{"title":"ランキング","description":"","products":[{"product_id":"背景アーティスト導きの書","title":"背景アーティスト導きの書","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003eこの本は、ゲームにおける背景制作における制作フローを解説した本です。\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n国内外のゲームタイトルに携わったことのある著者が執筆しており、大規模な制作環境において、より効率化された制作の考え方や他のアーティストやエンジニアとの関わり方を解説しています。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n1章：制作パイプライン\u003cbr\u003e\n2章：モデリング・テクスチャリング\u003cbr\u003e\n3章：地形と植生\u003cbr\u003e\n4章：レイアウト\u003cbr\u003e\n5章：プロシージャル\u003cbr\u003e\n6章：周辺チームとのコラボレーション\u003cbr\u003e\n7章：グラフィックス最適化\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51436294242587,"sku":"20230221","price":4950.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_ac7197fb-0a54-4814-a0bd-d6e2d1d8016e.png?v=1764915061"},{"product_id":"ゲーム会社が本気でvtuber作ってみた","title":"ゲーム会社が本気でVTuber作ってみた","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003eゲーム会社のMUTANが、現役VTuberアリステティアのキャラクターデザインからモデリング＆テクスチャリング、リギング＆スキニング、シェーダまで、CG制作を徹底解説！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n◯キャラクターデザイン\u003cbr\u003e\nキャラクター設定、キャラクターデザイナーNOCO氏とのやり取りなど、普段は表に出てこないデザイン秘話を大公開。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n◯モデリング＆テクスチャリング\u003cbr\u003e\n限られた期間内でより良いモデルを完成させるための効率化、顔・全身から衣装や小物まで詳細なモデリングの軌跡、UV展開やテクスチャの描き込みのながれをフィードバックと共に解説。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n◯リギング＆スキニング\u003cbr\u003e\nMayaで標準的に備わっているHumanIKをベースに、VRChatでも扱いやすいUnityのHumanoidに準拠した構造での制作を優しく説明。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n◯シェーダ\u003cbr\u003e\nUnity用のデータ準備から、ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0を用いた最終的なルック決めまでを丁寧に紹介。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・印刷はできません。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせていただいております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談ください。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願いいたします。【ドメイン：@borndigital.co.jp】","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51436332450075,"sku":"20220271","price":5500.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_afdd13c1-c98f-41fb-8d13-4d3edbeaf4ef.png?v=1764916007"},{"product_id":"リアルな肌の着色術","title":"リアルな肌の着色術","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003eリアルなキャラクター制作において重要なのは、人間の肌の色を理解し、それを自然に表現することです。\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n人間の肌の色とは、いったいどのような色なのか。\u003cbr\u003e\n肌の色を構成する色素や光の反射などの「科学的観点」と「色彩学」から分析し、\u003cbr\u003e\n特殊メイクの技術を組み合わせた着色方法を、Substance 3D Painterを使ったデジタルと、\u003cbr\u003e\n絵具を使ったアナログの2つの手法で解説します。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書を読めば、ワンランク上のキャラクター制作ができるようになり、\u003cbr\u003e\nキャラクターによって様々な肌の色を表現できるようになります。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n【ダウンロード特典】\u003cbr\u003e\nSubstance 3D Painterで使用できる実際のブラシデータ、全レイヤー付きフェイスデータ\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51436362596635,"sku":"20230171","price":3630.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_1abe79a1-f696-4368-bf95-d6c5768a6262.webp?v=1764916685"},{"product_id":"ニューピクセルアート","title":"ニューピクセルアート","description":"【本書の特徴】\u003cbr\u003e\nピクセルアートの最前線を開拓する作家34名の作品を一挙に収録した珠玉の一冊！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nビデオゲームの発展と共に現れ、進化を続ける「ドット絵」と呼ばれる技法。現代では広く「ピクセルアート」とも呼ばれ、様々なスタイルのドット絵が生まれている。\u003cbr\u003e\nコンピューターの性能による解像度や色数といった制約から解放され、作家毎の自由な解釈で表現の幅を広げ続けているピクセルアート。そんなピクセルアートの最前線を開拓し続ける作家34名の作品を一挙に収録。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書の監修とカバーイラストを手がけるAPO+氏と、美術評論家であるgnck氏との対談インタビューのほか、本書描き下ろしイラストのメイキングも収録し、ドット絵の“いま”を記録したまさに「ニューピクセルアート」な一冊。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nカバーイラスト：APO+ \/ 対談インタビュー：APO+、gnck\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n【掲載作家一覧】※敬称略、掲載順\u003cbr\u003e\nAPO+ \/ waneella \/ 6VCR \/ なるめ \/ Zennyan \/ せたも \/ 佐東おやすみ \/ Mokuya \/ mae \/ 宮鳥オイル \/ モトクロス斉藤 \/ 重田佑介 \/ m7kenji \/ シブチャ \/ キュアもと \/ mol \/ ななみ雪 \/ かうざー \/ hako 生活 \/ クラカリ \/ おゆざき \/ MEI \/ 服部グラフィクス \/ YACOYON \/ カイエ \/ sanaenvy \/ Todoruka \/ ホテルニュー帝國 \/ ZiMA \/ 山田太郎（佐々木順一郎） \/ asaha \/ シロス \/ ヘルミッペ \/ BAN8KU\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51436427837723,"sku":"20230321","price":2970.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_e74a8255-3bff-4a0c-992f-1084937e2814.webp?v=1764918038"},{"product_id":"3dcgアニメーション入門-改訂版","title":"3DCGアニメーション入門 改訂版","description":"【内容】\u003cbr\u003e\n「動きの基本概念」に重点をおき、3DCGソフトの種類に関係なくキャラクターアニメーションを学べるアニメーションの入門書です。作画の原画・動画を例に解説し、日本のアニメーション制作の現場との親和性も高くなっています。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n要所要所に練習問題を設けることで、考える力を鍛え、様々な動きに応用できる基礎力が身につきます。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・印刷はできません。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせていただいております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談ください。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願いいたします。【ドメイン：@borndigital.co.jp】","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51436439240987,"sku":"20230291","price":3520.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_b8968c0f-0bb1-4c05-bf6d-f867242589a3.webp?v=1764918502"},{"product_id":"スキマ時間で始める-autodesk-fusion-14日間入門コース","title":"スキマ時間で始める！Autodesk Fusion 14日間入門コース","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003eボーンデジタル発、初心者向けの “14日間シリーズ” 第1弾が登場！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n＜初心者から始められる三大ポイント＞\u003cbr\u003e\n①この一冊で基本をマスター！\u003cbr\u003e\n②インストールから優しく解説\u003cbr\u003e\n③すぐに触れる作例データ付き\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n基本操作やUIの解説から実際の組み立てまで、毎日の作例を通してFusionの操作が身につきます。\u003cbr\u003e\n身の回りから作りたいものを探し、構成を考え、fusionでモデリングと図面を作成し、実際にパーツを組み立てるまでの流れを、1日1時間の14日間構成でご用意しました。\u003cbr\u003e\n誰でも挫折せず、気軽にFusionを学んで作りたいものが作れるようになります！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・印刷はできません。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせていただいております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談ください。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願いいたします。【ドメイン：@borndigital.co.jp】","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51436453986587,"sku":"20230271","price":2970.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_6f9a2595-a9d9-4989-98d6-efbd55ac61a3.webp?v=1764918917"},{"product_id":"著作権トラブル解決のバイブル-クリエイターのための権利の本-改訂版","title":"著作権トラブル解決のバイブル！　クリエイターのための権利の本 改訂版","description":"【内容】\u003cbr\u003e\nクリエイターやコンテンツ制作に従事する方が知っておかなければならない権利や法律について、具体的に「やっていいこと」と「やってはいけないこと」、「トラブルになってしまった時の対処方法」を紹介し話題となった『著作権トラブル解決のバイブル！　クリエイターのための権利の本』の改訂版です。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nAIやNFTなど新しいトレンドの情報も追記し、今により即した内容でパワーアップしました。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 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style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eシンプルなアクションゲームを作りながら、UE5の「基本機能」と「ワークフロー」を習得！\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nシンプルなアクションゲームを作りながら、UE5の「基本機能」と「ワークフロー」を習得！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書は、Unreal Engine 5を初めて学ぶ方に向けた入門書です。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n・UE5でゲーム開発をはじめたいけど、何から着手したらいいかわからない…\u003cbr\u003e\n・難しい説明は抜きにして、とにかく手を動かしながらUE5の使い方を覚えたい！\u003cbr\u003e\n・過去にUE5の本を買ったけど、途中で挫折してしまった…\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nそんな方にお勧めの一冊！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nオリジナルのアクションゲームの制作過程をステップ・バイ・ステップのチュートリアルで丁寧に解説しているため、手を動かしながらUE5の各機能を広く学べる内容となっています。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nまた、ハンズオンをサポートする目的として「各チャプター開始時のプロジェクトデータ一式」をDL提供しているため、途中で躓いてしまった場合にも最後まで制作を進めることができます。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.jp】","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51436792217883,"sku":"20240061","price":4400.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_89c4fbe5-83dc-4a31-83f5-0f7cdf77cb1f.webp?v=1764920342"},{"product_id":"after-effects-first-level-改訂版","title":"After Effects FIRST LEVEL 改訂版","description":"\u003cp\u003e【書籍内容紹介】\u003cbr\u003e全国の専門学校でプロを目指す学生に読まれている“教科書”の決定版！\u003cbr\u003e「AEで映像制作を本格的に学びたい！」という初級者のための最初の一冊！\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e本書は2018年に刊行された『After Effects FIRST LEVEL』の改訂版書籍です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eAfter Effectsは非常に多機能な映像編集ソフトであるため、その機能を使ってできることも膨大にあります。\u003cbr\u003e実写合成、アニメ制作、モーショングラフィックス、ミュージックビデオ、CM、プロジェクションマッピングなど多岐にわたり、その使用方法も制作のジャンルによって異なります。しかし多機能であるが故に、何から始めたらいいのか分からず立ち尽くしてしまう人や、初めの一歩を踏み出せずに挫折してしまう人も少なくありません。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eそこで本書は、After Effectsをより効率良く習得するための「土台作り」をテーマに、「まずはここだけは押さえておきたい! 」という基本機能・知識・テクニックにフォーカスした内容から徐々にステップアップしていく構成となっています。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e色や映像の仕組みの解説から始まり、After Effects の基礎となる部分を順を追って解説しています。また最終章では、「メイキング映像」について触れているので、学生の方や映像業界に転職予定の方など、就職活動時に必要な「デモリール制作」の参考にしていただけます。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e■演習用素材をダウンロード提供\u003cbr\u003e■ハンズオンで覚える必須機能＆テクニック\u003cbr\u003e■AE初心者・未経験者にも安心の手順解説\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51436797034779,"sku":"20240101","price":3960.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_7fa2b071-7952-4fe4-a7a5-78fcd785ab58.webp?v=1764920822"},{"product_id":"スクウェア-エニックスのai","title":"スクウェア・エニックスのAI","description":"【書籍内容紹介】\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nとにかく、わかりやすく! 目標としたのは、日本で最もわかりやすいゲームAIの本。スクウェア・エニックスでAI開発に携わるスタッフたちの「なるべく平易に ゲームのAI について知ってほしい」という思いから始まった1冊。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n【推薦コメント】\u003cbr\u003e\n「日本のおもてなし精神とゲームAIの共鳴！」