているゲームプログラマーの入門書として、オススメの1冊です！ \u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書の流れ\u003cbr\u003e\n・基本のGPUとレンダリング説明\u003cbr\u003e\n　　１章　GPUパイプラインっておいしいの？\u003cbr\u003e\n　　２章　絵作りはレンダリングパイプラインを組む！\u003cbr\u003e\n・観測とボトルネックフレーム発見手法\u003cbr\u003e\n　　３章　どれが遅いフレームか、観測してみよう\u003cbr\u003e\n　　４章　ボトルネックを探れ！\u003cbr\u003e\n・最適化事例\u003cbr\u003e\n　　５章　やってみよう、最適化の実践手法\u003cbr\u003e\n　　６章　理論からの最適化をしてみよう\u003cbr\u003e\n・新しいGPU機能と将来の見込み\u003cbr\u003e\n　　７章　新しいGPU機能って必要？　面倒？\u003cbr\u003e\n　　８章　これから将来どうなる？\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 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large;\"\u003e\u003cstrong\u003eプロシージャル・ワークフローを極めよう！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e・制作現場のプロが、高品質な「マテリアル制作」を迅速に行うためのノウハウを伝授\u003cbr\u003e・大量のアセットを手戻りなく作るために、知っておくべき実践テクニックが詰まった1冊\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e近年、ゲームや映像をはじめとするさまざまなCG制作では、高品質かつ大量の素材を素早く用意することが求められています。その制作をサポートするツールとして、さまざまな現場で高い評価を受けているのが「Substance 3D Designer」です。昨年よりAdobeの製品ラインナップに加わったことで、さらに幅広い分野での活用も期待されています。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e本書では、「Substance 3D Designer」にこれからチャレンジしたい方やさらに使いこなしたい方に向けて、その機能や制作ノウハウをサンプルを使いながら、ていねいに解説しました。サンプルデータはダウンロードできるので、実際に手を動かしながら学んでいくことが可能です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e第1章　Substance 3D Designerの基礎\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e　1-1 言語設定を英語に変更する\u003cbr\u003e　1-2 UIの概要と操作\u003cbr\u003e　1-3 グラフビューの概要と操作\u003cbr\u003e　1-4 作例を使ったグラフ作成の手順\u003cbr\u003e　1-5 コメントの追加とグラフの整理\u003cbr\u003e　1-6 パラメータのエクスポーズ\u003cbr\u003e　1-7 まとめとショートカット一覧\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e第2章　基本的なマテリアル作成の流れ\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e　2-1 観察の重要性\u003cbr\u003e　2-2 マテリアル作成の準備\u003cbr\u003e　2-3 プレビューの方法\u003cbr\u003e　2-4 石の作成\u003cbr\u003e　2-5 石を配置する\u003cbr\u003e　2-6 小さい土の塊の作成\u003cbr\u003e　2-7 枯草の作成\u003cbr\u003e　2-8 土の生成\u003cbr\u003e　2-9 Normalの作成\u003cbr\u003e　2-10 Heightマップの作成\u003cbr\u003e　2-11 Roughnessマップの作成\u003cbr\u003e　2-12 AOマップの作成\u003cbr\u003e　2-13 BaseColorマップの作成\u003cbr\u003e　2-14 パラメータの作成\u003cbr\u003e　2-15 エクスポート\u003cbr\u003e　2-16 外部ツールで利用してみる\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e第3章　ノードの活用テクニック\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e　3-1 よく使うノードとその挙動\u003cbr\u003e　3-2 実際の作例でのノードTIPS\u003cbr\u003e　3-3 関数グラフ入門\u003cbr\u003e　3-4 部品の分割\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e第4章　Substance 3D Painterとの連携\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e　4-1 Substance 3D Painterの特徴とSubstance 3D Designerとの違い\u003cbr\u003e　4-2 Substance 3D Painterのインターフェイス\u003cbr\u003e　4-3 Substance 3D Painterの要素\u003cbr\u003e　4-4 Substance 3D Painterの基本的な使い方\u003cbr\u003e　4-5 Substance 3D Designerで作成したマテリアルを使用する\u003cbr\u003e　4-6 Substance 3D Designerでアウトラインフィルターを作って使用する\u003cbr\u003e　4-7 Substance 3D Designerでドリップフィルターを作って使用する\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e第5章　Substance 3D Samplerとの連携\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e　5-1 Substance 3D Samplerとは\u003cbr\u003e　5-2 Substance 3D Samplerのインターフェイス\u003cbr\u003e　5-3 Substance 3D Samplerの基本的な使い方\u003cbr\u003e　5-4 Substance 3D Samplerの活用例1\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003e写真のマテリアル化\u003cbr\u003e　5-5 Substance 3D Samplerの活用例2\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003e写真のアトラスマテリアル化\u003cbr\u003e　5-6 Substance 3D DesignerでSampler用のフィルターの作成\u003cbr\u003e　5-7 写真撮影の注意事項\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e第6章　Substance Automation Toolkitを使った自動化\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e　6-1 Substance Automation Toolkitのライセンス\u003cbr\u003e　6-2 Substance Automation Toolkitのインストール\u003cbr\u003e　6-3 Batchtools\u003cbr\u003e　6-4 Pythonモジュールを利用する\u003cbr\u003e　6-5 Pixel Processorを使った画像フィルターの作成\u003cbr\u003e　6-6 テンプレートを利用したマテリアルの自動量産\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e付録A　PBRの基礎知識\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003eSubstance 3D Samplerのフィルター一覧\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.jp】\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446361391387,"sku":"20220031","price":6600.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_394e8f7a-6eb2-40d3-af97-2ce0ea35868e.png?v=1765172824"},{"product_id":"unity-デザイナーズ-バイブル","title":"Unity デザイナーズ・バイブル","description":"\u003cp\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cstrong\u003e「Unityゲーム プログラミング・バイブル」の姉妹書として、デザイン向け機能にフォーカスした最新刊！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e本書は、「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e■第一線で活躍する著者陣が、いま知っておきたいテーマをじっくり解説\u003cbr\u003e■興味のあるテーマから、自由に読み進めていくことができる\u003cbr\u003e■これからゲームデザインに関わりたいも安心。「初級編」「中級編」で初歩から学習できる\u003cbr\u003e■実務で役立つ外部のデザインツールとUnityとの連携についても紹介\u003cbr\u003e■サンプルのプロジェクトファイルはすべてダウンロードで提供\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eデザイナーだけでなく、Unityのデザイン機能を知っておきたいプランナー ディレクター、エンジニアにも役立つ1冊です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart1　入門編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eみんな大好き！「Unity」を使ってみよう！\u003cbr\u003e　「Unity」ってなぁに？／Unityで開発する前の準備をしよう！／Unityでプロジェクトを作って、サンプルゲームを読み込んでみよう！／Unity Editorの基本操作を覚えよう！／覚えておきたいUnity用語\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart2　中級編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　UnityでUI画面を作ってみよう！