{"title":"ゲーム","description":"","products":[{"product_id":"背景アーティスト導きの書","title":"背景アーティスト導きの書","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003eこの本は、ゲームにおける背景制作における制作フローを解説した本です。\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n国内外のゲームタイトルに携わったことのある著者が執筆しており、大規模な制作環境において、より効率化された制作の考え方や他のアーティストやエンジニアとの関わり方を解説しています。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n1章：制作パイプライン\u003cbr\u003e\n2章：モデリング・テクスチャリング\u003cbr\u003e\n3章：地形と植生\u003cbr\u003e\n4章：レイアウト\u003cbr\u003e\n5章：プロシージャル\u003cbr\u003e\n6章：周辺チームとのコラボレーション\u003cbr\u003e\n7章：グラフィックス最適化\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51436294242587,"sku":"20230221","price":4950.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_ac7197fb-0a54-4814-a0bd-d6e2d1d8016e.png?v=1764915061"},{"product_id":"ゲーム会社が本気でvtuber作ってみた","title":"ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003eゲーム会社のMUTANが、現役VTuberアリステティアのキャラクターデザインからモデリング＆テクスチャリング、リギング＆スキニング、シェーダまで、CG制作を徹底解説！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n◯キャラクターデザイン\u003cbr\u003e\nキャラクター設定、キャラクターデザイナーNOCO氏とのやり取りなど、普段は表に出てこないデザイン秘話を大公開。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n◯モデリング＆テクスチャリング\u003cbr\u003e\n限られた期間内でより良いモデルを完成させるための効率化、顔・全身から衣装や小物まで詳細なモデリングの軌跡、UV展開やテクスチャの描き込みのながれをフィードバックと共に解説。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n◯リギング＆スキニング\u003cbr\u003e\nMayaで標準的に備わっているHumanIKをベースに、VRChatでも扱いやすいUnityのHumanoidに準拠した構造での制作を優しく説明。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n◯シェーダ\u003cbr\u003e\nUnity用のデータ準備から、ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0を用いた最終的なルック決めまでを丁寧に紹介。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・印刷はできません。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせていただいております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談ください。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願いいたします。【ドメイン：@borndigital.co.jp】","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51436332450075,"sku":"20220271","price":5500.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_afdd13c1-c98f-41fb-8d13-4d3edbeaf4ef.png?v=1764916007"},{"product_id":"ハンズオンで身につく-unreal-engine-5-ゲーム開発入門","title":"ハンズオンで身につく！ Unreal Engine 5 ゲーム開発入門","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eシンプルなアクションゲームを作りながら、UE5の「基本機能」と「ワークフロー」を習得！\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nシンプルなアクションゲームを作りながら、UE5の「基本機能」と「ワークフロー」を習得！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書は、Unreal Engine 5を初めて学ぶ方に向けた入門書です。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n・UE5でゲーム開発をはじめたいけど、何から着手したらいいかわからない…\u003cbr\u003e\n・難しい説明は抜きにして、とにかく手を動かしながらUE5の使い方を覚えたい！\u003cbr\u003e\n・過去にUE5の本を買ったけど、途中で挫折してしまった…\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nそんな方にお勧めの一冊！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nオリジナルのアクションゲームの制作過程をステップ・バイ・ステップのチュートリアルで丁寧に解説しているため、手を動かしながらUE5の各機能を広く学べる内容となっています。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nまた、ハンズオンをサポートする目的として「各チャプター開始時のプロジェクトデータ一式」をDL提供しているため、途中で躓いてしまった場合にも最後まで制作を進めることができます。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 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について知ってほしい」という思いから始まった1冊。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n【推薦コメント】\u003cbr\u003e\n「日本のおもてなし精神とゲームAIの共鳴！」\u003cbr\u003e\n　岩谷 徹（ゲームクリエイター／ゲームAIの父）\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n「これから訪れるメタバース時代のための実践AI教科書である」\u003cbr\u003e\n　栗原 聡（人工知能研究者／慶應義塾大学理工学部教授）\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n「ゲームにはAIの全てが詰まっている。理論と実践で多大なインスピレーションを得るだろう」\u003cbr\u003e\n　真鍋大度（アーティスト・DJ・プログラマ）\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・本商品は印刷できません。\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・購入後PDF商品が未着の場合は、お手数となりますが\u003ca href=\"https:\/\/docs.google.com\/forms\/d\/e\/1FAIpQLScSNuuZQVThp2wcSKn4CltdGo_lPVDO5CB9pdEKh7c2p2A5EA\/viewform?usp=sf_link\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからお問い合わせください。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e\n","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51436804604187,"sku":"20230351","price":5500.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_cf87cc5c-ee96-49ad-abc6-6d1a9bdf6303.webp?v=1764921224"},{"product_id":"休日ゲーム開発部-土日で始めるゲームづくり-for-ue5","title":"#休日ゲーム開発部 土日で始めるゲームづくり for UE5","description":"【書籍内容紹介】\u003cbr\u003e\n「ゲームを作りたい！」と思ったら、まずはこの1冊から！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n--------------------------------------\u003cbr\u003e\n★ 全10ステップ＋4チャレンジで「しっかり遊べる3Dアクションゲーム」が作れる\u003cbr\u003e\n★ ゲーム会社のヒストリアが完全監修！プロも使う「UE5」をハンズオン形式で使いながら覚える\u003cbr\u003e\n★ 自分のゲームでも使えるステージギミックが付録でついてくる\u003cbr\u003e\n--------------------------------------\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nゲーム制作系Webメディア「ゲームメーカーズ」が贈る、\u003cbr\u003e\n“これからゲーム制作にチャレンジしたい人”に向けた書籍が登場！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n【こんな人にオススメ！】\u003cbr\u003e\n☆ ゲーム制作に興味がある人\u003cbr\u003e\n☆ プロが現場で使うツール UE5で、実践的なゲーム制作がしたい人\u003cbr\u003e\n☆ 本の内容を真似するだけではなく、オリジナリティのあるゲームに発展させたい人\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書では、3Dアクションゲーム制作に必要な要素をステップ・バイ・ステップで解説しています。\u003cbr\u003e\n手順通りに進めるだけで、オリジナルのゲームをパッケージ化して、誰かに遊んでもらうことも。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nプロも使うUE5（アンリアルエンジン）を使って、ゲーム制作を楽しみましょう！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n【目次】\u003cbr\u003e\nCHAPTETR 1　準備をしよう！\u003cbr\u003e\n　STEP 1　PCを用意しよう\u003cbr\u003e\n　STEP 2　ゲームエンジン「UE5」をインストールしよう\u003cbr\u003e\n　STEP 3　カンタンな操作方法を覚えよう\u003cbr\u003e\n　STEP 4　オリジナルキャラクターを入れてみよう\u003cbr\u003e\n　STEP 5　今回作るゲーム『トゲトゲ△コロンワールド』の紹介\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nCHAPTETR 2　プロトタイプをつくろう！