\u003cbr\u003e\n　岩谷 徹（ゲームクリエイター／ゲームAIの父）\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n「これから訪れるメタバース時代のための実践AI教科書である」\u003cbr\u003e\n　栗原 聡（人工知能研究者／慶應義塾大学理工学部教授）\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n「ゲームにはAIの全てが詰まっている。理論と実践で多大なインスピレーションを得るだろう」\u003cbr\u003e\n　真鍋大度（アーティスト・DJ・プログラマ）\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・本商品は印刷できません。\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・購入後PDF商品が未着の場合は、お手数となりますが\u003ca href=\"https:\/\/docs.google.com\/forms\/d\/e\/1FAIpQLScSNuuZQVThp2wcSKn4CltdGo_lPVDO5CB9pdEKh7c2p2A5EA\/viewform?usp=sf_link\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからお問い合わせください。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e\n","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51436804604187,"sku":"20230351","price":5500.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_cf87cc5c-ee96-49ad-abc6-6d1a9bdf6303.webp?v=1764921224"},{"product_id":"休日ゲーム開発部-土日で始めるゲームづくり-for-ue5","title":"#休日ゲーム開発部 土日で始めるゲームづくり for UE5","description":"【書籍内容紹介】\u003cbr\u003e\n「ゲームを作りたい！」と思ったら、まずはこの1冊から！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n--------------------------------------\u003cbr\u003e\n★ 全10ステップ＋4チャレンジで「しっかり遊べる3Dアクションゲーム」が作れる\u003cbr\u003e\n★ ゲーム会社のヒストリアが完全監修！プロも使う「UE5」をハンズオン形式で使いながら覚える\u003cbr\u003e\n★ 自分のゲームでも使えるステージギミックが付録でついてくる\u003cbr\u003e\n--------------------------------------\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nゲーム制作系Webメディア「ゲームメーカーズ」が贈る、\u003cbr\u003e\n“これからゲーム制作にチャレンジしたい人”に向けた書籍が登場！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n【こんな人にオススメ！】\u003cbr\u003e\n☆ ゲーム制作に興味がある人\u003cbr\u003e\n☆ プロが現場で使うツール UE5で、実践的なゲーム制作がしたい人\u003cbr\u003e\n☆ 本の内容を真似するだけではなく、オリジナリティのあるゲームに発展させたい人\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書では、3Dアクションゲーム制作に必要な要素をステップ・バイ・ステップで解説しています。\u003cbr\u003e\n手順通りに進めるだけで、オリジナルのゲームをパッケージ化して、誰かに遊んでもらうことも。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nプロも使うUE5（アンリアルエンジン）を使って、ゲーム制作を楽しみましょう！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n【目次】\u003cbr\u003e\nCHAPTETR 1　準備をしよう！\u003cbr\u003e\n　STEP 1　PCを用意しよう\u003cbr\u003e\n　STEP 2　ゲームエンジン「UE5」をインストールしよう\u003cbr\u003e\n　STEP 3　カンタンな操作方法を覚えよう\u003cbr\u003e\n　STEP 4　オリジナルキャラクターを入れてみよう\u003cbr\u003e\n　STEP 5　今回作るゲーム『トゲトゲ△コロンワールド』の紹介\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nCHAPTETR 2　プロトタイプをつくろう！\u003cbr\u003e\n　STEP 6　コードを書かずにゲームの仕組みを作る方法\u003cbr\u003e\n　STEP 7　シンプルなステージギミックを3つ用意しよう\u003cbr\u003e\n　STEP 8　ギミックを組み合わせてステージを作ろう\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nCHAPTETR 3　見た目をリッチにしよう！\u003cbr\u003e\n　STEP 9　背景を差し替えて、ビジュアルを豪華にしよう\u003cbr\u003e\n　STEP 10　サウンドとエフェクトでリッチな演出を作ろう\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nCHAPTETR 4　ブラッシュアップしよう！\u003cbr\u003e\n　CHALLENGE 1　UIを作って遊びやすくしよう\u003cbr\u003e\n　CHALLENGE 2　チェックポイントを作ろう\u003cbr\u003e\n　CHALLENGE 3　シーケンサーでゴール演出を作ろう\u003cbr\u003e\n　CHALLENGE 4　作ったゲームを誰かに遊んでもらおう\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・印刷はできません。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせていただいております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談ください。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願いいたします。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e\n","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51436828918043,"sku":"20240111","price":3080.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_5ccd53cf-7554-4b9f-954f-b77fa6f6960e.webp?v=1764921711"},{"product_id":"挫折させないhoudiniドリル","title":"挫折させないHoudiniドリル","description":"【書籍内容紹介】\u003cbr\u003e\nHoudiniは、映像からゲーム制作まで幅広く使われていますが、「難しいソフト」と呼ばれ、多くの挫折者を生むことでも有名です。そこで本書ではすでに挫折を経験した方々や恐る恐る扉を叩く方々に向けて、あなたの行く手を阻む難問を丁寧に1つずつ取り除き、自分の力でHoudiniを使えるようにすることを徹底的にサポートをすることを目標に執筆しました。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n意味も分からず手順だけをコピーする（How）のではなく、なぜそのノードを使うのかという力強いロジック（Why）を身につけましょう。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nもちろん座学だけでは知識の定着が難しいため、実際に手を動かしながらより良い設計ができるようステップアップしていきましょう。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nまた、最新のHoudini 20.5に対応し、作例データと解説動画での補足などもあり、初心者でも安心して取り組めます。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・印刷はできません。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせていただいております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談ください。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・購入後PDF商品が未着の場合は、お手数となりますが\u003ca href=\"https:\/\/docs.google.com\/forms\/d\/e\/1FAIpQLScSNuuZQVThp2wcSKn4CltdGo_lPVDO5CB9pdEKh7c2p2A5EA\/viewform?usp=sf_link\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからお問い合わせください。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願いいたします。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e\n","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51436838879515,"sku":"20240191","price":3960.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_5c56233b-2753-417c-9c41-948f279d2031.png?v=1764922226"},{"product_id":"sidefx公式-さつき先生と学ぶはじめてのhoudini","title":"SideFX公式 さつき先生と学ぶはじめてのHoudini","description":"【書籍内容紹介】\u003cbr\u003e\nHoudini先生が教える初心者向けの教科書！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書では、SideFXのHoudini先生である「さつき先生」が、CG初心者・Houdini初心者向けに、Houdiniの使い方と、その周辺における概念をわかりやすく丁寧に解説します。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nはじめに3DCGの基本的な工程を体験し、その根幹にある概念を掘り下げていくことで、最終的には複雑なアニメーションを大量に自動生成する仕組みを構築できるようにしていきます。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n最新のHoudini 20.5に対応し、購入者特典として作例データも配布するので、初心者でも気軽に取り組めます！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・印刷はできません。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせていただいております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談ください。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願いいたします。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e\n","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51436952289563,"sku":"20240231","price":5940.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_fd22d0ae-c98e-41a2-b69b-f53e488d3724.png?v=1764922789"},{"product_id":"unreal-engine-5で極めるゲーム開発-サンプルデータと動画で学ぶゲーム制作プロジェクト","title":"Unreal Engine 5で極めるゲーム開発：サンプルデータと動画で学ぶゲーム制作プロジェクト","description":"【書籍内容紹介】\u003cbr\u003e\n◆決定版解説書『Unreal Engine 4で極めるゲーム開発』（通称「極め本」）を完全リニューアル！◆\u003cbr\u003e\n◆ゲーム制作に必須の\"知識\"と\"経験\"がハンズオンで身につく一冊！◆\u003cbr\u003e\n　\u003cbr\u003e\n本書は、アンリアルエンジン（以降、UE）製のゲーム開発現場に参加したUE未経験の開発者に向けて、環境移行のトレーニングを行うことを第一の目的とする入門書です。実際のゲーム開発において、UEの各機能を“どのような順番で、どのように組み合わせていくのか”にフォーカスしています。また、高校で情報の授業が始まり、就職者の多くが職種によらず情報科学の基礎知識を習得している新時代を意識して、いわゆる「非技術職」の基礎知識を底上げし、知識の足並みを揃えることにも注力しました。\u003cbr\u003e\n　\u003cbr\u003e\n全章を通じて学生からジュニア（新卒社員）レベルの開発者が読める難易度に仕上げてあります。一本のゲームを作るプロセスを経験したことがない読者のために、開発プロセスや基礎知識の説明やワークショップにページを割きました。また、手短ではありますが、3Dゲーム開発に必要な基礎知識を身に着けるための記事や参考文献も導入しています。\u003cbr\u003e\n　\u003cbr\u003e\n本書の各章は、原則として座学と実践に分かれています。座学編では知識や操作方法を学び、実践編ではサンプルゲームをハンズオンで開発しながら学びます。また、章単位のプロジェクトデータを使い、特定の章をピンポイントで学ぶこともできます。本書を読み終えたころには、楽しく遊べるサンプルゲームの完成品とともに、ゲーム開発の基礎知識と技術が身についていることでしょう。\u003cbr\u003e\n独学の人だけでなく、分業制のゲームプロジェクトにおけるトレーニングや、ゲーム会社の研修素材、学校教材としてもご使用いただけます。\u003cbr\u003e\n　\u003cbr\u003e\nまた本書では、操作手順や動作確認の一部を収録した動画をYouTubeにアップロードしており、誌面に掲載されているQRコードから簡単に参照いただけます。その他、ハンズオンをサポートする目的として、実際の作業画面を収録した動画ファイルを追加コンテンツとして提供予定です（公開予定日につきましては、ボーンデジタル公式HPの本書の書籍ページ内「ダウンロード」の項目をご参照ください）。\u003cbr\u003e\n　\u003cbr\u003e\n■前著『Unreal Engine 4で極めるゲーム開発』からのリニューアルポイント！\u003cbr\u003e\nーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー\u003cbr\u003e\n前著をベースにおきつつ、構成を大幅に変更し、9割以上を書き直しました。\u003cbr\u003e\n前著が「ゲーム開発を知らないと読めないUE開発入門書」だったのに対し、今著ではある程度のゲーム開発入門書を兼ねられるよう強化しています。\u003cbr\u003e\n　\u003cbr\u003e\n・前著の90%以上を完全リニューアルし、新章を多く追加\u003cbr\u003e\n・座学パートと実践パートに分かれたおよそ60章の大ボリュームで、プロトタイプからプロダクションまでの現代的なゲーム開発プロセスを擬似体験\u003cbr\u003e\n・「必読の章」と読み飛ばしに対応した「任意の章」の2段構えでニーズに合わせた学習計画が立てられる\u003cbr\u003e\n・章ごとに適性職種やジュニア向け、中堅向け、シニア向けなどの学習目安を表示\u003cbr\u003e\n・サンプルゲーム開発工程に組み込まれた理解度チェック問題（解答付き）で学びを定着\u003cbr\u003e\n・数学、ベクトル、三角関数、基礎物理、デバッグなどゲーム開発に必要な基礎知識を実践的に復習できる章を追加\u003cbr\u003e\n・シーケンサー、Quixel Megascans、フォリッジ、ナイアガラ、ブループリントインターフェース、カスタムコンポーネントなど、UE4.7から今日までに追加された新機能や、前著で取り上げなかった機能を扱う章を導入\u003cbr\u003e\n・UE5時代の新標準であるモデリングモード、強化された入力システム、Nanite、Lumen、Metasound（※追加のドキュメント）をカバー\u003cbr\u003e\n・発展的な学習のために参考文献を網羅\u003cbr\u003e\n・3Dゲーム開発が初めての読者のために、ゲーム感覚で進められるワークショップや、最低限の基礎知識を学べる章を追加\u003cbr\u003e\n・物理エンジンの章に物理学を復習する記事、マテリアルの章に物理ベースレンダリングを概説する記事など、技術のベースとなる基礎知識の座学記事を追加\u003cbr\u003e\n・座学パートと索引、トピックごとに細分化した章構成により、読破後も使いやすいリファレンスとして利用可能\u003cbr\u003e\n・QRコードで主要な動画に簡単アクセス\u003cbr\u003e\nーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446043738395,"sku":"20230021","price":5940.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_a991422e-e749-4c92-ba14-20f7dea094e7.png?v=1765163206"},{"product_id":"ファンタジーアイテムの創り方","title":"ファンタジーアイテムの創り方","description":"【書籍内容紹介】\u003cbr\u003e\nゲーム・イラストを彩るための作例解説とアイデア集\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n150以上の設定＆デザイン\u003cbr\u003e\n雑貨／装身具／食品／薬品／植物／鉱物\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nファンタジーアイテムといえば、回復アイテムのハーブやポーションが王道ですよね。効果やデザインも、作品によって様々なバリエーションがあります。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書では、ゲームやイラスト、漫画などのファンタジー作品に欠かせない「アイテム」について、名前の付け方から効果、使い方、成分、歴史などの設定の考え方、デザインの仕方を解説しています。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nレイヤー付きのPhotoshopデータをダウンロードして読み進められるので、イラストレーターの方にはアイテム制作の指南書として、\u003cbr\u003e\nまた数多くのアイテムを掲載しているので、ファンタジーファンの方にはゲームの攻略本のように、めくるだけでワクワクする設定集として、おすすめの1冊です。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446053110043,"sku":"20230041","price":2640.