\u003cbr\u003e　uGUI／Sprite Editorの操作／グラデーション用外部コンポーネント／Animationウィンドウの操作／Animatorウィンドウの操作／シーン遷移用のスクリプト\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e02　グラフィック描画の基礎「レンダーパイプライン」を理解しよう！\u003cbr\u003e　レンダーパイプラインの概要／Built-in Render Pipeline／URP／HDRP／シェーダー、ライティング、ポストプロセスの基礎\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart3　基本コンポーネント編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　2Dボーンアニメーション\u003cbr\u003e　Anima2D／Sprite Editor／Sprite Mesh／ボーンアニメーション／リギング／FK・IK・Pose Manager／Sprite Mesh Animation\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e02　Tilemap：2Dマップを効率よく作成できる\u003cbr\u003e　Tilemapの基礎と使い方／Tilemapの拡張／2d-extras／2d-techdemos\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e03　Timelineによるカットインアニメーションの作成\u003cbr\u003e　Timeline／カットインアニメーション／Cinemachineとの連携\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e04　TextMesh Pro：豊富なテキスト表現で魅力的な画面デザインを実現\u003cbr\u003e　TextMesh Proの基本機能／日本語フォントアセットの作成／ダイナミックフォント／スプライトアセット（絵文字）の作成\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e05　UTS2：イラスト・アニメ・VRなどで使える汎用トゥーンシェーダー\u003cbr\u003e　ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0／Rim Light／Emissive／MatCap／VRMキャラクターの設定\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart4　実践ツール編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　ノードベースのシェーダーエディター：ShaderGraph\u003cbr\u003e　ShaderGraphでの基本的なシェーダーの作り方／最小限のノード解説／応用事例：水面シェーダー\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e02　Visual Effect Graphによるエフェクト制作\u003cbr\u003e　Visual Effect Graphの基礎／応用事例：水の球とリングのエフェクト\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e03　Progressive Lightmapperとライトマップ for モバイル\u003cbr\u003e　Progressive Lightmapper／ライトマップ／ベイクの高速化／Lightmap Parameters／圧縮設定／品質の最適化\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e04　Animation Riggingで簡易的なアニメーション作成\u003cbr\u003e　Animation Rigging／アニメーション\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e05　ProBuilderによるモデル制作とレベルデザインでの活用\u003cbr\u003e　ProBuilder、ProGridによるダンジョンのモデリング／レベルデザイン\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e06　Post Processing Stack v2によるシーンの絵作り\u003cbr\u003e　Post Processing Stack v2／animationを使ったPost Processの遷移／URPでのPost Process\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e07　Cinemachineによる臨場感のあるシーン作成\u003cbr\u003e　Cinemachine／カメラワーク／Timelineを使ったCinemachineの活用\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart5 外部デザインツール編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　PhotoshopでのUI素材作成とUnityへの組み込み\u003cbr\u003e　Photoshop／UIパーツ制作／uGUI／Baum2（コンバータツール）／シームレステクスチャ・プラグイン「FX BOX」／汎用UIパーツ\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e02　HoudiniとVFX Graphの連携\u003cbr\u003e　Houdiniの概要／VFX toolkit／ポイントキャッシュ／VFX Graph／Shader Graphとの連携\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e03　Mayaとの連動とFBX Exporter\u003cbr\u003e　Mayaを使った基本的な出力手順／FBXの設定方法／FBX Exporterの使い方／FBXの読み込み後のインスペクタ設定\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e04　BlenderからUnityへのモデルのエクスポート＆インポート\u003cbr\u003e　Blenderのインストールと環境設定／レンダーエンジンの概要／glTF2.0の概要／モデルのエクスポート／Unityへのインポート\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e05　Live2Dータップで反応するアプリの作成\u003cbr\u003e　Live2D／Mecanim／EventSystem／EventTrigger\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e06　Spineーちびキャラを動かすアプリの作成\u003cbr\u003e　Spine／Mecanim／SkeletonAnimation／Timelineとの連携\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e07　3Dキャラクターモデルを使ったVRMファイルの作成と活用\u003cbr\u003e　VRMの概要／UniVRM／VR用シェーダー／Humanoidの設定／Blend Shapeの設定／Hitogataでの表情設定\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e08　Shotgunによるリソース管理\u003cbr\u003e　Shotgunの概要と機能／Unityとの連携\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.jp】\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51451140833563,"sku":"20200081","price":4400.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_49ae6c7e-d8bf-46dd-8712-b2fd89a9d9b3.png?v=1765257442"},{"product_id":"ひたすら実践-houdiniエフェクト","title":"ひたすら実践！Houdiniエフェクト","description":"\u003cp\u003e【書籍内容紹介】\u003cbr\u003eHoudiniらしいエフェクト制作をマスターしよう！\u003cbr\u003e「作りながら楽しく学ぶ」をコンセプトに、エフェクト制作に興味があるCG初心者\u003cspan\u003e〜\u003c\/span\u003e脱初心者が、Houdiniらしい面白そうなエフェクトの制作方法を学べる書籍です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e雷、花火、煙、炎、破壊、爆発、水、海など様々な作例を実際に手を動かしながら作り、そのエフェクト制作という側面から、Houdiniという3DCGソフトを理解していきます。また、エフェクトといってもそのカバーする範囲は広く、この一冊で3DCG制作の行程の多くを学ぶことができます。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e本書の内容はHoudini 20.5に対応し、最新の機能を使って制作するエフェクトを含めた、すべての作例データをダウンロード可能です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・印刷はできません。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせていただいております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談ください。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・購入後PDF商品が未着の場合は、お手数となりますが\u003ca href=\"https:\/\/docs.google.com\/forms\/d\/e\/1FAIpQLScSNuuZQVThp2wcSKn4CltdGo_lPVDO5CB9pdEKh7c2p2A5EA\/viewform?usp=sf_link\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからお問い合わせください。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願いいたします。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51635485704475,"sku":"20240241","price":6600.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_07404e0a-12d8-4a63-bb78-b21d75e8b50c.webp?v=1764923540"},{"product_id":"with-ai-aiと創るクリエイティブ超制作術","title":"With AI－AIと創るクリエイティブ超制作術","description":"\u003cp\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cstrong\u003eAIとクリエイターの共生が生み出すクリエイティビティの新時代！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e近年、AI技術の急速な進化は、多くの産業に大きな変革をもたらしています。