\u003cbr\u003e\n　STEP 6　コードを書かずにゲームの仕組みを作る方法\u003cbr\u003e\n　STEP 7　シンプルなステージギミックを3つ用意しよう\u003cbr\u003e\n　STEP 8　ギミックを組み合わせてステージを作ろう\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nCHAPTETR 3　見た目をリッチにしよう！\u003cbr\u003e\n　STEP 9　背景を差し替えて、ビジュアルを豪華にしよう\u003cbr\u003e\n　STEP 10　サウンドとエフェクトでリッチな演出を作ろう\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nCHAPTETR 4　ブラッシュアップしよう！\u003cbr\u003e\n　CHALLENGE 1　UIを作って遊びやすくしよう\u003cbr\u003e\n　CHALLENGE 2　チェックポイントを作ろう\u003cbr\u003e\n　CHALLENGE 3　シーケンサーでゴール演出を作ろう\u003cbr\u003e\n　CHALLENGE 4　作ったゲームを誰かに遊んでもらおう\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・印刷はできません。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせていただいております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談ください。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願いいたします。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e\n","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51436828918043,"sku":"20240111","price":3080.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_5ccd53cf-7554-4b9f-954f-b77fa6f6960e.webp?v=1764921711"},{"product_id":"unreal-engine-5で極めるゲーム開発-サンプルデータと動画で学ぶゲーム制作プロジェクト","title":"Unreal Engine 5で極めるゲーム開発：サンプルデータと動画で学ぶゲーム制作プロジェクト","description":"【書籍内容紹介】\u003cbr\u003e\n◆決定版解説書『Unreal Engine 4で極めるゲーム開発』（通称「極め本」）を完全リニューアル！◆\u003cbr\u003e\n◆ゲーム制作に必須の\"知識\"と\"経験\"がハンズオンで身につく一冊！◆\u003cbr\u003e\n　\u003cbr\u003e\n本書は、アンリアルエンジン（以降、UE）製のゲーム開発現場に参加したUE未経験の開発者に向けて、環境移行のトレーニングを行うことを第一の目的とする入門書です。実際のゲーム開発において、UEの各機能を“どのような順番で、どのように組み合わせていくのか”にフォーカスしています。また、高校で情報の授業が始まり、就職者の多くが職種によらず情報科学の基礎知識を習得している新時代を意識して、いわゆる「非技術職」の基礎知識を底上げし、知識の足並みを揃えることにも注力しました。\u003cbr\u003e\n　\u003cbr\u003e\n全章を通じて学生からジュニア（新卒社員）レベルの開発者が読める難易度に仕上げてあります。一本のゲームを作るプロセスを経験したことがない読者のために、開発プロセスや基礎知識の説明やワークショップにページを割きました。また、手短ではありますが、3Dゲーム開発に必要な基礎知識を身に着けるための記事や参考文献も導入しています。\u003cbr\u003e\n　\u003cbr\u003e\n本書の各章は、原則として座学と実践に分かれています。座学編では知識や操作方法を学び、実践編ではサンプルゲームをハンズオンで開発しながら学びます。また、章単位のプロジェクトデータを使い、特定の章をピンポイントで学ぶこともできます。本書を読み終えたころには、楽しく遊べるサンプルゲームの完成品とともに、ゲーム開発の基礎知識と技術が身についていることでしょう。\u003cbr\u003e\n独学の人だけでなく、分業制のゲームプロジェクトにおけるトレーニングや、ゲーム会社の研修素材、学校教材としてもご使用いただけます。\u003cbr\u003e\n　\u003cbr\u003e\nまた本書では、操作手順や動作確認の一部を収録した動画をYouTubeにアップロードしており、誌面に掲載されているQRコードから簡単に参照いただけます。その他、ハンズオンをサポートする目的として、実際の作業画面を収録した動画ファイルを追加コンテンツとして提供予定です（公開予定日につきましては、ボーンデジタル公式HPの本書の書籍ページ内「ダウンロード」の項目をご参照ください）。\u003cbr\u003e\n　\u003cbr\u003e\n■前著『Unreal Engine 4で極めるゲーム開発』からのリニューアルポイント！\u003cbr\u003e\nーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー\u003cbr\u003e\n前著をベースにおきつつ、構成を大幅に変更し、9割以上を書き直しました。\u003cbr\u003e\n前著が「ゲーム開発を知らないと読めないUE開発入門書」だったのに対し、今著ではある程度のゲーム開発入門書を兼ねられるよう強化しています。\u003cbr\u003e\n　\u003cbr\u003e\n・前著の90%以上を完全リニューアルし、新章を多く追加\u003cbr\u003e\n・座学パートと実践パートに分かれたおよそ60章の大ボリュームで、プロトタイプからプロダクションまでの現代的なゲーム開発プロセスを擬似体験\u003cbr\u003e\n・「必読の章」と読み飛ばしに対応した「任意の章」の2段構えでニーズに合わせた学習計画が立てられる\u003cbr\u003e\n・章ごとに適性職種やジュニア向け、中堅向け、シニア向けなどの学習目安を表示\u003cbr\u003e\n・サンプルゲーム開発工程に組み込まれた理解度チェック問題（解答付き）で学びを定着\u003cbr\u003e\n・数学、ベクトル、三角関数、基礎物理、デバッグなどゲーム開発に必要な基礎知識を実践的に復習できる章を追加\u003cbr\u003e\n・シーケンサー、Quixel Megascans、フォリッジ、ナイアガラ、ブループリントインターフェース、カスタムコンポーネントなど、UE4.7から今日までに追加された新機能や、前著で取り上げなかった機能を扱う章を導入\u003cbr\u003e\n・UE5時代の新標準であるモデリングモード、強化された入力システム、Nanite、Lumen、Metasound（※追加のドキュメント）をカバー\u003cbr\u003e\n・発展的な学習のために参考文献を網羅\u003cbr\u003e\n・3Dゲーム開発が初めての読者のために、ゲーム感覚で進められるワークショップや、最低限の基礎知識を学べる章を追加\u003cbr\u003e\n・物理エンジンの章に物理学を復習する記事、マテリアルの章に物理ベースレンダリングを概説する記事など、技術のベースとなる基礎知識の座学記事を追加\u003cbr\u003e\n・座学パートと索引、トピックごとに細分化した章構成により、読破後も使いやすいリファレンスとして利用可能\u003cbr\u003e\n・QRコードで主要な動画に簡単アクセス\u003cbr\u003e\nーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446043738395,"sku":"20230021","price":5940.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_a991422e-e749-4c92-ba14-20f7dea094e7.png?v=1765163206"},{"product_id":"unityゲーム-プログラミング-バイブル-2nd-generation","title":"Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003eUnityのゲーム開発現場で最も使われた決定版書籍が、大幅バージョンアップして登場！\u003cbr\u003e\nゲームの開発現場で即実践できるスキルが身につく！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書は、ゲーム開発で最も使われている「Unity」の入門や初級レベルを卒業した方向けの書籍です。ゲームの開発現場で、即実践できるスキルが身につくように、「37」の最新のトピックを網羅しました。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書には、第一線の現場で活躍している23名の著者陣が参加しており、ゲーム開発のノウハウやTipsが満載されています。またほとんどのトピックでは、サンプルゲームがダウンロードでき、実際に動かしながら、実践的に学んでいくことが可能です。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nUnityでのゲーム開発のさまざまな場面で、すぐに役立つ1冊となっています。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e■基本コンポーネント\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n01　プレハブ（Prefab）の最新活用法\u003cbr\u003e\n02　カメラワーク\u003cbr\u003e\n03　TextMesh Proアニメーション\u003cbr\u003e\n04　Particle Systemなどの画面演出技法：3D早押しチャンバラ\u003cbr\u003e\n05　ナビゲーションシステム（NavMesh）を活用したゲーム制作\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e■グラフィックス\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n06　URPのカスタマイズ\u003cbr\u003e\n07　レイマーチング：基礎から応用まで\u003cbr\u003e\n08　Timelineによる映像制作\u003cbr\u003e\n09　Light 2Dによる効果的な演出\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e■拡張コンポーネント\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n10　TerrainとProcedural Skyboxによるオープンマップの作成\u003cbr\u003e\n11　Unity 2D Animationによるアクションゲームの作成\u003cbr\u003e\n12　Animation Riggingによるアニメーションのランタイム編集\u003cbr\u003e\n13　Visual Effect Graphによるエフェクト制作\u003cbr\u003e\n14　ShaderGraph、UniversalRPを活用した高度な表現\u003cbr\u003e\n15　Boltによるビジュアルプログラミング\u003cbr\u003e\n16　Unity