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_772895b5-6dc7-46d9-8360-86677f0c9ea7.webp?v=1765163559"},{"product_id":"3dcgアニメーション入門","title":"3DCGアニメーション入門","description":"\u003cp\u003e\u003ca href=\"\/products\/pdf%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E7%89%88-3dcg%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E5%85%A5%E9%96%80-%E6%94%B9%E8%A8%82%E7%89%88\"\u003e本書は改訂版が刊行されています。\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cstrong\u003e様々な動きに応用できる基礎力が身につく！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e【内容】\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003eキャラクターを動かしてみたい！\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003eアニメーションを作りたい！\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003eキャラクターアニメーションを学びたい！\u003cbr\u003eというアニメーション初心者や新人アニメーターが最初に押さえておきたい「動きの基本概念」を丁寧に解説したのが本書です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e振り子の運動やボールのバウンド、物理法則という基礎知識から、アニメーションに欠かせない歩き・走り、そして応用となる跳び箱運動やピッチングなどの動きに加えて、映像制作用語なども紹介しています。キーポーズのポイントは？　なぜそのポーズになるの？　どこを修正すればよい？　といった初心者が躓きやすいところも言及し、痒いところに手が届く内容となっています。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e「動きの基本概念」に重点をおいているので、3DCGソフトの種類に関係なくキャラクターアニメーションを学べる点も本書の特徴です。作画の原画・動画を例に、一般的な作画アニメの1秒24コマを3DCGでは24フレームとして解説することで、日本のアニメーション制作の現場との親和性も高くなっています。アニメーション解説では要所要所で練習問題を設けており、考える力を鍛え、様々な動きに応用できる基礎力が身につきます。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eアニメの映像を作ってみたい方や新人アニメーターの方など、これからアニメーションを始める方が手に取る1冊目の入門書としオススメします。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e前書き\u003cbr\u003e1章：アニメーションとは\u003cbr\u003e2章：アニメーションを始めよう\u003cbr\u003e3章：キャラクターアニメーションの基本動作\u003cbr\u003e4章：様々なアニメーションへの応用\u003cbr\u003e5章：アニメーションの映像を作ろう\u003cbr\u003e索引\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・印刷はできません。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003eこちらからご相談ください。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446213771547,"sku":"20200211","price":3080.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_06da4fb3-cec5-4a26-839c-e442e31db546.webp?v=1765164788"},{"product_id":"作りながら覚える-substance-painterの教科書","title":"作りながら覚える Substance Painterの教科書","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e3Dペイントソフトの決定版「Substance Painter」をステップアップでマスターできる\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nモデルのテクスチャ制作で多くのアーティストに愛用されている「Substance Painter」を使いこなすための待望の1冊！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n「入門編」「応用編」「作例編」の3つのステップで、基本操作から、効率アップのための便利機能まで、着実にマスターできる。制作現場のプロが、独自の作例を使って制作テクニックを解き明かし、クオリティアップのノウハウを伝授！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nすぐに実践できるテクニックが満載され、スキルアップにも最適な書籍となっている。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e●準備編●\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e0章　本書での設定と使用する作例について\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　0-1　本書で使用しているバージョン\u003cbr\u003e\n　0-2　Substance Painterの初期設定\u003cbr\u003e\n　0-3　本書で使用するサンプルデータの読み込み方法\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e●入門編●\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e1章　Substance Painterの特徴\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1-1　3Dペイントとは\u003cbr\u003e\n　1-2　Substance Painterを利用するメリット\u003cbr\u003e\n　1-3　PBR用テクスチャマップの紹介\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e2章　Substance Painterの導入\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　2-1　Substance Painterのライセンス形態\u003cbr\u003e\n　2-2　Substance Painterを使用する上での必要スペック\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e3章　Substance Painterのユーザーインターフェイス\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　3-1　作業画面の構成\u003cbr\u003e\n　3-2　ビューポートの機能と操作\u003cbr\u003e\n　3-3　ツールバー（左側）の機能と操作\u003cbr\u003e\n　3-4　ツールバー（上側）の機能と操作\u003cbr\u003e\n　3-5　ビューポートの操作アイコンの機能\u003cbr\u003e\n　3-6　シェルフの機能と操作\u003cbr\u003e\n　3-7　エディターの機能と操作\u003cbr\u003e\n　3-8　画面上部メニューでのUV展開調整後の差しかえ\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e4章　レイヤーとマスクの機能\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　4-1　レイヤー内UIの概要\u003cbr\u003e\n　4-2　レイヤーとマスクの概念\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e5章　ブラシとマテリアルの機能\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　5-1　ブラシの概要\u003cbr\u003e\n　5-2　塗りつぶしレイヤーの質感変更\u003cbr\u003e\n　5-3　スマートマテリアルの機能\u003cbr\u003e\n　5-4　マテリアルの機能\u003cbr\u003e\n　5-5　パーティクルブラシの機能\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e6章　ジェネレーターとフィルターの機能\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　6-1　ジェネレーターとフィルターの特徴\u003cbr\u003e\n　6-2　よく使うジェネレーター\u003cbr\u003e\n　6-3　よく使うフィルター\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e7章　IDマップとアンカーポイントの機能\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　7-1　IDマップの使い方\u003cbr\u003e\n　7-2　アンカーポイントを活用したジェネレーターの応用\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e●応用編●\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e1章　モデルのインポート\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1-1　外部で作成したモデルの読み込み\u003cbr\u003e\n　1-2　インポートするモデル側の準備\u003cbr\u003e\n　1-3　UDIMの機能\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e2章　ハイメッシュを使ったベイク作業\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　2-1　ベイクオプションの機能\u003cbr\u003e\n　2-2　各種メッシュマップの概要\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e3章　質感別のマテリアルの塗り分け\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　3-1　ベースマテリアルの塗り分け\u003cbr\u003e\n　3-2　質感を向上させる\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e4章　プロシージャルな汚れのペイント\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　4-1　グランジテクスチャの使用\u003cbr\u003e\n　4-2　質感を向上させる\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e5章　透過表現の方法\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　5-1　透過用シェーダーに変更\u003cbr\u003e\n　5-2　Opacityチャンネルの追加\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e6章　Emissiveマップ（発光）の作成\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　6-1　Emissiveマップとは\u003cbr\u003e\n　6-2　Emissiveのペイント\u003cbr\u003e\n　6-3　質感を向上させる\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e7章　テクスチャの書き出し\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　7-1　作成したテクスチャのエクスポート\u003cbr\u003e\n　7-2　カスタムテンプレートの作成\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e8章　外部で作成したテクスチャの読み込み\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　8-1　外部ソフトで作成したテクスチャのインポート\u003cbr\u003e\n　8-2　テクスチャの読み込み設定\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e9章　サイのテクスチャ作成\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　9-1　マテリアルの塗り分け\u003cbr\u003e\n　9-2　テクスチャの質感の調整\u003cbr\u003e\n　9-3　皮膚のテクスチャ\u003cbr\u003e\n　9-4　皮膚の質感の向上\u003cbr\u003e\n　9-5　皮膚の立体感の調整して完成\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e10章　テクスチャのクオリティアップ\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　①設定を考察する\u003cbr\u003e\n　②資料を観察し色味を増やす\u003cbr\u003e\n　③大中小のディテール\u003cbr\u003e\n　④色の境界をなじませる\u003cbr\u003e\n　⑤ライトベイクフィルター\u003cbr\u003e\n　⑥AOやCurvatureを利用する\u003cbr\u003e\n　⑦色調補正フィルター\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e●作例編●\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e1章　VTuberを例にしたNPRペイント\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1-1　VTuberの3Dモデル\u003cbr\u003e\n　1-2　ペイントの下準備\u003cbr\u003e\n　1-3　デザイン画を利用した模様の投影\u003cbr\u003e\n　1-4　ラインを描くことによるデフォルメ表現\u003cbr\u003e\n　1-5　AOマップを使ったカラーシャドウの作り方\u003cbr\u003e\n　1-6　明度による奥行き表現\u003cbr\u003e\n　1-7　肌と髪の描き込み\u003cbr\u003e\n　1-8　Unityでの描画\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e2章　AKMライフルを作例にした「ハードサーフェス」「メカ系」のペイント\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　2-1　この章で使用するモデル\u003cbr\u003e\n　2-2　ベースレイヤーの作成とフィルターの適用\u003cbr\u003e\n　2-3　銃全体の立体感を出すためのカラー情報レイヤーの作成\u003cbr\u003e\n　2-4　質感に変化を与えるためのラフネスバリエーションレイヤーの作成\u003cbr\u003e\n　2-5　PolygonFillとマスクペイント\u003cbr\u003e\n　2-6　エッジのはがれを追加する\u003cbr\u003e\n　2-7　グリップ部分のプラスチックの質感を作る\u003cbr\u003e\n　2-8　木の質感の設定\u003cbr\u003e\n　2-9　数字のペイント\u003cbr\u003e\n　2-10　全体に汚しを付けて完成\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e3章　アンティークランプの作成とMayaでのテクスチャセット\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　3-1　作成前の下準備\u003cbr\u003e\n　3-2　真鍮の質感をつける\u003cbr\u003e\n　3-3　normalやheightでディテールを追加\u003cbr\u003e\n　3-4　汚しやキズをつける\u003cbr\u003e\n　3-5　ガラス部分のペイント\u003cbr\u003e\n　3-6　アンティークランプのテクスチャの完成\u003cbr\u003e\n　3-7　テクスチャのエクスポート\u003cbr\u003e\n　3-8　MAYA（Arnold）でのテクスチャセット\u003cbr\u003e\n　3-9　Quixel Megascansとの併用\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e4章　チームを前提にしたゲームの背景作成\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　4-1　この章の作例について\u003cbr\u003e\n　4-2　ペインティングの基本的な進め方\u003cbr\u003e\n　4-3　ドアの作成\u003cbr\u003e\n　4-4　金属の留め金を作る\u003cbr\u003e\n　4-5　ドアの周辺の壁をペイントする\u003cbr\u003e\n　4-6　ゲームエンジンでの作例の確認\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e5章　さまざまなイメージのロボットを仕上げる\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　5-1　ロボットの過去を想像する\u003cbr\u003e\n　5-2　ベースカラーの考え方\u003cbr\u003e\n　5-3　発光表現の追加\u003cbr\u003e\n　5-4　さまざまの質感のロボットの作例\u003cbr\u003e\n　5-5　ディテールの付与\u003cbr\u003e\n　5-6　傷や劣化を描く\u003cbr\u003e\n　5-7　積もる汚れ、濡れた地面から来る汚れの追加\u003cbr\u003e\n　5-8　完成したら作品を発表しよう！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.jp】\u003cbr\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446218064155,"sku":"20210011","price":3080.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_7b333dfa-4ecb-4ffe-88c6-83cd6e59d45b.png?v=1765165323"},{"product_id":"マンガとイラストでわかる-br-gpu最適化入門","title":"マンガとイラストでわかる！GPU最適化入門","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e「GPU最適化」について、マンガとイラストでわかりやすく解説\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n目指すグラフィックスを使ったゲームを作りたい！