特にクリエイティブ産業では、AIがデザインプロセスを強化し、新たな創造性の可能性を開いています。しかし、多くのクリエイターやデザイナーは、AIを効果的に活用する方法をまだ十分に理解していません。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e本書は、AIと人間の協働による新たなクリエイティブプロセスを探求していきます。\u003cbr\u003eAIは単なるツールではなく、クリエイティブなアイデアを生み出し、実現するためのパートナーとしての役割を果たすことができます。この新しいパラダイムは、デザイン、アート、イノベーションの分野で革新的な作品を生み出すための鍵となります。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e本書では、著者が所属する株式会社日南で実プロジェクトとして、AIを徹底活用した事例をふんだんに盛り込んいます。本書により、明日からすぐにクリエイティブやデザインにAIを活かせるノウハウを身につけることができるでしょう。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003eプロローグ\u003c\/strong\u003e　AIとの共生\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003e新しいクリエイティブな関係へ\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e1章\u003c\/strong\u003e　ようこそAIの世界へ！\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e2章\u003c\/strong\u003e　AI技術の進化とネイティブマルチモーダル\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e3章\u003c\/strong\u003e　ChatGPT-4oの利用方法\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e4章\u003c\/strong\u003e　画像生成系アプリケーション\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e5章\u003c\/strong\u003e　実践編：画像生成系アプリケーション\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e6章\u003c\/strong\u003e　What's AI?\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e7章\u003c\/strong\u003e　画像生成のプロンプト構成術\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e8章\u003c\/strong\u003e　AIガチャ：新価値の創出と人間の役割\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e9章\u003c\/strong\u003e　プロンプト実践テクニック\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e10章\u003c\/strong\u003e　AIとクリエイション：革新的なケーススタディ01：ドラマの劇中で登場するカーデザイン\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e11章\u003c\/strong\u003e　AIとクリエイション：革新的なケーススタディ02：完全自動運転EVのコンセプトカーのデザイン\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e12章\u003c\/strong\u003e　AIとクリエイション：革新的なケーススタディ03：生活のバイブスをリアルに切り取るスマートカメラ\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e13章\u003c\/strong\u003e　AIとクリエイション：革新的なケーススタディ04：創造的なデザインプロセスで実現したアパレルデザイン\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e14章\u003c\/strong\u003e　AIとクリエイション：革新的なケーススタディ05：新規事業開発：ニットの工業用途への挑戦\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51635503071515,"sku":"20240161","price":4950.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_2fb63d74-4648-4c08-b07b-2f7cfe2006db.png?v=1765180224"},{"product_id":"プロフェッショナルblender","title":"プロフェッショナルBlender","description":"\u003cp\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cstrong\u003e入門書を卒業したBlenderユーザー向けの書籍が登場！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eBlenderをもっと効率よく、もっと効果的に使うための「プロシージャルなマテリアル作成」「柔軟な対応が可能なモデリング・ワークフロー」「スクリプトを活用した操作の自動化」を深掘りしました。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eプロフェッショナルを目指したい読者の方にオススメの1冊です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart 1：入門編\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003eBlenderの基礎とオブジェクトの扱い方を押さえる\u003cbr\u003e　1章　Blenderの導入と基本設定\u003cbr\u003e　2章　画面の見方と基本操作\u003cbr\u003e　3章　3Dビューの操作\u003cbr\u003e　4章　3D空間の成り立ち\u003cbr\u003e　5章　データブロック\u003cbr\u003e　6章　マテリアルノード\u003cbr\u003e　7章　オブジェクトとデータ構造\u003cbr\u003e　8章　レンダリング\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart 2：プロシージャルマテリアル編\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003eマテリアルノードによる効率的なテクスチャ作成\u003cbr\u003e　1章　プロシージャルマテリアルとは？\u003cbr\u003e　2章　ノードの基本操作と各エリアの概要\u003cbr\u003e　3章　各ノードの役割を理解する作例\u003cbr\u003e　4章　効率的なノードの作成\u003cbr\u003e　5章　テクスチャのベイク\u003cbr\u003e　6章　グリッターマテリアルの作成\u003cbr\u003e　7章　布マテリアルの作成\u003cbr\u003e　8章　ランダムに変化する炎マテリアルの作成\u003cbr\u003e　9章　ブラーの活用\u003cbr\u003e　10章　RGBマスクの活用\u003cbr\u003e　11章　実用的でシンプルなマテリアルの作成\u003cbr\u003e　12章　テクスチャスキャッタリングの作成\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart 3：連携編\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003eBlenderのスカルプト機能とSubstance 3Dでのモデリング\u003cbr\u003e　1章　効率的なモデリング・ワークフロー\u003cbr\u003e　2章　アルファ画像とNormalデカールの作成\u003cbr\u003e　3章　スカルプトでの形状作成\u003cbr\u003e　4章　リトポロジーの実行\u003cbr\u003e　5章　2次スカルプトの実行\u003cbr\u003e　6章　2次リトポの実行\u003cbr\u003e　7章　メッシュのチェックとUV展開\u003cbr\u003e　8章　ベイク用のデータを用意する\u003cbr\u003e　9章　Substance 3D Painterでディテールアップ\u003cbr\u003e　10章　テクスチャリングとエクスポート\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart 4：スクリプト 入門編\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003eスクリプトの基礎とPythonの基本文法\u003cbr\u003e　1章　スクリプトによるBlenderの制御\u003cbr\u003e　2章　スクリプトの前提知識\u003cbr\u003e　3章　スクリプト基礎編\u003cbr\u003e　4章　Pythonの基本文法：その1\u003cbr\u003e　5章　Pythonの基本文法：その2\u003cbr\u003e　6章　Blenderの関数を呼び出す\u003cbr\u003e　7章　Pythonの基本文法：その3\u003cbr\u003e　8章　Pythonの基本文法：その4\u003cbr\u003e　9章　実践編：サイズの参考になるオブジェクトを作成する\u003cbr\u003e　10章　テキストエディターでスクリプトを編集する\u003cbr\u003e　11章　実践編：関数を使ったプログラムを作ってみる\u003cbr\u003e　12章　実践編：クラスを使ったプログラムを作ってみる\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart 5：スクリプト 応用編\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003eスクリプトを活用してBlenderの操作を自動化する\u003cbr\u003e　1章　外部スクリプトによるBlenderの制御の基本\u003cbr\u003e　2章　スクリプトで特定のフォルダにレンダリングさせる\u003cbr\u003e　3章　サブプロセスとして呼び出す\u003cbr\u003e　4章　モデルをインポートして.blendファイルとして保存する\u003cbr\u003e　5章　複数のモデルを順次変換する\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart 6：Addon開発編\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003eスクリプトの知識を活かしたアドオン開発\u003cbr\u003e　1章　Addonの利用\u003cbr\u003e　2章　Addonを開発する\u003cbr\u003e　3章　ソリッドなモデルのスキニングを自動化するAddonの作成\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51635520438555,"sku":"20240141","price":6600.