ML-AgentsによるAIファイターの作成\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e■ネットワーク\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n17　Firebaseを活用した非リアルタイムネットワークゲーム\u003cbr\u003e\n18　Photonによるリアルタイムネットワークゲーム\u003cbr\u003e\n19　MLAPIによるリアルタイムネットワークゲーム\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e■リソース\/IO\/xR\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n20　AR FoundationによるARダンスミックス\u003cbr\u003e\n21　XR Plugin FrameworkによるVRレーシング\u003cbr\u003e\n22　インタラクティブなライブ動画配信\u003cbr\u003e\n23　インタラクティブミュージックの実装\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e■C#スクリプティング\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n24　DOTSの概要\u003cbr\u003e\n25　C# JobSystemによるマルチコア分散処理\u003cbr\u003e\n26　Update your C# in Unity\u003cbr\u003e\n27　UniRxを用いたゲーム開発\u003cbr\u003e\n28　async\/awaitとUniTaskによる非同期処理の実装\u003cbr\u003e\n29　Zenjectを用いたゲーム開発\u003cbr\u003e\n30　柔軟なシステム設計の考え方と実装例\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e■開発支援\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n31　Unityエディターの拡張\u003cbr\u003e\n32　Profilerの情報をランタイムで取得して表示する\u003cbr\u003e\n33　テストフレームワークを用いた開発\u003cbr\u003e\n34　セキュリティと多言語対応\u003cbr\u003e\n35　Addressable Assets Systemによるアセット管理\u003cbr\u003e\n36　ビルド管理・パッケージ管理\u003cbr\u003e\n37　動画広告の実装\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 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style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003eAI活用で「効率化」と「クォリティアップ」を図ろう\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書は、2020年8月に刊行した「v1.1対応版」を最新版へのアップデートを行った改訂版です。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n「Unity ML-Agents」（Unity Machine Learning Agents）は、Unityで「機械学習」の環境を構築するためのフレームワークです。ゲームに登場するキャラクターを「強化学習」で鍛えることで、人間の代わりになる対戦相手としたり、ゲームバランスの評価に活用したりなど、ゲームAIはさまざまなゲーム制作の場面で活用することができます。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書では、はじめて「機械学習」にチャレンジする方から学んでいただけるように、機械学習の仕組みや学習方法の基礎から、サンプルプログラムを使った実践まで、ていねいに解説しました。また、AIを組み込んで活用する応用事例も多数掲載しており、ゲーム開発の現場ですぐに役立てることができます。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第1章　機械学習とUnity ML-Agentsの概要\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1-1 人工知能と機械学習\u003cbr\u003e\n　1-2 教師あり学習と教師なし学習と強化学習\u003cbr\u003e\n　1-3 強化学習\u003cbr\u003e\n　1-4 Unity ML-Agentsの概要\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第2章　はじめての学習環境の作成\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　2-1 開発環境の準備\u003cbr\u003e\n　2-2 プロジェクトの準備\u003cbr\u003e\n　2-3 はじめての学習環境の作成\u003cbr\u003e\n　2-4 学習と推論\u003cbr\u003e\n　2-5 学習の高速化\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第3章　Unity ML-Agentsの基礎\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　3-1 状態と観察\u003cbr\u003e\n　3-2 行動\u003cbr\u003e\n　3-3 報酬とエピソード完了\u003cbr\u003e\n　3-4 決定\u003cbr\u003e\n　3-5 学習設定ファイル\u003cbr\u003e\n　3-6 mlagents-learn\u003cbr\u003e\n　3-7 TensorBoard\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第4章　さまざまな学習方法\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　4-1 SAC\u003cbr\u003e\n　4-2 Discrete\u003cbr\u003e\n　4-3 Visual Observation\u003cbr\u003e\n　4-4 Raycast Observation\u003cbr\u003e\n　4-5 セルフプレイ\u003cbr\u003e\n　4-6 Curiosity\u003cbr\u003e\n　4-7 模倣学習\u003cbr\u003e\n　4-8 LSTM（Long Short-Term Memory）\u003cbr\u003e\n　4-9 カリキュラム学習\u003cbr\u003e\n　4-10 環境パラメータのランダム化\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第5章　サンプルの学習環境\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　5-1 サンプル学習環境の準備\u003cbr\u003e\n　5-2 3DBall\u003cbr\u003e\n　5-3 GridWorld\u003cbr\u003e\n　5-4 PushBlock\u003cbr\u003e\n　5-5 Pyramids\u003cbr\u003e\n　5-6 WallJump\u003cbr\u003e\n　5-7 Hallway\u003cbr\u003e\n　5-8 Worm\u003cbr\u003e\n　5-9 Crawler\u003cbr\u003e\n　5-10 Walker\u003cbr\u003e\n　5-11 FoodCollector\u003cbr\u003e\n　5-12 Basic\u003cbr\u003e\n　5-13 Match3\u003cbr\u003e\n　5-14 Sorter\u003cbr\u003e\n　5-15 Soccer\u003cbr\u003e\n　5-16 CooperativePushBlock\u003cbr\u003e\n　5-17 DungeonEscape\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第6章　ゲーム開発における強化学習の活用\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　6-1 ゲーム開発での強化学習エージェントの活用\u003cbr\u003e\n　6-2 ジャンプゲーム ー テストの自動化\u003cbr\u003e\n　6-3 障害物避けゲーム ー コンテンツのバランス調整のサポート\u003cbr\u003e\n　6-4 Puppo, The Corgi ー より自然な振る舞いを行うNPC\u003cbr\u003e\n　6-5 ドッジボール ー 人間の代わりとなる対戦相手\u003cbr\u003e\n　6-6 AIロボットサッカー ー ロボットの強化学習\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第7章 Python APIを使った学習環境の構築\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　7-1 Python APIを使った学習\u003cbr\u003e\n　7-2 Gymラッパー\u003cbr\u003e\n　7-3 Python Low Level API\u003cbr\u003e\n　7-4 サイドチャネル\u003cbr\u003e\n　7-5 カスタムサイドチャネル\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.jp】\u003cbr\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446434693403,"sku":"20220231","price":3960.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_847c69d6-26db-4a45-91b7-2a987c20c603.png?v=1765175340"},{"product_id":"unityデザイナーズ-バイブル-reboot","title":"Unityデザイナーズ・バイブル Reboot","description":"\u003cp\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cstrong\u003e2020年5月刊「Unity デザイナーズ・バイブル」が、Unityの最新バージョンへの対応と大幅加筆による「改訂版」として登場！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003eセクション数も3つ増えました（ビジュアルスクリプティング／Terrain Tools／Substance 3D）。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e本書は、「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e■第一線で活躍する著者陣が、いま知っておきたいテーマをじっくり解説\u003cbr\u003e■興味のあるテーマから、自由に読み進めていくことができる\u003cbr\u003e■これからゲームデザインに関わりたいも安心。