\u003cbr\u003e\nでもリッチなグラフィックスで処理落ちが・・・\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書では、そういった悩みを解消できる「GPU最適化」について、マンガとイラストでわかりやすく解説しています。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nゲームのボトルネックとなるプログラムを最適化することで、グラフィックスを改善し、リアルタイムで高品質なゲームを作ることができます。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nゲーム制作初心者のカツユキ達と共に、基礎的なGPUの仕組みから最適化までの手法を学ぶ内容になっているので、より良いものを作りたいと思っているゲームプログラマーの入門書として、オススメの1冊です！ \u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書の流れ\u003cbr\u003e\n・基本のGPUとレンダリング説明\u003cbr\u003e\n　　１章　GPUパイプラインっておいしいの？\u003cbr\u003e\n　　２章　絵作りはレンダリングパイプラインを組む！\u003cbr\u003e\n・観測とボトルネックフレーム発見手法\u003cbr\u003e\n　　３章　どれが遅いフレームか、観測してみよう\u003cbr\u003e\n　　４章　ボトルネックを探れ！\u003cbr\u003e\n・最適化事例\u003cbr\u003e\n　　５章　やってみよう、最適化の実践手法\u003cbr\u003e\n　　６章　理論からの最適化をしてみよう\u003cbr\u003e\n・新しいGPU機能と将来の見込み\u003cbr\u003e\n　　７章　新しいGPU機能って必要？　面倒？\u003cbr\u003e\n　　８章　これから将来どうなる？\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.jp】\u003cbr\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446219374875,"sku":"20210121","price":2420.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_8c577723-87f9-4173-93d2-2e1fb9762017.png?v=1765165706"},{"product_id":"unityゲーム-プログラミング-バイブル-2nd-generation","title":"Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003eUnityのゲーム開発現場で最も使われた決定版書籍が、大幅バージョンアップして登場！\u003cbr\u003e\nゲームの開発現場で即実践できるスキルが身につく！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書は、ゲーム開発で最も使われている「Unity」の入門や初級レベルを卒業した方向けの書籍です。ゲームの開発現場で、即実践できるスキルが身につくように、「37」の最新のトピックを網羅しました。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書には、第一線の現場で活躍している23名の著者陣が参加しており、ゲーム開発のノウハウやTipsが満載されています。またほとんどのトピックでは、サンプルゲームがダウンロードでき、実際に動かしながら、実践的に学んでいくことが可能です。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nUnityでのゲーム開発のさまざまな場面で、すぐに役立つ1冊となっています。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e■基本コンポーネント\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n01　プレハブ（Prefab）の最新活用法\u003cbr\u003e\n02　カメラワーク\u003cbr\u003e\n03　TextMesh Proアニメーション\u003cbr\u003e\n04　Particle Systemなどの画面演出技法：3D早押しチャンバラ\u003cbr\u003e\n05　ナビゲーションシステム（NavMesh）を活用したゲーム制作\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e■グラフィックス\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n06　URPのカスタマイズ\u003cbr\u003e\n07　レイマーチング：基礎から応用まで\u003cbr\u003e\n08　Timelineによる映像制作\u003cbr\u003e\n09　Light 2Dによる効果的な演出\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e■拡張コンポーネント\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n10　TerrainとProcedural Skyboxによるオープンマップの作成\u003cbr\u003e\n11　Unity 2D Animationによるアクションゲームの作成\u003cbr\u003e\n12　Animation Riggingによるアニメーションのランタイム編集\u003cbr\u003e\n13　Visual Effect Graphによるエフェクト制作\u003cbr\u003e\n14　ShaderGraph、UniversalRPを活用した高度な表現\u003cbr\u003e\n15　Boltによるビジュアルプログラミング\u003cbr\u003e\n16　Unity ML-AgentsによるAIファイターの作成\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e■ネットワーク\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n17　Firebaseを活用した非リアルタイムネットワークゲーム\u003cbr\u003e\n18　Photonによるリアルタイムネットワークゲーム\u003cbr\u003e\n19　MLAPIによるリアルタイムネットワークゲーム\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e■リソース\/IO\/xR\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n20　AR FoundationによるARダンスミックス\u003cbr\u003e\n21　XR Plugin FrameworkによるVRレーシング\u003cbr\u003e\n22　インタラクティブなライブ動画配信\u003cbr\u003e\n23　インタラクティブミュージックの実装\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e■C#スクリプティング\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n24　DOTSの概要\u003cbr\u003e\n25　C# JobSystemによるマルチコア分散処理\u003cbr\u003e\n26　Update your C# in Unity\u003cbr\u003e\n27　UniRxを用いたゲーム開発\u003cbr\u003e\n28　async\/awaitとUniTaskによる非同期処理の実装\u003cbr\u003e\n29　Zenjectを用いたゲーム開発\u003cbr\u003e\n30　柔軟なシステム設計の考え方と実装例\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e■開発支援\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n31　Unityエディターの拡張\u003cbr\u003e\n32　Profilerの情報をランタイムで取得して表示する\u003cbr\u003e\n33　テストフレームワークを用いた開発\u003cbr\u003e\n34　セキュリティと多言語対応\u003cbr\u003e\n35　Addressable Assets Systemによるアセット管理\u003cbr\u003e\n36　ビルド管理・パッケージ管理\u003cbr\u003e\n37　動画広告の実装\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.jp】\u003cbr\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446233727259,"sku":"20210161","price":8580.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_796dd7d4-6ff1-4fd7-9986-9e3306b5926b.png?v=1765166059"},{"product_id":"every-layout-モジュラーなレスポンシブデザインを実現するcss設計論","title":"Every Layout－モジュラーなレスポンシブデザインを実現するCSS設計論","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e再利用性を劇的に向上させる方法論\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n多様な閲覧環境への対応や、多様なビジュアルデザインの実現といった複雑な要件を強いられるCSSは、管理し続けることが非常に困難です。本書では、より発展的で包括的なCSS設計の考え方について、現役のWebデザイナーやフロントエンドエンジニアを対象に解説します。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nCSSの強みであるしなやかな性質を活用した、堅牢なレイアウトシステムを構築するために、本書では「レイアウトプリミティブ」というアプローチを提案しています。これによってCSSの再利用性が高まり、大幅にコードが削減できます。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nまた、しっかりとCSSらしい考え方を理解したいという方にもおすすめです。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e日本語版に寄せて\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\nEvery Layoutを執筆したことの一番の賜物は、本書の読者から送られた感想です。何週間も、何ヶ月も、あるいは何年もCSSと格闘し続けてきたという人々が、Every Layoutのおかげでようやく何かが腑に落ちたと語ってくれました。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nCSSを学ぶことは、他のプログラミング言語を学ぶことと同じように、そう簡単な話ではありません。しかし、私たちがEvery Layoutを通して伝えたいのは、物事をできる限りシンプルにしておくことで、CSSは最大限の力を発揮できるということです。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nもしあなたが、CSSレイアウトと格闘しているかのように感じているとすれば、ブラウザが判断すべきことを自らで制御しようとしているせいかもしれません。Every Layoutを手に取っていただければ、一連の、組み合わせ可能なシンプルなレイアウトによって、ブラウザやCSSに組み込まれたアルゴリズムをより良く活用する方法を学ぶことができます。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nEvery Layoutのアプローチは、私たち自身のCSSの書き方です。同時に、過去20年の経験に裏打ちされた最良のやり方でもあります。だからこそ、日本の読者のみなさんにもEvery Layoutをお届けできることをうれしく思います。本書がお役に立てることを願っています。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e1章　基礎\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1-01 ボックス\u003cbr\u003e\n　1-02 コンポジション\u003cbr\u003e\n　1-03 単位\u003cbr\u003e\n　1-04 グローバルスタイルとローカルスタイル\u003cbr\u003e\n　1-05 モジュラースケール\u003cbr\u003e\n　1-06 公理\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e2章　レイアウト\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　2-01 Stack\u003cbr\u003e\n　2-02 Box\u003cbr\u003e\n　2-03 Center\u003cbr\u003e\n　2-04 Cluster\u003cbr\u003e\n　2-05 Sidebar\u003cbr\u003e\n　2-06 Switcher\u003cbr\u003e\n　2-07 Cover\u003cbr\u003e\n　2-08 Grid\u003cbr\u003e\n　2-09 Frame\u003cbr\u003e\n　2-10 Reel\u003cbr\u003e\n　2-11 Imposter\u003cbr\u003e\n　2-12 Icon\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.jp】\u003cbr\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446249324827,"sku":"20200241","price":2970.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_74d4b11b-d8fc-474b-bf79-4b23970c1ab5.png?v=1765166974"},{"product_id":"作例で学ぶ-substance-3d-designerの教科書","title":"作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書","description":"\u003cp\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cstrong\u003eプロシージャル・ワークフローを極めよう！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e・制作現場のプロが、高品質な「マテリアル制作」を迅速に行うためのノウハウを伝授\u003cbr\u003e・大量のアセットを手戻りなく作るために、知っておくべき実践テクニックが詰まった1冊\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e近年、ゲームや映像をはじめとするさまざまなCG制作では、高品質かつ大量の素材を素早く用意することが求められています。その制作をサポートするツールとして、さまざまな現場で高い評価を受けているのが「Substance 3D Designer」です。昨年よりAdobeの製品ラインナップに加わったことで、さらに幅広い分野での活用も期待されています。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e本書では、「Substance 3D Designer」にこれからチャレンジしたい方やさらに使いこなしたい方に向けて、その機能や制作ノウハウをサンプルを使いながら、ていねいに解説しました。サンプルデータはダウンロードできるので、実際に手を動かしながら学んでいくことが可能です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e第1章　Substance 3D Designerの基礎\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e　1-1 言語設定を英語に変更する\u003cbr\u003e　1-2 UIの概要と操作\u003cbr\u003e　1-3 グラフビューの概要と操作\u003cbr\u003e　1-4 作例を使ったグラフ作成の手順\u003cbr\u003e　1-5 コメントの追加とグラフの整理\u003cbr\u003e　1-6 パラメータのエクスポーズ\u003cbr\u003e　1-7 まとめとショートカット一覧\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e第2章　基本的なマテリアル作成の流れ\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e　2-1 観察の重要性\u003cbr\u003e　2-2 マテリアル作成の準備\u003cbr\u003e　2-3 プレビューの方法\u003cbr\u003e　2-4 石の作成\u003cbr\u003e　2-5 石を配置する\u003cbr\u003e　2-6 小さい土の塊の作成\u003cbr\u003e　2-7 枯草の作成\u003cbr\u003e　2-8 土の生成\u003cbr\u003e　2-9 Normalの作成\u003cbr\u003e　2-10 Heightマップの作成\u003cbr\u003e　2-11 Roughnessマップの作成\u003cbr\u003e　2-12 AOマップの作成\u003cbr\u003e　2-13 BaseColorマップの作成\u003cbr\u003e　2-14 パラメータの作成\u003cbr\u003e　2-15 エクスポート\u003cbr\u003e　2-16 外部ツールで利用してみる\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e第3章　ノードの活用テクニック\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e　3-1 よく使うノードとその挙動\u003cbr\u003e　3-2 実際の作例でのノードTIPS\u003cbr\u003e　3-3 関数グラフ入門\u003cbr\u003e　3-4 部品の分割\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e第4章　Substance 3D Painterとの連携\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e　4-1 Substance 3D Painterの特徴とSubstance 3D Designerとの違い\u003cbr\u003e　4-2 Substance 3D Painterのインターフェイス\u003cbr\u003e　4-3 Substance 3D Painterの要素\u003cbr\u003e　4-4 Substance 3D Painterの基本的な使い方\u003cbr\u003e　4-5 Substance 3D Designerで作成したマテリアルを使用する\u003cbr\u003e　4-6 Substance 3D Designerでアウトラインフィルターを作って使用する\u003cbr\u003e　4-7 Substance 3D Designerでドリップフィルターを作って使用する\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e第5章　Substance 3D Samplerとの連携\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e　5-1 Substance 3D Samplerとは\u003cbr\u003e　5-2 Substance 3D Samplerのインターフェイス\u003cbr\u003e　5-3 Substance 3D Samplerの基本的な使い方\u003cbr\u003e　5-4 Substance 3D Samplerの活用例1\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003e写真のマテリアル化\u003cbr\u003e　5-5 Substance 3D Samplerの活用例2\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003e写真のアトラスマテリアル化\u003cbr\u003e　5-6 Substance 3D DesignerでSampler用のフィルターの作成\u003cbr\u003e　5-7 写真撮影の注意事項\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e第6章　Substance Automation Toolkitを使った自動化\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e　6-1 Substance Automation Toolkitのライセンス\u003cbr\u003e　6-2 Substance Automation Toolkitのインストール\u003cbr\u003e　6-3 Batchtools\u003cbr\u003e　6-4 Pythonモジュールを利用する\u003cbr\u003e　6-5 Pixel Processorを使った画像フィルターの作成\u003cbr\u003e　6-6 テンプレートを利用したマテリアルの自動量産\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e付録A　PBRの基礎知識\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003eSubstance 3D Samplerのフィルター一覧\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.jp】\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446361391387,"sku":"20220031","price":6600.