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_2fee4011-6c86-421d-98e9-d583fea577d6.png?v=1765180595"},{"product_id":"adobe-substance-3d-1日で完成テクスチャ制作","title":"Adobe Substance 3D　1日で完成テクスチャ制作","description":"\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003eはじめて触れる方でも安心！基本操作がしっかり身につく\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nボーンデジタルでは、Adobe Substance 3D製品をはじめとする3DCG制作に関わるトレーニングを多数行っています。そこでの経験を踏まえ、トレーニングテキストを一般にも販売することにしました。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書のテーマであるAdobe社の「Substance 3D Painter」や「Substance 3D Sampler」は、テクスチャ制作ツールとして幅広い分野で活用されています。本書では、Substance 3D製品にはじめて触れる方に向けて、スニーカーのモデルデータを使ってテクスチャを作成する一連の操作を解説します。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n内容は1日程度で終わるように構成されており、操作全般を浅く幅広く紹介しています。最初の一歩として、ぜひ本書をご活用ください。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e序章　サンプルデータのダウンロードと準備\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　0-1　サンプルデータのダウンロード\u003cbr\u003e\n　0-2　ダウンロードデータの確認\u003cbr\u003e\n　0-3　Substance 3D Painterの主なユーザーインターフェース\u003cbr\u003e\n　0-4　シーンの準備\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e1章　Substance 3D Painterを使用したテクスチャ作成\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1-1　Substance 3D Painterに必要なデータを読み込む\u003cbr\u003e\n　1-2　カラー管理\u003cbr\u003e\n　1-3　プロジェクトの設定を変更する\u003cbr\u003e\n　1-4　プロジェクトの設定を変更する\u003cbr\u003e\n　1-5　ビューポートのカラー管理\u003cbr\u003e\n　1-6　テクスチャ作成に必要なベイクの基礎\u003cbr\u003e\n　1-7　Substance 3D Painterでのベイク作業\u003cbr\u003e\n　1-8　さまざまな情報のベイク\u003cbr\u003e\n　1-9　レイヤーで作業する\u003cbr\u003e\n　1-10　テクスチャセットの設定\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e2章　PBR（Substance 3Dマテリアル）ワークフロー\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　2-1　PBRとは？\u003cbr\u003e\n　2-2　Metallic\/Roughnessのワークフロー\u003cbr\u003e\n　2-3　Substance 3D PainterでのPBRワークフロー：Base Color\u003cbr\u003e\n　2-4　カラーピッカー\u003cbr\u003e\n　2-5　Substance 3D PainterでのPBRワークフロー：そのほかのマップ設定\u003cbr\u003e\n　2-6　パラメトリックなマテリアル\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e3章　Substance 3D Samplerによるマテリアル作成\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　3-1　Substance 3D Samplerの基本操作\u003cbr\u003e\n　3-2　布のプロシージャルマテリアルの作成\u003cbr\u003e\n　3-3　Substance 3D Painterでのマテリアルの活用\u003cbr\u003e\n　3-4　マテリアル調整用のパラメーターの公開\u003cbr\u003e\n　3-5　マテリアルの更新\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e4章　Substance 3D Samplerを使用した写真からのマテリアル作成\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　4-1　元となる画像の読み込み\u003cbr\u003e\n　4-2　作成されたマテリアルの確認\u003cbr\u003e\n　4-3　マテリアル調整の準備\u003cbr\u003e\n　4-4　マテリアルのHeightの調整\u003cbr\u003e\n　4-5　マテリアルの仕上げ\u003cbr\u003e\n　4-6　刺繍のワッペンを作成する\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e5章　Substance 3D Painterでスニーカーのテクスチャを完成させる\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　5-1　IDマップを使ったテクスチャの割り当て\u003cbr\u003e\n　5-2　テクスチャの見た目の確認\u003cbr\u003e\n　5-3　テクスチャの見た目の調整\u003cbr\u003e\n　5-4　つま先まわりのマテリアルの設定\u003cbr\u003e\n　5-5　アウトソールのマテリアル設定の準備\u003cbr\u003e\n　5-6　3Dパスツールの使用\u003cbr\u003e\n　5-7　アンカーポイントの設定とソールの作成\u003cbr\u003e\n　5-8　そのほかのマテリアルの割り当て\u003cbr\u003e\n　5-9　スマートマテリアルの活用\u003cbr\u003e\n　5-10　スティッチツールの活用\u003cbr\u003e\n　5-11　スティッチのブラッシュアップ\u003cbr\u003e\n　5-12　刺繍ロゴを割り当て\u003cbr\u003e\n　5-13　マスクを使用して汚しを入れる\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e6章　Substance 3D PainterとSubstance 3D Stagerでのレンダリング\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　6-1　Substance 3D Painterでのレンダリング\u003cbr\u003e\n　6-2　Substance 3D Painterから作成したテクスチャのみを出力\u003cbr\u003e\n　6-3　Substance 3D Stagerでのレンダリング\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eAppendix　付録\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　A-1　Substance 3Dから他ツールで使用するテクスチャセットを出力する方法\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51635534922011,"sku":"20250011","price":2200.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_823a1b42-0ec8-4284-8dce-1e4b000970c5.png?v=1765180944"},{"product_id":"nuke教科書","title":"Nuke教科書","description":"\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e映像制作のクオリティに直結する「コンポジター」を目指そう！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n昨年「ゴジラ-1.0」がアカデミー賞の視覚効果賞を受賞するなど、日本の「コンポジット」や「VFX」は世界から注目を集めています。本書は、映像制作で業界標準となっている「Nuke」を解説した書籍です。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書では初めて「Nuke」を触る方から、すでに触っているがより実践的な知識を身につけたいという方まで、幅広い読者層に向けた1冊になっています。\u003cbr\u003e\nまた、最近CG・映像制作で注目されている「USD」をベースにしたNukeの「新しい3Dシステム」や、作業効率を大幅に向上させる「CopyCat」機能など、機械学習関連のサポートツールについても、詳しく取り上げました。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003ePart 0：序章　Nukeを始める前に\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1章　Nukeとは\u003cbr\u003e\n　2章　本書を読む進めていく前に\u003cbr\u003e\n　3章　本書での学習方法\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003ePart 1：入門編　Nukeの基本操作\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1章　基本のインターフェース\u003cbr\u003e\n　2章　プロジェクト設定（Project Settings）\u003cbr\u003e\n　3章　プリファレンス設定（Preferences）\u003cbr\u003e\n　4章　ノード（Node）の作成\u003cbr\u003e\n　5章　ノードの接続と無効化\u003cbr\u003e\n　6章　ノードの種類\u003cbr\u003e\n　7章　ファイルやシーンの読み込みと書き出し\u003cbr\u003e\n　8章　シーンのプレビュー\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003ePart 2：基礎編　2Dノード基礎（基本合成）\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1章　Mergeノード\u003cbr\u003e\n　2章　Maskの作成：Rotoノード\u003cbr\u003e\n　3章　Rampノード\u003cbr\u003e\n　4章　2DTracking：Trackerノード\u003cbr\u003e\n　5章　2DTracking：PlanarTrackerノード\u003cbr\u003e\n　6章　Keying：Keyerノード\u003cbr\u003e\n　7章　