「初級編」「中級編」で初歩から学習できる\u003cbr\u003e■実務で役立つ外部のデザインツールとUnityとの連携についても紹介\u003cbr\u003e■サンプルのプロジェクトファイルはすべてダウンロードで提供\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eデザイナーだけでなく、Unityのデザイン機能を知っておきたいプランナー、ディレクター、エンジニアにも役立つ1冊となっています。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart1　入門編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e　みんな大好き！「Unity」を使ってみよう！\u003cbr\u003e「Unity」ってなぁに？／Unityで開発する前の準備をしよう！／Unityでプロジェクトを作って、サンプルゲームを読み込んでみよう！／Unity Editorの基本操作を覚えよう！／「Unity Version Control」（旧称：Plastic SCM）を使ってみよう！／覚えておきたいUnity用語\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart2　中級編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　UnityでUI画面を作ってみよう！\u003cbr\u003eUI画面制作の準備／ポップアップ画面の作成／スタート画面の作成／スタートボタンとアニメーションの作成／ポップアップアニメーションの作成／ローディング画面の作成／スクロールできるポップアップ画面の作成\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e02　グラフィック描画の基礎「レンダーパイプライン」を理解しよう！\u003cbr\u003eレンダーパイプラインとは？／Built-in Render Pipeline／Universal Render Pipeline（URP）／High Definition Render Pipeline（HDRP）\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart3　基本コンポーネント編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　2D Animation\u003cbr\u003e02　Tilemap：2Dマップを効率よく作成できる\u003cbr\u003e03　TextMesh Pro：豊富なテキスト表現で魅力的な画面デザインを実現\u003cbr\u003e04　Timelineによるアニメーションの作成\u003cbr\u003e05　UTS2：イラスト・アニメ・VRなどで使える汎用トゥーンシェーダー\u003cbr\u003e06　ビジュアルスクリプティングによるアニメーション再生\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart4　実践ツール編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　ノードベースのシェーダーエディター：Shader Graph\u003cbr\u003e02　Visual Effect Graphによるエフェクト制作\u003cbr\u003e03　Progressive Lightmapperとライトマップ for モバイル\u003cbr\u003e04　Animation Riggingで簡易的なアニメーション作成・編集\u003cbr\u003e05　ProBuilderによるモデル制作とレベルデザインでの活用\u003cbr\u003e06　Volume Overridesを使用したPost Processingのシーンへの組み込み手順と見栄え向上の手法\u003cbr\u003e07　Cinemachineの組み込み手順と活用法\u003cbr\u003e08　Terrain／Terrain Toolsによるフィールド作成\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart5　外部デザインツール編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　PhotoshopでのUI素材作成とUnityへの組み込み\u003cbr\u003e02　FBX Exporterでのデータ出力とUnity Recorderによるデータ活用\u003cbr\u003e03　Houdiniを利用した手書きエフェクトのメッシュ化\u003cbr\u003e04　BlenderからUnityへのモデルのエクスポート＆インポート\u003cbr\u003e05　Live2D\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003eタップで反応するアプリの作成\u003cbr\u003e06　Spine\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003eちびキャラを動かすアプリの作成\u003cbr\u003e07　3ds Maxで作成した3DキャラをHumanoid Avatarに設定してアニメーションを適用\u003cbr\u003e08　Substance 3Dアセットによるマテリアル素材活用例\u003cbr\u003e09　ShotGridとUnityの連携\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446441017627,"sku":"20230091","price":5940.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_dbdbd1a5-2dd0-468f-9649-08b00701f043.png?v=1765175803"},{"product_id":"uefn-unreal-editor-for-fortnite-でゲームづくりを始めよう","title":"UEFN（Unreal Editor For Fortnite）でゲームづくりを始めよう！","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e世界中で大人気！「フォートナイト」で遊べる島を作る最短・最速の攻略マニュアル\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eクリエイティブモードでできる「あんなこと」「こんなこと」\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　・「UEFN」の入手からインストール、基本操作までをていねいに紹介\u003cbr\u003e\n　・オリジナルのステージや仕掛け（ギミック）の作成方法\u003cbr\u003e\n　・スタートとゴールを作成して、ゲームの流れを決める\u003cbr\u003e\n　・お気に入りのオリジナルキャラクターを登場させる\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e高度な機能も紹介\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　・仲間と共同編集をしてみよう！\u003cbr\u003e\n　・「ランドスケープ」機能で、オリジナルの地形を作ってみよう！\u003cbr\u003e\n　・「クリエイターポータル」を使って作成した島を世界中に公開しよう！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e●ゲームメーカーズとは\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\nゲームメーカーズは、ゲームづくりを行うすべての人に情報発信を行うメディアです。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nゲームは遊んで楽しいのはもちろんのこと、“ゲームづくり”の過程そのものも面白く奥深いコンテンツです。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n自由な発想を元に自分なりのルールや世界を作るというのは他のコンテンツでは味わえない唯一無二の体験です。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nゲームメーカーズでは、多くの人がゲームづくりを楽しめるように最新情報や作り手の想い、そして制作に役立つ情報を発信していきます。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003ca href=\"https:\/\/gamemakers.jp\/\"\u003ehttps:\/\/gamemakers.jp\/\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eSTEP 0        フォートナイト専用のゲーム開発ツール「UEFN」\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　0-1        フォートナイトでゲームを作成できる「UEFN」とは？\u003cbr\u003e\n　0-2        「クリエイティブモード」でできること\u003cbr\u003e\n　0-3        「UEFN」で新たにできるようになったこと\u003cbr\u003e\n　0-4        より高度な実装を可能にするプログラミング言語「Verse」\u003cbr\u003e\n　0-5        UEFNでゲームづくりに挑戦しよう\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eSTEP 1        「UEFN」を入手しよう\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1-1        Epic Gamesアカウントを作成する\u003cbr\u003e\n　1-2        Epic Games Launcherをインストールする\u003cbr\u003e\n　1-3        フォートナイトとUEFNを入手する\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eSTEP 2        UEFNの基本的な使い方を覚えよう\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　2-1        UEFNを立ち上げて、プロジェクトを作ってみる\u003cbr\u003e\n　2-2        UEFNからフォートナイトを起動する\u003cbr\u003e\n　2-3        エディタの基本的な操作を学ぶ\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eSTEP 3        オリジナルのアスレチックを作ろう\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　3-1        「コンテンツドロワー」からオブジェクトを配置する\u003cbr\u003e\n　3-2        オブジェクトの選択・編集・削除の仕方を理解する\u003cbr\u003e\n　3-3        一本道のアスレチックコースを作る\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eSTEP 4        仕掛けを作ってゲームの仕組みを作ろう\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　4-1        コース外に出たらデスする仕組みを作る\u003cbr\u003e\n　4-2        リスポーンの仕組みを作る\u003cbr\u003e\n　4-3        