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_394e8f7a-6eb2-40d3-af97-2ce0ea35868e.png?v=1765172824"},{"product_id":"html解体新書-ー仕様から紐解く本格入門","title":"HTML解体新書 ー仕様から紐解く本格入門","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003eHTMLによる、HTMLのための、HTMLだけの本\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nWeb制作の初心者に向けた「HTML5+CSS3でサイトを作ろう」といった内容の書籍は多数出版されています。しかし、それらを卒業し、2冊目となるような、より深く「HTML」を学習できる書籍はあまりありません。\u003cbr\u003e\n本書は、最低限のHTMLに関する知識やスキルを持ち、簡単なHTMLファイルを作成できることを前提に、HTMLを再入門、あるいはHTMLの初・中級者からさらなるステップアップをしたい、という読者を対象にしています。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nHTMLをより深く学習する、言い換えると深く理解するためには、HTMLのシンタックス(構文)とセマンティックス(意味論)を理解することが不可欠です。シンタックスは機械的にチェックできますが、セマンティックスについては現在の技術では人によるチェックをせざるを得ないのが現状でしょう。\u003cbr\u003e\nまた、HTMLの究極の学習コンテンツはウェブ上で策定・公開されているHTML仕様といえますが、現在のHTML仕様は多数の前提知識が必要であり、中・上級者向けともいえます。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書を読み進めることで、静的なウェブページから動的なウェブアプリケーションまで、筋の通ったHTMLを設計・記述できるようになることを目指します。本書では触れていませんが、これにより現代のウェブページに不可欠なCSSやJavaScriptの設計・作成についても理解が深まることでしょう。\u003cbr\u003e\nまた、HTML仕様を読むための前提知識についても解説しています。さらに、HTMLと関連のあるアクセシビリティやセキュリティの知識についても、著者陣がスペシャリストの立場として、必要に応じて言及しています。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e1章　HTMLの基本概念\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1-1 HTMLとは\u003cbr\u003e\n　1-2 HTMLの仕様\u003cbr\u003e\n　1-3 HTML標準化の歴史\u003cbr\u003e\n　1-4 ウェブアクセシビリティの基礎\u003cbr\u003e\n　1-5 URLの概要\u003cbr\u003e\n　1-6 HTTP\u003cbr\u003e\n　1-7 技術情報との関わり方\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e2章　HTMLマークアップのルール\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　2-1 HTMLの要素とタグの基本\u003cbr\u003e\n　2-2 属性\u003cbr\u003e\n　2-3 URLの応用\u003cbr\u003e\n　2-4 要素の入れ子と内容モデル\u003cbr\u003e\n　2-5 HTMLで扱える文字\u003cbr\u003e\n　2-6 文字参照\u003cbr\u003e\n　2-7 コメント\u003cbr\u003e\n　2-8 HTMLの細かい構文ルール\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e3章　HTMLの主要な要素\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　3-1 「HTMLの主要な要素」の読み方\u003cbr\u003e\n　3-2 ルート要素と文書のメタデータ\u003cbr\u003e\n　3-3 セクション\u003cbr\u003e\n　3-4 グルーピングコンテンツ\u003cbr\u003e\n　3-5 テキストレベルセマンティックス\u003cbr\u003e\n　3-6 リンク関連要素\u003cbr\u003e\n　3-7 編集\u003cbr\u003e\n　3-8 エンベディッドコンテンツ\u003cbr\u003e\n　3-9 テーブル\u003cbr\u003e\n　3-10 フォーム1\u003cbr\u003e\n　3-11 フォーム2\u003cbr\u003e\n　3-12 インタラクティブ要素\u003cbr\u003e\n　3-13 スクリプティング\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e主要な属性とWAI-ARIA\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　4-1 グローバル属性\u003cbr\u003e\n　4-2 WAI-ARIA\u003cbr\u003e\n　4-3 ARIA利用時の注意点\u003cbr\u003e\n　4-4 WAI-ARIAの実践\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.jp】\u003cbr\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446408610075,"sku":"20220061","price":3520.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_da945d2b-1e0d-4337-9c9c-8f23c2b27a04.png?v=1765173940"},{"product_id":"designing-connected-content","title":"DESIGNING CONNECTED CONTENT","description":"【内容】\u003cbr\u003e\nモバイル機器の台頭など、この10年あまりでデバイスは一気に多様化しました。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書は、コンテンツ戦略(ストラテジー)、ユーザー体験(UX)、情報設計(IA)といった分野の実践者に向けた、Webサイトやアプリなどのデジタルプロダクト開発のガイドブックです。\u003cbr\u003e\n「コンテンツ・ファースト」の構造化アプローチで、ドメイン調査やコンテンツ設計からコンテンツ管理システム(CMS)の実装まで、開発プロセスの全体像を一冊にまとめています。\u003cbr\u003e\nコンテンツを構造化することにより、あらゆるデバイスやプラットフォームへの対応、有用な情報の顧客への提供、コンテンツ管理に容易化などを導きます。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n序文\u003cbr\u003e\nはじめに\u003cbr\u003e\n第1章　ボトムアップで設計する\u003cbr\u003e\n第2章　デジタル・コンテンツに新たなアプローチが必要な理由\u003cbr\u003e\n第3章　構造化コンテンツを理解する\u003cbr\u003e\n第4章　主題領域の調査\u003cbr\u003e\n第5章　ドメイン・モデルを作る\u003cbr\u003e\n第6章　コンテンツ・モデルへの翻訳\u003cbr\u003e\n第7章　つながり合ったコンテンツを設計する\u003cbr\u003e\n第8章　つながり合ったコンテンツを実装する\u003cbr\u003e\n第9章　コンテンツに生命を吹き込む\u003cbr\u003e\n第10章　未来は待ってくれない\u003cbr\u003e\n索引\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・印刷はできません。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談ください。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。\u003cbr\u003e\n【ドメイン：@borndigital.jp】","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446414410011,"sku":"20190171","price":3960.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_6243945a-5ef4-4d55-8173-323861c9782a.webp?v=1765174340"},{"product_id":"unityではじめる-ros-人工知能-ロボットプログラミング実践入門","title":"Unityではじめる ROS・人工知能 ロボットプログラミング実践入門","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003eこれからの社会基盤を支える「ロボット技術者」を目指そう！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n　世界中の多くの分野で活用されているオープンソースのロボット開発プラットフォーム「ROS」（Robot Operating System）には、アプリケーションやドキュメント、さまざまなノウハウといった膨大な資産が蓄積されています。本書では、これらを用いてROSの基礎をステップ・バイ・ステップで学ぶことができます。\u003cbr\u003e\n　また、リアルタイム3D開発プラットフォームである「Unity」とROSを連携させることで、ロボット制御をより効率よくシミュレートし、さらには人工知能（AI）による自律制御にも活用できます。本書では「ROS」と「Unity」を用いて、ロボット制御を行うためのノウハウを盛り込みました。\u003cbr\u003e\n　なお、本書ではリアルロボットの制御についても取り上げていますが、多くのサンプルは実際のロボットを購入しなくても、無償で公開されているシミュレータを使っての動作確認が可能です。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e本書の特徴\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ROSに蓄積された資産やリソースを使って、ロボット制御の基礎を学ぶことができます。\u003cbr\u003e\n・「Unity Robotics Hub」でROSとUnityを繋いで、ロボットアプリケーション開発をより効率よく行えるようになります。\u003cbr\u003e\n・移動ロボット、ロボットアームのモデルを使って、シミュレータでの制御の詳細をマスターできます。\u003cbr\u003e\n・キューブ型ロボット「toio」とアーム型ロボット「myCobot」の2つのリアルロボットを、シミュレータおよび実機で操作することができます。\u003cbr\u003e\n・人工知能（AI）でロボットを自律動作させるための「Unity ML-Agents」の活用法を学ぶことができます。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第1章　ROSとUnity\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1-1 ROSの概要\u003cbr\u003e\n　1-2 Unity Robotics Hubの概要\u003cbr\u003e\n　1-3 Unity ML-Agentsの概要\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第2章　はじめてのROSアプリケーション\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　2-1 ROSの開発環境の準備\u003cbr\u003e\n　2-2 はじめてのROSアプリケーションの実行\u003cbr\u003e\n　2-3 ROSのデータ通信の仕組み\u003cbr\u003e\n　2-4 ROS1のデータ通信の確認\u003cbr\u003e\n　2-5 ROS2のデータ通信の確認\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第3章　ROS1のデータ通信\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　3-1 ROS1のパッケージの作成\u003cbr\u003e\n　3-2 ROS1のトピックによる通信\u003cbr\u003e\n　3-3 ROS1の独自型のトピックによる通信\u003cbr\u003e\n　3-4 ROS1のサービスによる通信\u003cbr\u003e\n　3-5 ROS1のアクションによる通信\u003cbr\u003e\n　3-6 ROS1のパラメータの利用\u003cbr\u003e\n　3-7 ROS1のlaunchファイルの利用\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第4章　ROS2のデータ通信\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　4-1 ROS2のパッケージの作成\u003cbr\u003e\n　4-2 ROS2のトピックによる通信\u003cbr\u003e\n　4-3 ROS2の独自型のトピックによる通信\u003cbr\u003e\n　4-4 ROS2のサービスによる通信\u003cbr\u003e\n　4-5 ROS2のアクションによる通信\u003cbr\u003e\n　4-6 ROS2のパラメータの利用\u003cbr\u003e\n　4-7 ROS2のlaunchファイルの利用\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第5章　ROS-Unity間のデータ通信\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　5-1 ROS-Unity間のトピックによる通信\u003cbr\u003e\n　5-2 ROS-Unity間の独自型のトピックによる通信\u003cbr\u003e\n　5-3 ROS-Unity間のサービスによる通信\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第6章　URDFによるロボットモデルの作成\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　6-1 URDFによる移動ロボットモデルの作成\u003cbr\u003e\n　6-2 URDFへの衝突属性と慣性属性の追加\u003cbr\u003e\n　6-3 URDFによるロボットアームモデルの作成\u003cbr\u003e\n　6-4 Xacroによるロボットモデルの作成\u003cbr\u003e\n　6-5 UnityへのURDFデータの読み込み\u003cbr\u003e\n　6-6 UnityのJointコンポーネント\u003cbr\u003e\n　6-7 UnityのArticulationBodyコンポーネント\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第7章　移動ロボットの操作\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　7-1 移動ロボットの操作の流れ\u003cbr\u003e\n　7-2 ROSメッセージの可視化\u003cbr\u003e\n　7-3 地図の作成\u003cbr\u003e\n　7-4 地図によるナビゲーション\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第8章　ロボットアームの操作\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　8-1 rvizによるMoveItの操作\u003cbr\u003e\n　8-2 PythonによるMoveItの操作\u003cbr\u003e\n　8-3 MoveIt Setup Assistantの利用\u003cbr\u003e\n　8-4 UnityによるMoveItの操作\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第9章　リアルロボットの操作\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　9-1 toioの開発環境の準備\u003cbr\u003e\n　9-2 Unityによるtoioの操作\u003cbr\u003e\n　9-3 ROSによるtoioの操作\u003cbr\u003e\n　9-4 myCobotの開発環境の準備\u003cbr\u003e\n　9-5 PythonによるmyCobotの操作\u003cbr\u003e\n　9-6 UnityによるmyCobotの操作\u003cbr\u003e\n　9-7 myCobotのURDFモデルの作成\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第10章　人工知能によるロボットの操作\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　10-1 Unity ML-Agentsの開発環境の準備\u003cbr\u003e\n　10-2 Unity ML-Agentsの学習環境の作成\u003cbr\u003e\n　10-3 学習と推論\u003cbr\u003e\n　10-4 人工知能によるtoioの操作\u003cbr\u003e\n　10-5 ロボットサッカーの強化学習\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e付録　ローカルマシンのPython環境の構築\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　A-1 ローカルマシンのPython環境の準備\u003cbr\u003e\n　A-2 Pythonの仮想環境の作成\u003cbr\u003e\n　A-3 Pythonスクリプトの実行\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.jp】\u003cbr\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446420078875,"sku":"20220081","price":4950.