Keying：Keylightノード\u003cbr\u003e\n　8章　RotoPaintノード\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003ePart 3：実践編　ノードツリーによる合成\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1章　Mask（静止画）\u003cbr\u003e\n　2章　Mask（動画）\u003cbr\u003e\n　3章　2DTracking（実践編）\u003cbr\u003e\n　4章　Keying（実践編）\u003cbr\u003e\n　5章　CleanPlate（バレ消し）\u003cbr\u003e\n　6章　動体のバレ消し\u003cbr\u003e\n　7章　CG Compositing\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003ePart 4：応用編　用途別の実践ツール\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1章　Upscale\u003cbr\u003e\n　2章　CopyCat\u003cbr\u003e\n　3章　Expression\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003ePart 5：Nukeの3Dシステム\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1章　3Dコンポジットのインターフェースと基本操作\u003cbr\u003e\n　2章　Nukeの新しい3Dシステム\u003cbr\u003e\n　3章　3Dノードコンポジット実践\u003cbr\u003e\n　4章　3Dコンポジット応用\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003ePart 6：Nukeシーンリニアとカラーマネージメント\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1章　シーンリニアとは\u003cbr\u003e\n　2章　カラースペース（色空間）\u003cbr\u003e\n　3章　NukeのColor Management I\/O\u003cbr\u003e\n　4章　実践：NukeでのOCIO\u003cbr\u003e\n　付録：nuke scriptの使い方\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eAppendix\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　・Nukeの環境設定\u003cbr\u003e\n　・インターフェースのカスタマイズ\u003cbr\u003e\n　・プリファレンス設定（Preferences）\u003cbr\u003e\n　・ショートカットキー\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51635540623643,"sku":"20240151","price":7700.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_d86f6d82-65cc-463b-b8ec-57492a4ae166.png?v=1765181382"},{"product_id":"blenderアドオン事典","title":"Blenderアドオン事典","description":"\u003cp\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cstrong\u003e「制作効率が劇的に変わる！ Blender中毒者が教える“使って正解だった”究極の250アドオンセレクション！」ー by 3D人\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e＜初心者からプロまで、アドオン沼で溺れないための救命マニュアル＞\u003cbr\u003eBlenderにおいて「アドオン」は作業の効率化や作品のクオリティアップにつながる重要な要素です。一方で、アドオンの種類は多岐に渡り、入手サイトも複数存在するため、自身の作業に関連するアドオンや興味のある分野をピンポイントで探し出すのは容易なことではありません。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e本書は、CG系情報ブログを運営する「3D人-3dnchu-（すりぃでぃんちゅ）」を中心に、Blenderをメインに活動する著名なアーティスト陣が「本気でおすすめできるアドオン」をそれぞれの視点から紹介する書籍です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e書籍は大きく2つのパートに分かれ、Part.1は、3D人氏が実際に使ってみて本当におすすめできる250種の厳選アドオンを、「職種（モデラー、リガー、コンポジターなどの6カテゴリ）」と「用途（モデリング、リギング、ライティングなど、およそ16カテゴリ）」に分類し、読者が興味のあるテーマから、欲しいアドオン情報を“事典感覚”で手早く探せる仕様になっています。アドオンの概要（対応バージョンや入手先、価格など）および筆者のおすすめポイントや主要機能を簡潔に取り上げます。有料版だけでなく、無料で使えるアドオンも多数紹介しているので、「アドオン未経験だけど、お試しで使ってみたい！」という方にも最適です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003ePart.2では、Blenderをメインに活動する6名のクリエイター「ますく（坂本一樹）」「藤田将」「Liryc \/ OBF TOKYO \u003cspan\u003e–\u003c\/span\u003e Fujimoto Takashi, Nakamura Saaya」「りょーちも」「涌井嶺」（敬称略）が、おすすめアドオンの使い方や制作事例を独自の視点で紹介します。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eまた、書籍の冒頭のアドオンインストール関連の記事では、Blender解説でおなじみのYouTuber「zen」氏が、Blender 4.2から登場した「Extensions」についての情報もご紹介します。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e【こんな方におすすめ！】\u003cbr\u003e・アドオンに興味があり、これから使ってみたいと思っている方\u003cbr\u003e・アドオンを使うとどんなことができるのかを知りたい方\u003cbr\u003e・制作に活かせるアドオンを新たに発掘したいと考えている方\u003cbr\u003e・アドオン情報を手っ取り早く入手したい方\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51635540918555,"sku":"20240281","price":4950.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_8a680f6a-3354-4b6e-a445-cb2e04f59ced.png?v=1764928426"},{"product_id":"blender-でつくる-亥と卯流-セルルックキャラクター","title":"Blender でつくる 亥と卯流 セルルックキャラクター","description":"\u003cp\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cstrong\u003eモデルデータ＆ムービー付、CGキャラ制作力をレベルアップ！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e「自分の絵が3Dになるのは初めてで、キャラデザの依頼を頂いた時から ずっとわくわくしています!」\u003cspan\u003e–\u003c\/span\u003e かも仮面さん\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e気鋭のCGアーティスト 亥と卯さんが 著名イラストレーター かも仮面さん デザインの美少女キャラクターをアニメ調（セルルック）に3Dモデリング。本書＋付属ダウンロードデータで、ゲームやアニメ、映像制作、そして、VTuber などに使える CGキャラクター制作の秘訣を学びましょう。（※Blender、Pencil+ 等 使用）\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e本書は初心者向けのチュートリアル教本ではありません。初心者向けの入門は書籍や動画で多数存在しているため、3Dモデリングを学んでいる専門学生やキャラクターを一度完成させたことのある方、セルルック表現に興味のある中級者を、主に対象としています。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eそして、Blender に関する機能を1つひとつ丁寧に紹介するものではなく、どのDCCツールにも共通した、セルルック（手描きアニメのようなルック）キャラクターモデリングの流れを紹介するものになっています。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eCGアニメで扱われるセルルックモデルはさまざまなユニークな技法を用いて、作画アニメのようなルックを再現しています。本書では、できるだけシンプルな工程で簡潔に制作する方法を紹介します。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e【推奨使用ツール】\u003cbr\u003eBlender 3.3、Pencil+4、After Effects 2024 以上*\u003cbr\u003eアドオン：Node Preview、Lazy Weight Tool、Auto-Rig Pro ほか\u003cbr\u003e(※ツールやバージョンには依存しない、共通したセルルックキャラクター制作の流れを紹介しています)\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e【著者について】\u003cbr\u003e亥と卯(いとう)さんは、フリーランスでアニメ・ゲーム・映像・VTuber・VRなどの幅広い3Dキャラクター制作に参加。仕事と並行して自主制作アニメを作ることを目標に、日々技術と知識の研鑽を重ねながら、 自主制作活動も活発にしています。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51635541508379,"sku":"20220221","price":4400.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_7df601ce-ac95-4831-a82d-a8d90ecfc7a5.webp?v=1764930441"},{"product_id":"スキマ時間で始める-autodesk-maya-14日間サクサク入門コース","title":"スキマ時間で始める！　Autodesk Maya 14日間サクサク入門コース","description":"【本書の特徴】\u003cbr\u003e\nMayaをパソコンにインストールするところから丁寧に解説。\u003cbr\u003e\n1日1時間から気軽にトライでき、14日間でロボット君を作りながらMayaの操作が身につきます。\u003cbr\u003e\nプロのクリエイターが使っているMayaを使って、ロボット君をモデリングし、背景をつけ、レンダリングしてみましょう！