仕掛けを使って、坂を転がるボールのギミックを組み込む\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eSTEP 5        スタートとゴールの仕組みを作ろう\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　5-1        スタート時にカウントダウンする仕組みを作る\u003cbr\u003e\n　5-2        ゴールの仕組みを作る\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eSTEP 6        オリジナルキャラクターを登場させよう\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　6-1        Fabでアセットをダウンロードしよう\u003cbr\u003e\n　6-2        キーボーとムラスケのメッシュをインポートしよう\u003cbr\u003e\n　6-3        インポートしたアセットを使ってギミックを作る\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eCHALLENGE        もっと本格的なゲーム制作に挑戦しよう\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　CHALLENGE 1        UEFNプロジェクトをチームメンバーとリアルタイムで共同編集する\u003cbr\u003e\n　CHALLENGE 2        「ランドスケープ」を使ってオリジナルの地形を作る\u003cbr\u003e\n　CHALLENGE 3        UEFNで作成した島を世界中に公開する\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eAppendix        付録\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\nAppendix 1        UEFNで使える仕掛け一覧\u003cbr\u003e\nAppendix 2        UEFNで使えるアイテム系仕掛け一覧\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e\n","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446477127963,"sku":"20230141","price":2640.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_dce3009c-c325-42fb-b34f-ad2a5b6d2bd3.png?v=1765176643"},{"product_id":"unityバイブル-r5夏号","title":"Unityバイブル R5夏号","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003eUnityバイブルが年2回の定期刊として刊行開始！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e特集：ゲームのクオリティをアップグレード！\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\nいつもの作り方に慣れてしまっていませんか？1ランク上のゲーム作りを目指すためのノウハウを大公開\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e特集：ゲームのクオリティをアップグレード！\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　Section 01：Shader Graphの基本操作から発展的なテクニックまで\u003cbr\u003e\n　Section 02：高品質なグラフィックスを表現するためのUniversal RP の各種機能の解説\u003cbr\u003e\n　Section 03：TimelineでUIとキャラクターの演出をつけてみよう\u003cbr\u003e\n　Section 04：Photon Fusionによるリアルタイムネットワークゲーム\u003cbr\u003e\n　Section 05：Unity Localizationを使ってゲームを多言語化してみよう\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eSpecial Articles\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　Section 06：ゲームプレイの自動テスト\u003cbr\u003e\n　Section 07：すぐに使えるゲームサウンド演出\u003cbr\u003e\n　Section 08：VRアプリケーションにおけるVRMアバターの導入\u003cbr\u003e\n　Section 09：.NET向けIDE「JetBrains Rider」の活用【前編】\u003cbr\u003e\n　Section 10：Editor拡張で作業効率を上げよう\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446615310619,"sku":"20230151","price":3960.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_2160f1dd-51a7-4125-a9a3-71c28ecc3bf9.webp?v=1765176934"},{"product_id":"unityプログラミング-バイブル-r6号","title":"Unityプログラミング・バイブル R6号","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e年2回刊だからできる「Unityの最新機能」をキャッチアップ！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e特集：Unity 2022 LTS／Unity 2023.1の新機能\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n厳選したトピックを掲載！いち早くをキャッチアップして、次世代のゲーム作りに活かそう\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e特集：Unity 2022 LTS／Unity 2023.1の新機能\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　Section 01：NetCodeでリアルタイムネットワークゲーム\u003cbr\u003e\n　Section 02：ECS入門\u003cbr\u003e\n　Section 03：Unityの新しい非同期処理 async\/awaitによる「Awaitable」入門と「UniTask」\u003cbr\u003e\n　Section 04：ARFoundationのImageTrackingについて詳しくなろう\u003cbr\u003e\n　Section 05：Unityで使えるC#8.0とC#9.0の機能\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eSpecial Articles\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　Section 06：UnityProfilerの活用\u003cbr\u003e\n　Section 07：iOS向けのネイティブプラグイン開発入門\u003cbr\u003e\n　Section 08：.NET向けIDE「JetBrains Rider」の活用【後編】\u003cbr\u003e\n　Section 09：実用流体エフェクト\u003cbr\u003e\n　Section 10：ログの価値を高めるUnity LoggingとCrash And Exception Reporting\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e\n","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446646407451,"sku":"20240021","price":3960.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_31e81e11-124d-4f84-ad9c-195dcd8538bb.png?v=1765178782"},{"product_id":"unity-ゲーム-プログラミング-バイブル","title":"Unity ゲーム プログラミング・バイブル","description":"\u003cp\u003e\u003cspan style=\"color: #df0615;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e本書の特徴\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e「Unityエキスパート」を目指す方への最新トピックを満載！ \u003cbr\u003eゲームの開発現場で即実践できるスキルが身につく！ \u003cbr\u003e第一線で活躍する著者陣が、サンプルゲームを使いながらUnityの主要な機能を徹底解説\u003cbr\u003eソースコードやアセットなどは、すべてダウンロードで提供\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e●3D\u003cbr\u003e・キャラクター操作（Animator／Animator Controlle／mecanim／アニメーションクリップ／Avatar／AnimationLayer／IK／ブレンドツリー／Animator Override Controller）\u003cbr\u003e・グラフィック最適化（カメラカリング／オクルージョンカリング／ダイナミックバッチング／Frame Debugger／Optimize Game Objects）\u003cbr\u003e・カスタムシェーダー、シェーダー言語\u003cbr\u003e・Particle System（シュリケン）、Terrain、Procedural Skybox、ナビゲーションシステム（NavMesh）\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e●2D\u003cbr\u003e・Anima2D、Sprite Editor、SpriteMesh、IK、Pose Manager、Animation\u003cbr\u003e・Tilemap\u003cbr\u003e・Perspective Projection、SpriteRenderer、Physics 2D、ParticleSystem、TextureAtlas\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e●UI\/UX\u003cbr\u003e・TextMesh Pro、ScriptableObject\u003cbr\u003e・Input、バーチャルパッド、カメラ制御、CharacterController、uGUI\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e●AR\/VR\u003cbr\u003eARKit（1.5対応）、ARCore、Google VR\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e●リソース\u003cbr\u003e・WebCamTexture、Input.Location、Input.compass、Google Maps APIs\u003cbr\u003e・JsonUtility、BinaryFormatter、ThreadPool、MD5CryptoServiceProvider、AESManaged\u003cbr\u003e・AssetBundle、AssetbundleGraphTool\u003cbr\u003e・Excel Importer、ScriptableObject\u003cbr\u003e・サウンド制御（BGMのフェード、Audio Mixer、ボリュームコンフィグ作成、サウンド処理の最適化）\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e●その他\u003cbr\u003e・Unity ML-Agents（Ver.03対応） ・プロファイリング、フレームデバッグ、パフォーマンスチューニング\u003cbr\u003e・動画広告、Unity Ads、アプリのマネタイズ\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e【サンプルデータダウンロードについて】 \u003cbr\u003eダウンロードデータは、下記の書籍サポートページからダウンロードいただけます。