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_8c8a9d50-1009-4768-82fb-c62626941cf9.png?v=1765174776"},{"product_id":"unityではじめる機械学習-強化学習-unity-ml-agents-実践ゲームプログラミング-v2-2対応版","title":"Unityではじめる機械学習・強化学習 Unity ML-Agents 実践ゲームプログラミング v2.2対応版","description":"技術革新に乗り遅れるな！\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003eAI活用で「効率化」と「クォリティアップ」を図ろう\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書は、2020年8月に刊行した「v1.1対応版」を最新版へのアップデートを行った改訂版です。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n「Unity ML-Agents」（Unity Machine Learning Agents）は、Unityで「機械学習」の環境を構築するためのフレームワークです。ゲームに登場するキャラクターを「強化学習」で鍛えることで、人間の代わりになる対戦相手としたり、ゲームバランスの評価に活用したりなど、ゲームAIはさまざまなゲーム制作の場面で活用することができます。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書では、はじめて「機械学習」にチャレンジする方から学んでいただけるように、機械学習の仕組みや学習方法の基礎から、サンプルプログラムを使った実践まで、ていねいに解説しました。また、AIを組み込んで活用する応用事例も多数掲載しており、ゲーム開発の現場ですぐに役立てることができます。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第1章　機械学習とUnity ML-Agentsの概要\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1-1 人工知能と機械学習\u003cbr\u003e\n　1-2 教師あり学習と教師なし学習と強化学習\u003cbr\u003e\n　1-3 強化学習\u003cbr\u003e\n　1-4 Unity ML-Agentsの概要\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第2章　はじめての学習環境の作成\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　2-1 開発環境の準備\u003cbr\u003e\n　2-2 プロジェクトの準備\u003cbr\u003e\n　2-3 はじめての学習環境の作成\u003cbr\u003e\n　2-4 学習と推論\u003cbr\u003e\n　2-5 学習の高速化\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第3章　Unity ML-Agentsの基礎\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　3-1 状態と観察\u003cbr\u003e\n　3-2 行動\u003cbr\u003e\n　3-3 報酬とエピソード完了\u003cbr\u003e\n　3-4 決定\u003cbr\u003e\n　3-5 学習設定ファイル\u003cbr\u003e\n　3-6 mlagents-learn\u003cbr\u003e\n　3-7 TensorBoard\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第4章　さまざまな学習方法\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　4-1 SAC\u003cbr\u003e\n　4-2 Discrete\u003cbr\u003e\n　4-3 Visual Observation\u003cbr\u003e\n　4-4 Raycast Observation\u003cbr\u003e\n　4-5 セルフプレイ\u003cbr\u003e\n　4-6 Curiosity\u003cbr\u003e\n　4-7 模倣学習\u003cbr\u003e\n　4-8 LSTM（Long Short-Term Memory）\u003cbr\u003e\n　4-9 カリキュラム学習\u003cbr\u003e\n　4-10 環境パラメータのランダム化\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第5章　サンプルの学習環境\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　5-1 サンプル学習環境の準備\u003cbr\u003e\n　5-2 3DBall\u003cbr\u003e\n　5-3 GridWorld\u003cbr\u003e\n　5-4 PushBlock\u003cbr\u003e\n　5-5 Pyramids\u003cbr\u003e\n　5-6 WallJump\u003cbr\u003e\n　5-7 Hallway\u003cbr\u003e\n　5-8 Worm\u003cbr\u003e\n　5-9 Crawler\u003cbr\u003e\n　5-10 Walker\u003cbr\u003e\n　5-11 FoodCollector\u003cbr\u003e\n　5-12 Basic\u003cbr\u003e\n　5-13 Match3\u003cbr\u003e\n　5-14 Sorter\u003cbr\u003e\n　5-15 Soccer\u003cbr\u003e\n　5-16 CooperativePushBlock\u003cbr\u003e\n　5-17 DungeonEscape\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第6章　ゲーム開発における強化学習の活用\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　6-1 ゲーム開発での強化学習エージェントの活用\u003cbr\u003e\n　6-2 ジャンプゲーム ー テストの自動化\u003cbr\u003e\n　6-3 障害物避けゲーム ー コンテンツのバランス調整のサポート\u003cbr\u003e\n　6-4 Puppo, The Corgi ー より自然な振る舞いを行うNPC\u003cbr\u003e\n　6-5 ドッジボール ー 人間の代わりとなる対戦相手\u003cbr\u003e\n　6-6 AIロボットサッカー ー ロボットの強化学習\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第7章 Python APIを使った学習環境の構築\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　7-1 Python APIを使った学習\u003cbr\u003e\n　7-2 Gymラッパー\u003cbr\u003e\n　7-3 Python Low Level API\u003cbr\u003e\n　7-4 サイドチャネル\u003cbr\u003e\n　7-5 カスタムサイドチャネル\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.jp】\u003cbr\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446434693403,"sku":"20220231","price":3960.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_847c69d6-26db-4a45-91b7-2a987c20c603.png?v=1765175340"},{"product_id":"unityデザイナーズ-バイブル-reboot","title":"Unityデザイナーズ・バイブル Reboot","description":"\u003cp\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cstrong\u003e2020年5月刊「Unity デザイナーズ・バイブル」が、Unityの最新バージョンへの対応と大幅加筆による「改訂版」として登場！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003eセクション数も3つ増えました（ビジュアルスクリプティング／Terrain Tools／Substance 3D）。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e本書は、「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e■第一線で活躍する著者陣が、いま知っておきたいテーマをじっくり解説\u003cbr\u003e■興味のあるテーマから、自由に読み進めていくことができる\u003cbr\u003e■これからゲームデザインに関わりたいも安心。「初級編」「中級編」で初歩から学習できる\u003cbr\u003e■実務で役立つ外部のデザインツールとUnityとの連携についても紹介\u003cbr\u003e■サンプルのプロジェクトファイルはすべてダウンロードで提供\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eデザイナーだけでなく、Unityのデザイン機能を知っておきたいプランナー、ディレクター、エンジニアにも役立つ1冊となっています。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart1　入門編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e　みんな大好き！「Unity」を使ってみよう！\u003cbr\u003e「Unity」ってなぁに？／Unityで開発する前の準備をしよう！／Unityでプロジェクトを作って、サンプルゲームを読み込んでみよう！／Unity Editorの基本操作を覚えよう！／「Unity Version Control」（旧称：Plastic SCM）を使ってみよう！／覚えておきたいUnity用語\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart2　中級編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　UnityでUI画面を作ってみよう！\u003cbr\u003eUI画面制作の準備／ポップアップ画面の作成／スタート画面の作成／スタートボタンとアニメーションの作成／ポップアップアニメーションの作成／ローディング画面の作成／スクロールできるポップアップ画面の作成\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e02　グラフィック描画の基礎「レンダーパイプライン」を理解しよう！\u003cbr\u003eレンダーパイプラインとは？／Built-in Render Pipeline／Universal Render Pipeline（URP）／High Definition Render Pipeline（HDRP）\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart3　基本コンポーネント編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　2D Animation\u003cbr\u003e02　Tilemap：2Dマップを効率よく作成できる\u003cbr\u003e03　TextMesh Pro：豊富なテキスト表現で魅力的な画面デザインを実現\u003cbr\u003e04　Timelineによるアニメーションの作成\u003cbr\u003e05　UTS2：イラスト・アニメ・VRなどで使える汎用トゥーンシェーダー\u003cbr\u003e06　ビジュアルスクリプティングによるアニメーション再生\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart4　実践ツール編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　ノードベースのシェーダーエディター：Shader Graph\u003cbr\u003e02　Visual Effect Graphによるエフェクト制作\u003cbr\u003e03　Progressive Lightmapperとライトマップ for モバイル\u003cbr\u003e04　Animation Riggingで簡易的なアニメーション作成・編集\u003cbr\u003e05　ProBuilderによるモデル制作とレベルデザインでの活用\u003cbr\u003e06　Volume Overridesを使用したPost Processingのシーンへの組み込み手順と見栄え向上の手法\u003cbr\u003e07　Cinemachineの組み込み手順と活用法\u003cbr\u003e08　Terrain／Terrain Toolsによるフィールド作成\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart5　外部デザインツール編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　PhotoshopでのUI素材作成とUnityへの組み込み\u003cbr\u003e02　FBX Exporterでのデータ出力とUnity Recorderによるデータ活用\u003cbr\u003e03　Houdiniを利用した手書きエフェクトのメッシュ化\u003cbr\u003e04　BlenderからUnityへのモデルのエクスポート＆インポート\u003cbr\u003e05　Live2D\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003eタップで反応するアプリの作成\u003cbr\u003e06　Spine\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003eちびキャラを動かすアプリの作成\u003cbr\u003e07　3ds Maxで作成した3DキャラをHumanoid Avatarに設定してアニメーションを適用\u003cbr\u003e08　Substance 3Dアセットによるマテリアル素材活用例\u003cbr\u003e09　ShotGridとUnityの連携\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446441017627,"sku":"20230091","price":5940.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_dbdbd1a5-2dd0-468f-9649-08b00701f043.png?v=1765175803"},{"product_id":"uefn-unreal-editor-for-fortnite-でゲームづくりを始めよう","title":"UEFN（Unreal Editor For Fortnite）でゲームづくりを始めよう！","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e世界中で大人気！「フォートナイト」で遊べる島を作る最短・最速の攻略マニュアル\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eクリエイティブモードでできる「あんなこと」「こんなこと」\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　・「UEFN」の入手からインストール、基本操作までをていねいに紹介\u003cbr\u003e\n　・オリジナルのステージや仕掛け（ギミック）の作成方法\u003cbr\u003e\n　・スタートとゴールを作成して、ゲームの流れを決める\u003cbr\u003e\n　・お気に入りのオリジナルキャラクターを登場させる\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e高度な機能も紹介\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　・仲間と共同編集をしてみよう！\u003cbr\u003e\n　・「ランドスケープ」機能で、オリジナルの地形を作ってみよう！\u003cbr\u003e\n　・「クリエイターポータル」を使って作成した島を世界中に公開しよう！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e●ゲームメーカーズとは\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\nゲームメーカーズは、ゲームづくりを行うすべての人に情報発信を行うメディアです。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nゲームは遊んで楽しいのはもちろんのこと、“ゲームづくり”の過程そのものも面白く奥深いコンテンツです。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n自由な発想を元に自分なりのルールや世界を作るというのは他のコンテンツでは味わえない唯一無二の体験です。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nゲームメーカーズでは、多くの人がゲームづくりを楽しめるように最新情報や作り手の想い、そして制作に役立つ情報を発信していきます。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003ca href=\"https:\/\/gamemakers.jp\/\"\u003ehttps:\/\/gamemakers.jp\/\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eSTEP 0        フォートナイト専用のゲーム開発ツール「UEFN」\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　0-1        フォートナイトでゲームを作成できる「UEFN」とは？