\u003cbr\u003e\nCG制作に必要な知識や機能はきちんと説明しているので、まずはこの本でCGの世界に飛び込んでみCGを楽しんでください！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n【初心者から始められる三大ポイント】\u003cbr\u003e\n①この一冊で基本をマスター！\u003cbr\u003e\n②インストールから優しく解説\u003cbr\u003e\n③すぐに触れる作例データ付き\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n【目次】\u003cbr\u003e\nDay1　基本操作\u003cbr\u003e\nDay2　モデリング\u003cbr\u003e\nDay3　ロボット君の制作（胴体）\u003cbr\u003e\nDay4　ロボット君の制作（腕）\u003cbr\u003e\nDay5　ロボット君の制作（脚）\u003cbr\u003e\nDay6　背景作り\u003cbr\u003e\nDay7　コンテンツ ブラウザ\u003cbr\u003e\nDay8　ライティング①\u003cbr\u003e\nDay9　ライティング②\u003cbr\u003e\nDay10　質感①\u003cbr\u003e\nDay11　質感②\u003cbr\u003e\nDay12　リグ\u003cbr\u003e\nDay13　アニメーション\u003cbr\u003e\nDay14　レンダリング\u003cbr\u003e\nDayX　さらにもう一歩先へ\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e\n","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51635549176091,"sku":"20250121","price":4400.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_e7cbb5a4-5088-4054-bfca-8b94c772b10b.webp?v=1764905998"},{"product_id":"blender-リギング","title":"Blender リギング","description":"\u003cp\u003e【本書の特徴】\u003cbr\u003eBlenderで、日本初のリグ専門書\u003cbr\u003e本格的な3DCGキャラクターをつくるためのリグ完全ガイド\u003cbr\u003eCGキャラクターにアニメーションするための仕組みを!\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e本書は、CGキャラクターリグを Blender で作成するための包括的なガイドです。複雑なリギングのツールや技術をわかりやすく解説。静止したキャラクターモデルからアニメーション可能で高品質なゲームリグを作成するために必要なすべてを提供します。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eリグ初心者にもわかりやすい構成で、業界標準に基づいたキャラクターリギングの理論と実践方法を解説。リグの仕様を決める理由、知識を実制作に応用する方法まで、豊富な例とともに紹介します。また、モデルのビジュアルを高め、アニメーションやゲームの質を向上させる変形テクニックにも焦点をあてます。本書は、CGアニメーションを学ぶ学生たちだけでなく、駆け出しのリガ?、キャラクターモデラー、アニメーターにとっても必読の一冊です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e【著者より】\u003cbr\u003e「本書は、単純に手順を真似ていくような構成にしたくありませんでした。目標は「あなた独自のリギングへのアプローチができるようなツール＆テクニックを提供すること」です。とはいえ、本書で実演するセットアップの探求が有益であることに変わりはありません。」\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e【ユーザレベル】\u003cbr\u003eBlender 中級者 (リグ初級者)\u003cspan\u003e～\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e※本書は『A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender』の日本語版です\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e【著者について】\u003cbr\u003eArmin Halac（アルミン・ハラック）は、ボスニア・ヘルツェゴヴィナのサラエボ出身、ドイツのベルリン在住のベテラン・テクニカル＆キャラクターアニメーター。10年以上の経験があり、ストーリー重視の一流ゲームスタジオで主任アニメーターとして勤務。これまで、ゲーム、短編映画、広告向けのリグやアニメーション制作などに携わってきました。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51635549864219,"sku":"20230381","price":7700.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main.webp?v=1765162048"},{"product_id":"openai-gpt-5-chatgpt-人工知能プログラミング実践入門","title":"OpenAI GPT-5／ChatGPT 人工知能プログラミング実践入門","description":"\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e最新・最強の「GPT-5」の機能を丸ごと学んで、APIによる独自開発を行える！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書は、GPT-5、ChatGPTの利用方法にとどまらず、「OpenAI API」を使うことでカスタマイズしたチャットAIを独自のシステムに組み込むための方法をステップ・バイ・ステップで解説した1冊です。\u003cbr\u003e\n紹介しているサンプルは、APIの機能を知る上でのシンプルなものですが、Googleのクラウドサービス「Google Colaboratory」やローカルPCのPython環境で実行して、動作確認を行えるものとなっています。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書を活用することで、いま大きな話題となっている強力な生成AIの機能を、自社のサービスやアプリケーションの一部として提供することが可能になります。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第1章　GPT-5とChatGPTの概要\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1-1　GPT-5とChatGPTの概要\u003cbr\u003e\n　1-2　人工知能と機械学習と深層学習\u003cbr\u003e\n　1-3　自然言語処理の深層学習モデル\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第2章　ChatGPTの使い方\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　2-1　ChatGPTの使い方\u003cbr\u003e\n　2-2　ChatGPT Agentの使い方\u003cbr\u003e\n　2-3　Codexの使い方\u003cbr\u003e\n　2-4　Soraの使い方\u003cbr\u003e\n　2-5　GPTの使い方\u003cbr\u003e\n　2-6　Playgroundの使い方\u003cbr\u003e\n　2-7　gpt-ossの使い方\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第3章　Python開発環境の準備\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　3-1　Pythonの概要\u003cbr\u003e\n　3-2　Google Colabの準備\u003cbr\u003e\n　3-3　ローカルマシンのPython環境の準備\u003cbr\u003e\n　3-4　Pythonの文法\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第4章　OpenAI API\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　4-1　テキスト生成\u003cbr\u003e\n　4-2　Reasoning\u003cbr\u003e\n　4-3　画像認識\u003cbr\u003e\n　4-4　画像生成\u003cbr\u003e\n　4-5　音声合成\u003cbr\u003e\n　4-6　音声認識\u003cbr\u003e\n　4-7　埋め込み\u003cbr\u003e\n　4-8　モデレーション\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第5章　組み込みツール\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　5-1　Web search\u003cbr\u003e\n　5-2　File search\u003cbr\u003e\n　5-3　Computer use\u003cbr\u003e\n　5-4　Image generation\u003cbr\u003e\n　5-5　Code Interpreter\u003cbr\u003e\n　5-6　MCP Tool\u003cbr\u003e\n　5-7　Function Calling\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第6章　Realtime API\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　6-1　Realtime APIの概要\u003cbr\u003e\n　6-2　リアルタイム会話\u003cbr\u003e\n　6-3　リアルタイム文字起こし\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第7章　Agents SDK\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　7-1　Agents SDKの概要\u003cbr\u003e\n　7-2　カスタマーサービスの実装\u003cbr\u003e\n　7-3　リサーチボットの実装\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第8章　ファインチューニング\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　8-1　ファインチューニングの概要\u003cbr\u003e\n　8-2　SFT（Supervised fine-tuning）\u003cbr\u003e\n　8-3　DPO（Direct preference optimization）\u003cbr\u003e\n　8-4　評価\u003cbr\u003e\n　8-5　蒸留\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51635553009947,"sku":null,"price":4950.