\u003cbr\u003e\u003ca href=\"https:\/\/www.borndigital.co.jp\/book\/support\/6663.html\"\u003ehttps:\/\/www.borndigital.co.jp\/book\/support\/6663.html\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: #df0615;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color: #df0615;\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.jp】\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51450595606811,"sku":"20170400","price":4400.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_e7d9e864-211c-4de7-a9d7-5935b4197f5a.webp?v=1765249722"},{"product_id":"html5-ゲーム開発の教科書-スマホゲーム制作のための基礎講座","title":"HTML5 ゲーム開発の教科書−スマホゲーム制作のための基礎講座","description":"\u003cp\u003e\u003cspan style=\"color: #df0615;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e本書の特徴\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003eネイティブに負けない本格的なスマホゲームの制作手法が学べる！\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eブラウザゲームは、Flash時代にさまざまなゲームが登場し興隆を極めましたが、ここ数年「HTML5＆JavaScript」への移行が進み、ゲーム会社各社から本格的なスマホゲームが続々登場したことで、再び注目を集めています。\u003cbr\u003e本書は、enzaのHTML5ゲーム開発に関わった著者が、そこで培われたHTML5ゲーム開発のノウハウを公開した1冊です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e開発環境としては、JavaScript高級言語として利用者の多い「TypeScript」と、2Dレンダリングライブラリ「PIXI.js」を用いて、タワーディフェンス型の本格的なスマホゲームの制作過程を順を追って解説しています。ステップごとの開発工程はGitHubにて公開しており、必要なソースコードをダウンロードして実際に試しながら、学習を進めることができます。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eHTML5でのゲーム開発では、Unityなどのゲームエンジンを用いたネイティブゲーム開発とは異なり、ブラウザやサーバーとのやりとりに関する知識が必要になります。本書では、ゲーム開発で必要なそれらの知識もコンパクトにまとめています。また、Chromeを使ったデバッグや、パフォーマンスの最適化など、ゲームをリリース品質するために必要な情報も解説しました。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003eサンプルゲーム「AIユニット召喚バトル」\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eクリックですぐにゲームを試せます。\u003cbr\u003e\u003ca href=\"https:\/\/dolow.github.io\/games\/tower-diffense\/\"\u003e\u003cspan style=\"color: #df0615;\"\u003ehttps:\/\/dolow.github.io\/games\/tower-diffense\/\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003eダウンロードデータについて\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e本書のダウンロードのデータは、著者のGitHubよりダウンロードできます。\u003cbr\u003e\u003ca href=\"https:\/\/github.com\/dolow\/pixi-tower-diffense\"\u003e\u003cspan style=\"color: #df0615;\"\u003ehttps:\/\/github.com\/dolow\/pixi-tower-diffense\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: #df0615;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color: #df0615;\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.jp】\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51451063566619,"sku":"20190191","price":3520.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_0b62b520-588a-4e90-a401-bd9f2332bec7.webp?v=1765256446"},{"product_id":"unity-デザイナーズ-バイブル","title":"Unity デザイナーズ・バイブル","description":"\u003cp\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cstrong\u003e「Unityゲーム プログラミング・バイブル」の姉妹書として、デザイン向け機能にフォーカスした最新刊！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e本書は、「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e■第一線で活躍する著者陣が、いま知っておきたいテーマをじっくり解説\u003cbr\u003e■興味のあるテーマから、自由に読み進めていくことができる\u003cbr\u003e■これからゲームデザインに関わりたいも安心。「初級編」「中級編」で初歩から学習できる\u003cbr\u003e■実務で役立つ外部のデザインツールとUnityとの連携についても紹介\u003cbr\u003e■サンプルのプロジェクトファイルはすべてダウンロードで提供\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eデザイナーだけでなく、Unityのデザイン機能を知っておきたいプランナー ディレクター、エンジニアにも役立つ1冊です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart1　入門編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eみんな大好き！「Unity」を使ってみよう！\u003cbr\u003e　「Unity」ってなぁに？／Unityで開発する前の準備をしよう！／Unityでプロジェクトを作って、サンプルゲームを読み込んでみよう！／Unity Editorの基本操作を覚えよう！／覚えておきたいUnity用語\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart2　中級編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　UnityでUI画面を作ってみよう！\u003cbr\u003e　uGUI／Sprite Editorの操作／グラデーション用外部コンポーネント／Animationウィンドウの操作／Animatorウィンドウの操作／シーン遷移用のスクリプト\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e02　グラフィック描画の基礎「レンダーパイプライン」を理解しよう！\u003cbr\u003e　レンダーパイプラインの概要／Built-in Render Pipeline／URP／HDRP／シェーダー、ライティング、ポストプロセスの基礎\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart3　基本コンポーネント編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　2Dボーンアニメーション\u003cbr\u003e　Anima2D／Sprite Editor／Sprite Mesh／ボーンアニメーション／リギング／FK・IK・Pose Manager／Sprite Mesh Animation\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e02　Tilemap：2Dマップを効率よく作成できる\u003cbr\u003e　Tilemapの基礎と使い方／Tilemapの拡張／2d-extras／2d-techdemos\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e03　Timelineによるカットインアニメーションの作成\u003cbr\u003e　Timeline／カットインアニメーション／Cinemachineとの連携\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e04　TextMesh Pro：豊富なテキスト表現で魅力的な画面デザインを実現\u003cbr\u003e　TextMesh Proの基本機能／日本語フォントアセットの作成／ダイナミックフォント／スプライトアセット（絵文字）の作成\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e05　UTS2：イラスト・アニメ・VRなどで使える汎用トゥーンシェーダー\u003cbr\u003e　ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0／Rim Light／Emissive／MatCap／VRMキャラクターの設定\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart4　