\u003cbr\u003e\n　0-2        「クリエイティブモード」でできること\u003cbr\u003e\n　0-3        「UEFN」で新たにできるようになったこと\u003cbr\u003e\n　0-4        より高度な実装を可能にするプログラミング言語「Verse」\u003cbr\u003e\n　0-5        UEFNでゲームづくりに挑戦しよう\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eSTEP 1        「UEFN」を入手しよう\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1-1        Epic Gamesアカウントを作成する\u003cbr\u003e\n　1-2        Epic Games Launcherをインストールする\u003cbr\u003e\n　1-3        フォートナイトとUEFNを入手する\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eSTEP 2        UEFNの基本的な使い方を覚えよう\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　2-1        UEFNを立ち上げて、プロジェクトを作ってみる\u003cbr\u003e\n　2-2        UEFNからフォートナイトを起動する\u003cbr\u003e\n　2-3        エディタの基本的な操作を学ぶ\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eSTEP 3        オリジナルのアスレチックを作ろう\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　3-1        「コンテンツドロワー」からオブジェクトを配置する\u003cbr\u003e\n　3-2        オブジェクトの選択・編集・削除の仕方を理解する\u003cbr\u003e\n　3-3        一本道のアスレチックコースを作る\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eSTEP 4        仕掛けを作ってゲームの仕組みを作ろう\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　4-1        コース外に出たらデスする仕組みを作る\u003cbr\u003e\n　4-2        リスポーンの仕組みを作る\u003cbr\u003e\n　4-3        仕掛けを使って、坂を転がるボールのギミックを組み込む\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eSTEP 5        スタートとゴールの仕組みを作ろう\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　5-1        スタート時にカウントダウンする仕組みを作る\u003cbr\u003e\n　5-2        ゴールの仕組みを作る\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eSTEP 6        オリジナルキャラクターを登場させよう\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　6-1        Fabでアセットをダウンロードしよう\u003cbr\u003e\n　6-2        キーボーとムラスケのメッシュをインポートしよう\u003cbr\u003e\n　6-3        インポートしたアセットを使ってギミックを作る\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eCHALLENGE        もっと本格的なゲーム制作に挑戦しよう\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　CHALLENGE 1        UEFNプロジェクトをチームメンバーとリアルタイムで共同編集する\u003cbr\u003e\n　CHALLENGE 2        「ランドスケープ」を使ってオリジナルの地形を作る\u003cbr\u003e\n　CHALLENGE 3        UEFNで作成した島を世界中に公開する\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eAppendix        付録\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\nAppendix 1        UEFNで使える仕掛け一覧\u003cbr\u003e\nAppendix 2        UEFNで使えるアイテム系仕掛け一覧\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e\n","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446477127963,"sku":"20230141","price":2640.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_dce3009c-c325-42fb-b34f-ad2a5b6d2bd3.png?v=1765176643"},{"product_id":"unityバイブル-r5夏号","title":"Unityバイブル R5夏号","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003eUnityバイブルが年2回の定期刊として刊行開始！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e特集：ゲームのクオリティをアップグレード！\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\nいつもの作り方に慣れてしまっていませんか？1ランク上のゲーム作りを目指すためのノウハウを大公開\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e特集：ゲームのクオリティをアップグレード！\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　Section 01：Shader Graphの基本操作から発展的なテクニックまで\u003cbr\u003e\n　Section 02：高品質なグラフィックスを表現するためのUniversal RP の各種機能の解説\u003cbr\u003e\n　Section 03：TimelineでUIとキャラクターの演出をつけてみよう\u003cbr\u003e\n　Section 04：Photon Fusionによるリアルタイムネットワークゲーム\u003cbr\u003e\n　Section 05：Unity Localizationを使ってゲームを多言語化してみよう\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eSpecial Articles\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　Section 06：ゲームプレイの自動テスト\u003cbr\u003e\n　Section 07：すぐに使えるゲームサウンド演出\u003cbr\u003e\n　Section 08：VRアプリケーションにおけるVRMアバターの導入\u003cbr\u003e\n　Section 09：.NET向けIDE「JetBrains Rider」の活用【前編】\u003cbr\u003e\n　Section 10：Editor拡張で作業効率を上げよう\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446615310619,"sku":"20230151","price":3960.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_2160f1dd-51a7-4125-a9a3-71c28ecc3bf9.webp?v=1765176934"},{"product_id":"webデザイナーのためのモーションデザインことはじめ","title":"Webデザイナーのためのモーションデザインことはじめ","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003eAfter Effectsでロゴやイラストに動きをつけて、Webサイトを魅力的に演出しよう！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nAdobe Community Evangelistとして活躍中の著者による\u003cstrong\u003eAdobe公式オンライン講座「Illustratorユーザーのためのモーションデザインことはじめ講座」（2021年）\u003c\/strong\u003eは、Webデザイナーから大きな人気を博しました。\u003cbr\u003e\nAfter Effects 30周年の記念イヤーにあたる2023年秋、「ことはじめ講座」をさらにバージョンアップした書籍が本書です。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nここ数年のWebデザインでは、動きのあるモーションデザインを求められることが多くなってきています。これを実現するためのツールとして「After Effects」があります。本書では、はじめてAfter Effectsに触れるWebデザイナーが、Illustratorで作成したロゴやイラストを動かし、Webサイトを魅力的に演出する方法を、手順を追ってていねいに解説しました。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e1章　モーションデザインきほんのキ\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1-1　モーションデザインをはじめよう\u003cbr\u003e\n　1-2　モーションデザインとアプリ\u003cbr\u003e\n　1-3　動画作り基本のキ\u003cbr\u003e\n　1-4　モーションデザインの考え方\u003cbr\u003e\n　1-5　モーションデザインに向いているもの\u003cbr\u003e\n　1-6　動画とAfter Effectsのキーワード\u003cbr\u003e\n　1-7　立体的な動きづくりのキーワード\u003cbr\u003e\n　1-8　ウェブ制作で活用するには\u003cbr\u003e\n　1-9　おすすめの環境設定\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e2章　Illustratorのデータを動かしながらAfter Effectsの基本操作を覚えよう\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　2-1　モーデザに適したIllustratorデータを作る\u003cbr\u003e\n　2-2　After Effectsのワークスペースを見てみよう\u003cbr\u003e\n　2-3　プロジェクトファイルと「コンポジション」を知ろう\u003cbr\u003e\n　2-4　Illustratorのデータでスライドショーを作ろう\u003cbr\u003e\n　2-5　プロパティを開いてキーフレームを打とう\u003cbr\u003e\n　2-6　背景色の設定とシェイプを知ろう\u003cbr\u003e\n　2-7　最初に覚えておきたい基本のショートカット\u003cbr\u003e\n　2-8　プロジェクトファイルと素材ファイルの基礎知識\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e3章　実用的＆簡単な動きを作ってみよう\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　3-1　パスに沿ってハート型のラインを表示する\u003cbr\u003e\n　3-2　After Effectsで線を描く・キーフレームを複製する\u003cbr\u003e\n　3-3　アイコンの背景を回転させ続けて目立たせる\u003cbr\u003e\n　3-4　アンカーポイントを決めてベルのイラストを揺らす\u003cbr\u003e\n　3-5　複数のオブジェクトを同時に動かす\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e4章　モーションの演出とAfter Effectsのテクニックを学ぼう\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　4-1　「イージング」で間の速さに緩急をつけよう\u003cbr\u003e\n　4-2　グラフエディターで速さを制御しよう\u003cbr\u003e\n　4-3　「エフェクト」メニューで雲のイラストをボカす\u003cbr\u003e\n　4-4　パスに沿って動かそう\u003cbr\u003e\n　4-5　描くモーション①マルつけのモーション\u003cbr\u003e\n　4-6　描くモーション②文字を描くモーション\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e5章　キャラクターを動かそう\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　5-1　キャラクター向けのaiファイルを準備しよう\u003cbr\u003e\n　5-2　データを取り込んでまばたきさせよう\u003cbr\u003e\n　5-3　髪の毛をなびかせよう\u003cbr\u003e\n　5-4　体や腕を動かそう\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e6章　仕上げと書き出しをしよう\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　6-1　作ったカットを繋げよう\u003cbr\u003e\n　6-2　エフェクトのトランジションで場面遷移を作ろう\u003cbr\u003e\n　6-3　MP4形式で書き出そう\u003cbr\u003e\n　6-4　作ったモーションをPremierProで使おう\u003cbr\u003e\n　6-5　書き出したデータをウェブサイトに実装しよう\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e7章　実践編！「モーデザ」をはじめよう\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　7-1　縦型の店頭向けデジタルサイネージ\u003cbr\u003e\n　7-2　3D機能の活用形\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e\n","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446630154523,"sku":"20230161","price":3520.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_4de42672-f184-4151-8f19-a26db213ea09.png?v=1765177741"},{"product_id":"openai-gpt-4v-chatgpt-gpts-人工知能プログラミング実践入門","title":"OpenAI GPT-4V／ChatGPT／GPTs 人工知能プログラミング実践入門","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e緊急出版！2023年11月の大型アップデート、2024年1月のGPTストアオープン、ChatGPT Teamにも対応した最新版\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書は、ChatGTP、GPT-4V、GPTsの利用方法にとどまらず、「OpenAI API」を使うことでカスタマイズしたチャットAIを独自のシステムに組み込むための方法をステップ・バイ・ステップで解説した1冊です。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n紹介しているサンプルは、APIの機能を知る上でのシンプルなものですが、Googleのクラウドサービス「Google Colaboratory」で実行して動作確認を行えるものとなっています。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n2023年11月のアップデートで大幅な機能強化が行われた「ChatGPT Plus」をメインに取り上げているため、有償サービスが前提となっている点をあらかじめご了承ください。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書を活用することで、いま大きな話題となっている強力な生成AIの機能を、自社のサービスやアプリケーションの一部として提供することが可能になります。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e1章　GPT-4VとChatGPTとGPTsの概要\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1-1　GPT-4VとChatGPTとGPTsの概要\u003cbr\u003e\n　1-2　人工知能と機械学習と深層学習\u003cbr\u003e\n　1-3　自然言語処理の深層学習モデル\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e2章　ChatGPTとGPTとPlaygroundの利用法\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　2-1　ChatGPTの使い方\u003cbr\u003e\n　2-2　ChatGPT Plusの使い方\u003cbr\u003e\n　2-3　GPTsの使い方\u003cbr\u003e\n　2-4　OpenAI Playgroundの使い方\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e3章　Python開発環境の準備\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　3-1　Pythonの概要\u003cbr\u003e\n　3-2　Google Colabの概要\u003cbr\u003e\n　3-3　Pythonの文法\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e4章　OpenAI API\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　4-1　テキスト生成\u003cbr\u003e\n　4-2　Function Calling\u003cbr\u003e\n　4-3　Embedding\u003cbr\u003e\n　4-4　画像生成\u003cbr\u003e\n　4-5　Vision\u003cbr\u003e\n　4-6　Text-to-Speech\u003cbr\u003e\n　4-7　Speech-to-Text\u003cbr\u003e\n　4-8　モデレーション\u003cbr\u003e\n　4-9　トークナイザー\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e5章　ファインチューニング\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　5-1　WebUIでのファインチューニング\u003cbr\u003e\n　5-2　APIでのファインチューニング\u003cbr\u003e\n　5-3　ファイル／モデル／ジョブの管理\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e6章　Assistant API\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　6-1　Assistant APIの概要\u003cbr\u003e\n　6-2　Code Interpreter\u003cbr\u003e\n　6-3　Retrieval\u003cbr\u003e\n　6-4　Function Calling\u003cbr\u003e\n　6-5　アシスタント／スレッド／メッセージの管理\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446633693467,"sku":"20240011","price":3960.