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_ee4eb9c6-c85f-40b3-818f-ee3aa5819bba.png?v=1765182589"},{"product_id":"marvelous-designerネクストレベル","title":"Marvelous Designerネクストレベル","description":"\u003cp\u003e【書籍内容紹介】\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eCGでクオリティの高い衣装を制作してみましょう！\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eゲーム・アニメ・VRChatなどの幅広い分野で、キャラクターの衣装制作ツールとして人気の「Marvelous Designer」。\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e本書では、Marvelous Designerを活用し、CGならではの自由度や高いビジュアル表現を活かした衣装デザインの考え方から、制作手法、魅せ方までを丁寧に解説します。\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e【本書の構成】\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e前半では、フォトリアルとデフォルメの2つのアプローチで、ドレスと和装の制作プロセスを解説します。\u003cbr\u003e後半では、ゲームの世界観を意識したメンズ衣装を例に、アパレル業界とCG業界をつなぐワークフローや、Marvelous Designer公式コンテストの受賞作品メイキングなど、実践的な内容を収録しています。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e【こんな方におすすめです！】\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e・基本的な洋服は作れるようになったが、デザイン性の高い服の作り方が知りたい方\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e・おしゃれな衣装のデザインの発想法がわからない方\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e【目次】\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eCHAPTER 1　ドレス：二種類の制作手法の比較（フォトリアル／デフォルメ）\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eCHAPTER 2　和装：二種類の制作手法の比較（フォトリアル／デフォルメ）\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eCHAPTER 3　ゲーム衣装：プロジェクトを意識したワークフロー（デザインと制作／他ソフトでの制作）\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eCHAPTER 4　「VIRTUAL GARMENTS CONTEST」受賞作品のメイキング\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eCHAPTER 5　ギャラリー\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51635569262875,"sku":null,"price":4400.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/188709305.png?v=1767663675"},{"product_id":"substance-3d-painter実践講座-テクスチャの作り方-考え方を学ぶ","title":"Substance 3D Painter実践講座－テクスチャの作り方・考え方を学ぶ－","description":"\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e現場で培ったノウハウを、あなたのスキルに。\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nこの書籍は、CafeGroupがさまざまなプロジェクトや実務を通じて培ったSubstance 3D Painterによるテクスチャ制作の考え方と技術を、日本のデジタルアーティストに還元するために執筆されました。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n映画、CM、ゲームシネマティクス、フル3Dアニメーション、インゲームアセット制作など、実際の制作現場で培った経験を基に、初心者から中級者、現場で活躍するアーティストまで幅広く役立つよう、基本操作から応用編まで体系的に解説しています。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n単なる操作マニュアルにとどまらず、制作前の準備、資料集め、ワークフロー構築のポイント、さらにプロの思考・制作プロセスを共有し、現場で通用する知識と技術の習得を目指します。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nこの本を通じて、学生や新人は一段上のスキルを、中級者以上はプロフェッショナルな知識と技術を習得できる内容となっています。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003ePart 1　基礎編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\nChapter 1　テクスチャリングとは\u003cbr\u003e\nChapter 2　Substance 3D Painterのソフトウェアとしての概要\u003cbr\u003e\nChapter 3　PBRマテリアルおよびテクスチャとは\u003cbr\u003e\nChapter 4　Substance 3D PainterのUI解説\u003cbr\u003e\nChapter 5　ビューポートの設定変更\u003cbr\u003e\nChapter 6　Substance 3D Painterでのテクスチャ制作の基本\u003cbr\u003e\nChapter 7　テクスチャ制作においての大切な考え方\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003ePart 2　初級編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\nChapter１　モデルのインポート\u003cbr\u003e\nChapter２　Substance 3D assetsから無料素材をダウンロード\u003cbr\u003e\nChapter３　ベイク機能\u003cbr\u003e\nChapter４　テクスチャワーク\u003cbr\u003e\nChapter５　クオリティアップ\u003cbr\u003e\nChapter６　Substance 3D Painter上での簡易レンダリング\u003cbr\u003e\nChapter７　テクスチャの書き出し\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003ePart 3　中級編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\nChapter１　マテリアルIDを使用したベイク\u003cbr\u003e\nChapter２　三面投影について\u003cbr\u003e\nChapter３　タイヤのテクスチャ制作\u003cbr\u003e\nChapter４　シートのテクスチャ制作\u003cbr\u003e\nChapter５　ボディのテクスチャ制作\u003cbr\u003e\nChapter６　エンジンのテクスチャ制作\u003cbr\u003e\nChapter７　パーツを分けてテクスチャ制作をする際の注意点\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003ePart 4　応用編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\nChapter 1　モデルの準備\u003cbr\u003e\nChapter 2　神社のテクスチャ制作\u003cbr\u003e\nChapter 3　UVやベイクの豆知識\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003ePart 5　番外編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\nChapter１　レンダラーによる違い\u003cbr\u003e\nChapter２　テクスチャ書き出しテンプレートの作成と共有\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.jp】\u003cbr\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51635577454875,"sku":"20250181","price":4620.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_b3c18b20-8154-4e43-9db2-58c43f25d681.webp?v=1765163010"},{"product_id":"cgクリエイターになるためのポートフォリオ実例集","title":"CGクリエイターになるためのポートフォリオ実例集","description":"\u003cp\u003e\u003cspan\u003e【本書の特徴】\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e大手ゲーム会社の内定を勝ち取った21作品のポートフォリオ実例を、「キャラクターモデラー」「背景モデラー」「レベルデザイン」の3つのカテゴリに分け、現役クリエイター兼講師によるポイント解説とともに紹介！\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e「作品制作前」「作品制作中」「ポートフォリオ制作時」の、どの段階で読んでも新しい発見があり、ポートフォリオや作品制作で頭を悩ませている学生にとって、実例から学べる貴重な一冊となっています。\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e【著者からの推薦文（本書「はじめに」から抜粋）】\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eーーーーーーーーーーーーーーーーーー\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e今回は、就活時にデモリールを必要としないモデラーをメインに取り上げました。アニメーターやエフェクトアーティスト、コンポジターは基本的にデモリールが必須となり、ポートフォリオは必ずしも必要としないからです。本書は、キャラクターモデラー、背景モデラーに加え、レベルデザインのポートフォリオも掲載しています。レベルデザインとは、ゲーム開発においてプレイヤーが実際に体験するステージやマップ、進⾏の流れを設計する作業のことを指します。単なるマップ作りではなく、プレイヤーが「どう感じるか」「どう⾏動するか」までを考え抜いて設計するのが特徴です。