実践ツール編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　ノードベースのシェーダーエディター：ShaderGraph\u003cbr\u003e　ShaderGraphでの基本的なシェーダーの作り方／最小限のノード解説／応用事例：水面シェーダー\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e02　Visual Effect Graphによるエフェクト制作\u003cbr\u003e　Visual Effect Graphの基礎／応用事例：水の球とリングのエフェクト\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e03　Progressive Lightmapperとライトマップ for モバイル\u003cbr\u003e　Progressive Lightmapper／ライトマップ／ベイクの高速化／Lightmap Parameters／圧縮設定／品質の最適化\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e04　Animation Riggingで簡易的なアニメーション作成\u003cbr\u003e　Animation Rigging／アニメーション\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e05　ProBuilderによるモデル制作とレベルデザインでの活用\u003cbr\u003e　ProBuilder、ProGridによるダンジョンのモデリング／レベルデザイン\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e06　Post Processing Stack v2によるシーンの絵作り\u003cbr\u003e　Post Processing Stack v2／animationを使ったPost Processの遷移／URPでのPost Process\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e07　Cinemachineによる臨場感のあるシーン作成\u003cbr\u003e　Cinemachine／カメラワーク／Timelineを使ったCinemachineの活用\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart5 外部デザインツール編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　PhotoshopでのUI素材作成とUnityへの組み込み\u003cbr\u003e　Photoshop／UIパーツ制作／uGUI／Baum2（コンバータツール）／シームレステクスチャ・プラグイン「FX BOX」／汎用UIパーツ\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e02　HoudiniとVFX Graphの連携\u003cbr\u003e　Houdiniの概要／VFX toolkit／ポイントキャッシュ／VFX Graph／Shader Graphとの連携\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e03　Mayaとの連動とFBX Exporter\u003cbr\u003e　Mayaを使った基本的な出力手順／FBXの設定方法／FBX Exporterの使い方／FBXの読み込み後のインスペクタ設定\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e04　BlenderからUnityへのモデルのエクスポート＆インポート\u003cbr\u003e　Blenderのインストールと環境設定／レンダーエンジンの概要／glTF2.0の概要／モデルのエクスポート／Unityへのインポート\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e05　Live2Dータップで反応するアプリの作成\u003cbr\u003e　Live2D／Mecanim／EventSystem／EventTrigger\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e06　Spineーちびキャラを動かすアプリの作成\u003cbr\u003e　Spine／Mecanim／SkeletonAnimation／Timelineとの連携\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e07　3Dキャラクターモデルを使ったVRMファイルの作成と活用\u003cbr\u003e　VRMの概要／UniVRM／VR用シェーダー／Humanoidの設定／Blend Shapeの設定／Hitogataでの表情設定\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e08　Shotgunによるリソース管理\u003cbr\u003e　Shotgunの概要と機能／Unityとの連携\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.jp】\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51451140833563,"sku":"20200081","price":4400.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_49ae6c7e-d8bf-46dd-8712-b2fd89a9d9b3.png?v=1765257442"},{"product_id":"ジェニー-ハーダーのキャラクターデザイン術","title":"ジェニー・ハーダーのキャラクターデザイン術","description":"【書籍内容紹介】\u003cbr\u003e\nプロの手法でキャラクターデザインに取り組む！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n『ホグワーツ・レガシー』『フォーオナー』などの著名ゲームや CGアニメ作品に制作参加。気鋭のアーティストが “キャラクターデザインの秘訣” をおしえます\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書の目的は、キャラクターデザインのプロセスをしっかりと理解してもらい、豊富なビジュアルサンプルとチェックリスト、プロの手法でキャラクターデザインに取り組むためのガイドラインを提供することです。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nストーリーテリング、シェイプランゲージ、焦点、機能性といった側面に触れながら、デザインをより魅力的なものに仕上げる高度なヒント・コツを紹介します。対象読者は主にプロのアーティストを目指す人たちですが、創造的思考、デザインプロセス、芸術的品質を向上させたいと願う趣味の人たちにも役立つ内容となっています。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n【著者について】\u003cbr\u003e\nJenny Harder（ジェニー・ハーダー）はゲームやアニメーション業界で10年以上で活動してきました。CGアニメ番組『100% Wolf:Legend of the Moonstone』ではアートディレクターを担当。ゲーム『ホグワーツ・レガシー』『Palia』『フォーオナー』『ディズニー インフィニティ』などの制作にも携わりました。最近では、短編アニメーション映画『Being Good』を監督。いくつかの賞を受賞しています。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・購入後PDF商品が未着の場合は、お手数となりますが\u003ca href=\"https:\/\/docs.google.com\/forms\/d\/e\/1FAIpQLScSNuuZQVThp2wcSKn4CltdGo_lPVDO5CB9pdEKh7c2p2A5EA\/viewform?usp=sf_link\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからお問い合わせください。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51635514769691,"sku":"20230371","price":3960.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_2c303850-7ec2-4163-9657-1036619134d4.webp?v=1764926555"},{"product_id":"レベルデザインの教科書","title":"レベルデザインの教科書","description":"\u003cp\u003e\u003cspan\u003e―――――――――――――――――――――――――\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003eゲームデザイナー 濱村 崇氏推薦！\u003cbr\u003e「レベルデザインを言語化して、“なんとなく”から脱却できる空間設計の優れた教本！」\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e―――――――――――――――――――――――――\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e―――――――――――――――――――――――――\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003eプレイヤーの感情をコントロールする「空間設計」の原理を学ぶ！\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e大手スタジオからインディーゲーム、さらにはアカデミック分野まで、幅広い業界のプロフェッショナルたちによる寄稿セクションも収録。\u003cbr\u003eさらに、各章末に新たに追加された演習セクションにより、本書で紹介されている図解化手法や設計原則などを、実際の授業の課題や自主的な練習セッションとして学ぶことができます。\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e―――――――――――――――――――――――――\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e【本書の特徴】\u003cbr\u003eゲームデザインの持つ側面の中で、レベルデザインは空間設計に用いるツール、利用するゲームエンジンによって具体的な手法が異なり、さらにゲームジャンルによって中心となるメカニクスも異なるため、共通の方法論を導き出すのが困難とされてきました。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e本書では、建築の原理をレベルデザインに応用し、ゲームのレベル（ゲーム空間）や環境制作のインスピレーションとして活用することを目的としています。ゲームのレベルは設計された空間であり、「視線誘導」「ライティング」「影や薄暗がり」「探索性」「方向性」「空間のリズム」「壮大な空間の演出」など、現実世界の建築が何千年にもわたって培ってきた人類の知見を応用することが可能です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eたとえば、ゲーム空間における「プレイヤーの没入感を妨げるさまざまな問題」に対しても、人の行動や感情を誘導する建築の原理が有効なヒントを与えてくれます。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eまた、名作と呼ばれる多くのゲームには、プレイヤーに気づかれない形で「遊び方（ゲームプレイ）」を自然に教え、導き、夢中にさせる工夫が凝らされています。