サブタイトルにもあるように『作品から学ぶ』ことは⼤変重要で、先⼈たちがどのように作品やポートフォリオを作成したのかを学ぶと、⾃分に⾜りないものなども⾒えてきます。本書は、ポートフォリオ制作の段階で初めて読むのではなく、⽇々のCG作品の制作の前段階から読み、参考にして頂きたいと思っています。\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eーーーーーーーーーーーーーーーーーー\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e目次\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eSection.1 キャラクターモデラー編\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e実例01. ルミス・ウールヴ\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e実例02. ペネロペ＆ニル\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e実例03. エメラとゴーレム\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e実例04. Grace ～グレース～\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e実例05. ケルベロス\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e実例06. ガーゴイル\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e実例07. キマイラ\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eSection.2 背景モデラー編\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e実例08. 渋谷スクランブル交差点\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e実例09. 須賀神社男坂からの眺望\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e実例10. 鎌倉高校前1号踏切\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e実例11. 整備場\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e実例12. 夏の食卓（油絵の表現を研究）\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e実例13. まちかどdays\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e実例14. Aqua reef town\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e実例15. Angel hills town\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eSection.3 レベルデザイン編\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e実例16. Dragon Rush\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e実例17. Grimoire\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e実例18. Blue Dahlia\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e実例19. Lost Memory ～記憶と記録～\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e実例20. Eternal Treasures\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e実例21. RETROGRADE\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51635578372379,"sku":"20250211","price":3520.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/189947347.png?v=1767666385"},{"product_id":"blenderで学ぶ数学のきほん","title":"Blenderで学ぶ数学のきほん","description":"\u003cp\u003e\u003cspan\u003e【本書の特徴】\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eベクトル、行列、三角関数など、CGと関係の深い数学をBlenderを触りながら覚えましょう！\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e図も豊富なので数式のイメージもわきやすく、Blenderのスクリプト作成からサンプルプログラム（Python）で実際に計算したり3Dモデルを動かしたりすることで、理解が深まります。\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003c\/p\u003e","brand":"CREATOR'S PDF MARKET","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51635579388187,"sku":"20250041","price":2970.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/189947384.webp?v=1767667222"},{"product_id":"ローポリで極めるキャラクターモデリング","title":"ローポリで極めるキャラクターモデリング","description":"\u003cp\u003e\u003cspan\u003e【本書の特徴】\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eAutodesk AREA JAPANで100万PV超えのコラム、待望の書籍化！\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e現役プロモデラーが本気で教える、ゲーム用キャラクターモデリングの実践ノウハウ！\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e本書は、ゲーム制作等で求められる高品質かつ魅力あふれるローポリキャラクターのつくり方を、「人体構造」と「絵づくり」の両面から丁寧に学べる書籍となっています。\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e人体の作成では、骨格・筋肉・脂肪などを意識しやすくするために色分けを行うことで、これまで人体モデリングを難しく感じていた方でも、必要なポイントを押さえながら無理なく理解できる内容となっています。\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e服の作成では、デザイン画の印象をモデルで表現するためのコツも紹介しています。\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eまた、キャラクター制作に欠かせないシェーダー設定についても、イラスト制作の手順に倣い、各要素を一つずつ整理することで、形状づくりから質感・陰影づけに至るまで、立体としての「魅せ方」にまで踏み込んで解説しています。\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eさらに、モデリングの心構えやブラッシュアップの重要性、作品を公開する意義など、制作を続けるうえでの考え方にも触れています。\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e単にモデルを作る技術にとどまらず、継続的に制作を楽しみながら、自身の表現を磨いていくための指針を「準備編」「実践編」「探求編」の3つのパートから体系的に学ぶことができる一冊です。\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e【目次】\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e準備編\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eChapter1 3Dモデルの作成で大切なこと\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eChapter2 デザイン決定\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eChapter3 資料集め\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eChapter4 仕様決定\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e実践編\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eChapter1 前提\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eChapter2 作業準備\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eChapter3 素体の作成\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eChapter4 服の作成\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eChapter5 シェーダ設定\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eChapter6 クオリティアップ\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eChapter7 表情作成\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eChapter8 完成\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e探求編\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eChapter1 作品の公開とポートフォリオ\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eChapter2 他の人との比較\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eChapter3 ローポリモデルの作成例\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003c\/p\u003e","brand":"CREATOR'S PDF 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