本書では、それらの工夫を実際のゲームタイトルから抽出し、建築理論と融合させて解説することで、読者のゲーム開発に直接役立つ知識として提供します。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eさらに、本書に登場するさまざまな歴史的建造物は、見た目の美しさだけでなく、空間の構成方法そのものから多くの学びを与えてくれます。特に、訪れる人々に強い体験をもたらすことを目的とした建築物には、ゲームプレイに通じる要素が数多く含まれています。これらの建築物と実際のゲームを比較・分析することで、\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e・空間レイアウトのスキル\u003cbr\u003e・感情を喚起する空間演出のテクニック\u003cbr\u003e・建築理論に基づくゲームレベル（ゲーム空間）の設計技術\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eといった知識と技術を身につけることができます。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e優れた建築空間は、「ナラティブを語り、アクションを誘発し、交流を促進する」、つまり、言葉がなくても人の感情に働きかける力を持っています。また、ゲーム制作に用いるツールや技術は時代とともに変化しますが、「空間の原理」は普遍です。本書で紹介する内容はまさにそのような考え方であり、制作環境が変わっても通用する有用な指針となるでしょう。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e【本書で主に学べること（まとめ）】\u003cbr\u003e・現代のレベルデザインにおける手法・ツール・ワークフローのケーススタディ\u003cbr\u003e・歴史的建造物の構造を通じて学ぶ優れたレベル設計\u003cbr\u003e・人の行動や感覚に働きかける空間設計の原理\u003cbr\u003e・空間を用いてプレイヤーの感情を喚起し、誘導する方法\u003cbr\u003e・ストーリーテリング、アクション、交流を促す空間設計\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e【本書の対象読者】\u003cbr\u003e全体としては、ゲームデザイン、レベルデザイン、あるいは建築に関心がある方にとって、本書は他では得られない、実践的かつ明確な視点からのレベルデザインのアプローチを提供します。その他、以下のような専門分野の方にもおすすめします。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e・建築への理解を深め、その要素を自身の作品に取り入れたいと考えているレベルデザイナー\u003cbr\u003e・作品を通してプレイヤーとのより良いコミュニケーションを模索する環境アーティスト\u003cbr\u003e・レベルデザインを学んでいる学生と教師\u003cbr\u003e・建築家\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e―――――――――――――――――――――――――\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e本書は、2015年5月刊行の『ゲームデザイナーのための空間設計──歴史的建造物から学ぶレベルデザイン』の改訂第2版であり、『An Architectural Approach to Level Design 2nd Edition』の日本語版です。\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e―――――――――――――――――――――――――\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e【著者について】\u003cbr\u003eクリストファー・トッテン（Christopher W. Totten）\u003cbr\u003eケント州立大学タスカラワス校のモデリング、アニメーション、ゲーム制作プログラムの准教授。ワシントンD.C.にあるアメリカ・カトリック大学にて、デジタルメディアを専門とした建築学の修士号を取得。さらに、Pie For Breakfast Studiosの創始者であり、いくつかのインディーゲームおよびシリアスゲームのプロジェクトに、アーティスト、アニメーター、レベルデザイナー、プロジェクトマネージャーとして携わる。\u003cbr\u003eクリスは、自分らしい表現を大切にしながら作品づくりに取り組む新しい世代のゲームデザイナー形成を支援したいと考えており、学生や他の開発者とともに分野横断的な研究を進めることで、ゲームに対する固定観念を打ち破る試みに挑戦している。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e【簡易目次】\u003cbr\u003e※第1版から第2版にかけては、第8章、第11章を新規コンテンツとして追加している他、すべての章において、大小さまざまな内容の更新や加筆修正が加えられています。また、章末に演習を追加し（一部ない章もあります）、本書で紹介されている図解化手法や設計原則などを、実際の授業の課題や自主的な練習セッションに取り入れる方法を提案しています。\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e―――――――――――――――――――――――――\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003eChapter 1　建造物からレベルデザインを学ぶ準備\u003cbr\u003eChapter 2　レベルデザイナーのためのドローイング\u003cbr\u003eChapter 3　レベルデザインのワークフロー\u003cbr\u003eChapter 4　基本的な空間配置とゲーム空間の種類\u003cbr\u003eChapter 5　環境アートを通じたコミュニケーション\u003cbr\u003eChapter 6　危険な建築物でエキサイティングなレベルを構築する\u003cbr\u003eChapter 7　報酬の空間でプレイヤーを誘い込む\u003cbr\u003eChapter 8　Level 1-1 チュートリアルレベル【新規コンテンツ】\u003cbr\u003eChapter 9　ゲーム空間におけるストーリーテリング\u003cbr\u003eChapter 10　可能性空間と世界の構築\u003cbr\u003eChapter 11　プロシージャル生成レベルでの制作【新規コンテンツ】\u003cbr\u003eChapter 12　プレイヤーの交流を生み出すレベルデザイン\u003cbr\u003eChapter 13　レベルデザインにおけるサウンド、ミュージック、リズム\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e―――――――――――――――――――――――――\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51635547635995,"sku":"20240271","price":7700.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main.png?v=1765161700"},{"product_id":"ゲームコミュニティ運営の教科書","title":"ゲームコミュニティ運営の教科書","description":"\u003cp\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cstrong\u003e世界的ヒットゲームのコミュニティマネージャーから学ぶ\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e昨今のゲームプロジェクトは、ゲームのプレイヤーと積極的にコミュニケーションをとる「コミュニティマネジメント」が重要とされています。DiscordやXなどのオンラインスペースを活用して、ファン層を醸成し交流を促進してゲームへの注目を高め、ゲームがもたらす世界にプレイヤーを誘います。\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eでは、コミュニティマネジメントという仕事は、具体的に何を準備して、どのように進めていけばよいのでしょうか？ 本書の著者「Victoria Tran」（ヴィクトリア・トラン）は、世界的な社会現象となったゲーム『Among Us』を開発したInnerslothでコミュニケーションディレクターを担当しています。本書はその集大成となり、コミュニティ運営の理論に止まらず、成功に導くための具体的な実践手法を解説しています。\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e本書は二部構成です。前半では、基礎的な理論として「オンラインコミュニティの社会学」「コミュニティマネージャーの役割」「基本戦略と哲学」を解説しています。後半では、実践的な手法として「ゲームの発表」「ゲームの開発中」「ゲームの発売」「ゲームの発売後」というゲーム開発のライフサイクルに沿った4つのフェーズで具体的な戦略と活動を詳述しています。\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e具体的には、以下の内容が含まれています。\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e・Discord活用を中心としたゲームのコミュニティマネジメントの最新情報を指南\u003cbr\u003e・個人でもできるコミュニティマネジメントの手法やアクションを多数紹介\u003cbr\u003e・コミュニティが陥りがちな状況を打破するための方法を実例を交えて解説\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eインディーゲーム開発の現場の知見がふんだんに盛り込まれていますが、インディーに限らず幅広いゲームプロジェクトに活用できる書籍です。特に、ゲーム開発会社のマーケティング部門で働いている方が、コミュニティマネジメント担当に任命された際に最初に手に取る本として最適です。\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cbr\u003e日本で初めて刊行されるゲームコミュニティ運営に特化した書籍として、コミュニティが陥る危機的状況への対応から、いかにして意図的で持続可能なコミュニティ設計へと移行するかを学べる貴重な1冊となっています。\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.jp】\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"CREATOR'S PDF MARKET","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":52644587438363,"sku":null,"price":4950.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/192308656.png?v=1784773247"}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/collections\/icon-game.svg?v=1766123419","url":"https:\/\/creators-bookmarket.jp\/collections\/game.oembed","provider":"CREATOR'S PDF MARKET","version":"1.0","type":"link"}