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_157f68ae-1dda-4b34-83f2-4acaa54b05d3.png?v=1765178275"},{"product_id":"unityプログラミング-バイブル-r6号","title":"Unityプログラミング・バイブル R6号","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e年2回刊だからできる「Unityの最新機能」をキャッチアップ！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e特集：Unity 2022 LTS／Unity 2023.1の新機能\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n厳選したトピックを掲載！いち早くをキャッチアップして、次世代のゲーム作りに活かそう\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e特集：Unity 2022 LTS／Unity 2023.1の新機能\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　Section 01：NetCodeでリアルタイムネットワークゲーム\u003cbr\u003e\n　Section 02：ECS入門\u003cbr\u003e\n　Section 03：Unityの新しい非同期処理 async\/awaitによる「Awaitable」入門と「UniTask」\u003cbr\u003e\n　Section 04：ARFoundationのImageTrackingについて詳しくなろう\u003cbr\u003e\n　Section 05：Unityで使えるC#8.0とC#9.0の機能\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eSpecial Articles\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　Section 06：UnityProfilerの活用\u003cbr\u003e\n　Section 07：iOS向けのネイティブプラグイン開発入門\u003cbr\u003e\n　Section 08：.NET向けIDE「JetBrains Rider」の活用【後編】\u003cbr\u003e\n　Section 09：実用流体エフェクト\u003cbr\u003e\n　Section 10：ログの価値を高めるUnity LoggingとCrash And Exception Reporting\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e\n","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446646407451,"sku":"20240021","price":3960.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_31e81e11-124d-4f84-ad9c-195dcd8538bb.png?v=1765178782"},{"product_id":"google-gemini-1-5-llamaindex-langchain-人工知能プログラミング実践入門","title":"Google Gemini 1.5／LlamaIndex／LangChain 人工知能プログラミング実践入門","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e最新のマルチモーダルAIをアプリやサービスで活用する！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n「Gemini」は、Googleが開発した最新の生成AIで、本書では2024年5月の正式版リリース「Gemini 1.5 Pro」「Gemini 1.5 Flash」にも対応しています。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nGeminiは、OpenAIの最新モデル「GPT-4o」に対して、現時点でテキストや画像だけでなく「動画」「音声」が一般ユーザーでも扱える「マルチモーダルAI」であることが大きな特徴です。また、Android端末やiPhoneなどのエッジデバイスに対応した「Gemini Nano」も公開されています。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書は、Geminiの「API」を使うことでカスタマイズしたチャットAIを自社のサービスやアプリに組み込むための方法をステップ・バイ・ステップで解説した書籍です。\u003cbr\u003e\nプログラミングは、Google Colabを使ってPythonのコーディングで行うことができるほか、スマホアプリの開発で使われる「Andorid Studio」や「Xcode」の開発環境でも行うことが可能です。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nまた、定番のAI開発フレームワーク「LlamaIndex」と「LangChain」の最新版の解説も解説しました。これらを使うことで、より高度なアプリ開発を容易に行うことが可能になります。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e1章　Geminiの概要とはじめ方\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1-1　Geminiの概要\u003cbr\u003e\n　1-2　Geminiのはじめ方\u003cbr\u003e\n　1-3　人工知能と機械学習と深層学習\u003cbr\u003e\n　1-4　自然言語処理の深層学習モデル\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e2章　Geminiの利用法\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　2-1　Geminiの使い方\u003cbr\u003e\n　2-2　Google AI Studioの使い方\u003cbr\u003e\n　2-3　Vertex AI Studioの使い方\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e3章　Python開発環境の準備\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　3-1　Pythonの概要\u003cbr\u003e\n　3-2　Google Colabの概要\u003cbr\u003e\n　3-3　Pythonの文法\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e4章　Gemini API（Python編）\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　4-1　テキスト生成\u003cbr\u003e\n　4-2　マルチモーダル\u003cbr\u003e\n　4-3　埋め込み\u003cbr\u003e\n　4-4　Function Calling\u003cbr\u003e\n　4-5　ファインチューニング\u003cbr\u003e\n　4-6　Vertex AI Gemini API\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e5章　Gemini API（Andorid編）\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　5-1　テキスト生成\u003cbr\u003e\n　5-2　マルチモーダル\u003cbr\u003e\n　5-3　ローカルLLM\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e6章　Gemini API（iOS編）\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　6-1　テキスト生成\u003cbr\u003e\n　6-2　マルチモーダル\u003cbr\u003e\n　6-3　ローカルLLM\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e7章　LlamaIndex\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　7-1　LlamaIndexのはじめ方\u003cbr\u003e\n　7-2　LlamaIndexのカスタマイズ\u003cbr\u003e\n　7-3　データローダー\u003cbr\u003e\n　7-4　ベクトルストア\u003cbr\u003e\n　7-5　評価\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e8章　LangChain\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　8-1　LangChainのはじめ方\u003cbr\u003e\n　8-2　LLM\u003cbr\u003e\n　8-3　PromptTemplate\u003cbr\u003e\n　8-4　OutputParser\u003cbr\u003e\n　8-5　Chain\u003cbr\u003e\n　8-6　ChatBot\u003cbr\u003e\n　8-7　RAG\u003cbr\u003e\n　8-8　Agent\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446672720155,"sku":"20240201","price":4400.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_da273165-1713-4c95-9410-b295e720b1a6.png?v=1765179808"},{"product_id":"海外で働く映像クリエーター","title":"海外で働く映像クリエーター","description":"\u003cp\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e本書の特徴\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e日本を飛び出し、海外で職を得、さらに高みを目指す。\u003cbr\u003e個性あふれる海外在住日本人クリエーターたちは何を考え、誰と出会い、どのような生活をしているのか？ ハリウッドの著名スタジオに所属する映像クリエーター、開発・サポートスタッフとして映像制作を支える現地スタッフなど、総勢48人にインタビューした記事を書籍化。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e実際の制作現場での裏話、海外へ出たきっかけ、就労ビザ取得での苦労、海外での就職を目指す人へのアドバイスなど、将来海外で働きたいと思っている方々へのメッセージが凝縮されています。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e本書は、雑誌「CGWORLD」の人気連載「海外で働く1、2」（2001\u003cspan\u003e〜\u003c\/span\u003e2005）、「Beyond Japan」（2005\u003cspan\u003e〜\u003c\/span\u003e2007）、「Boarding Pass」（2008\u003cspan\u003e〜\u003c\/span\u003e）に掲載された、海外で働く映像クリエーターたちへのインタビュー記事の一部を再編集したものです。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e主な質問項目\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・海外で働こうと思ったキッカケ\u003cbr\u003e・海外のスタジオに入社するまでの経緯\u003cbr\u003e・どのようなお仕事を担当しているのか\u003cbr\u003e・英語力はどの程度必要か\u003cbr\u003e・今後の目標、チャレンジしてみたいこと\u003cbr\u003e・海外で働きたいと思っている人へのメッセージ\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eインタビュー当時の所属会社とクリエーター名\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003eAnimation Supervisor - Weta Digital Ltd：佐藤 篤司 氏\u003cbr\u003eProducer - Cente Service Corp：粥川 祐賀 氏\u003cbr\u003eSenior CG Artist - Asylum Visual Effects ：山下 祐一郎 氏\u003cbr\u003eSenior Artist - Rhythm\u0026amp;Hues Studios：中島 聖 氏\u003cbr\u003eImagica Corp of America ：岡嶋 芳昭 氏\u003cbr\u003eNorth American Online Producer - Square Enix USA Inc：黒澤 尉志 氏\u003cbr\u003eEffects Technical Director - Dreamworks Animation SKG：有馬 真作 氏\u003cbr\u003eInternational Operations Manager - Production I.G. USA LLC：寺島 真樹子 氏\u003cbr\u003eChief Engineer, Graphics System - Imagica Corp of America ：清野 晶宏 氏\u003cbr\u003eCG Artist - Sight Effects Inc：今泉 隼介 氏\u003cbr\u003eAssistant Animator - PDI\/DreamWorks：星 まり子 氏\u003cbr\u003eMovie Director, Film Maker：長土居 政史 氏\u003cbr\u003eQA Specialist - Autodesk Inc：石原 晋 氏\u003cbr\u003eSenior Environment Technical Director - Framestore ：村本 浩昭 氏\u003cbr\u003eLead Color\u0026amp;Lighting Technical Director - ESC Entertainment ：三橋 忠央 氏\u003cbr\u003eSenior Lighting Artist - Electronic Arts, Inc：瀬尾 篤 氏\u003cbr\u003eCompositor - Rhythm\u0026amp;Hues Studios：石渡 由起子 氏\u003cbr\u003eCharacter Designer - Sony Pictures Imageworks ：野口孝雄 氏\u003cbr\u003eAssistant Digital Matte Artist - ILM ：前田俊之 氏\u003cbr\u003eAnimator - Tippett Studios ：トレーシー・堀江 氏\u003cbr\u003eEffects Technical Director - Rhythm\u0026amp;Hues Studios：岡野 秀樹 氏\u003cbr\u003eCG Supervisor - Cafe FX ：折笠 彰 氏\u003cbr\u003e2D\u0026amp;3D Artist - Pixel Liberation Front：溝渕 真人氏\u003cbr\u003eVisual Development Artist - PDI\/DreamWorks：伊藤 頼子 氏\u003cbr\u003eCG Artist - EntityFX ：松本 憲明 氏\u003cbr\u003eSoftware Programmer：岡田 一起 氏\u003cbr\u003eCompositor - Weta Digital ：慎 とも子 氏\u003cbr\u003eDigital Matte Artist - ILM ：行弘 進 氏\u003cbr\u003eDigital Artist - Digital Domain：松原 正一 氏\u003cbr\u003eLighter - DreamWorks Animation SKG ：木村 匠 氏\u003cbr\u003eFilm Editor：横山智佐子 氏\u003cbr\u003eTechnical Director - Sony Pictures Imageworks ：栗林 孝 氏\u003cbr\u003eCharacter Animator - ILM ：小山 誠 氏\u003cbr\u003eMotion Graphics Designer - Cafe FX ：佐々木 稔 氏\u003cbr\u003eLighting Technical Director - Digital Domain：東田 あすか 氏\u003cbr\u003eSenior Technical Director - Sony Pictures Imageworks：吉田 輝之 氏\u003cbr\u003eSurfacing Artist - PDI\/DreamWorks：山本 原太郎 氏\u003cbr\u003eSenior Effects Technical Director - Sony Pictures Imageworks：長谷川 祥 氏\u003cbr\u003eCG Artist, Asset Artist - Pandemic Studios ：笠井 睦子 氏\u003cbr\u003eEffects Technical Director - Giant Killer Robots ：大塚 俊秦 氏\u003cbr\u003eAnimation Director - Sprite Animation 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Title","offer_id":51446848028955,"sku":"25011","price":1320.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_4049e562-0569-4520-88a7-8371e5d5ca78.webp?v=1765186199"},{"product_id":"unity-ゲーム-プログラミング-バイブル","title":"Unity ゲーム プログラミング・バイブル","description":"\u003cp\u003e\u003cspan style=\"color: #df0615;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e本書の特徴\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e「Unityエキスパート」を目指す方への最新トピックを満載！ \u003cbr\u003eゲームの開発現場で即実践できるスキルが身につく！ \u003cbr\u003e第一線で活躍する著者陣が、サンプルゲームを使いながらUnityの主要な機能を徹底解説\u003cbr\u003eソースコードやアセットなどは、すべてダウンロードで提供\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e●3D\u003cbr\u003e・キャラクター操作（Animator／Animator Controlle／mecanim／アニメーションクリップ／Avatar／AnimationLayer／IK／ブレンドツリー／Animator Override Controller）\u003cbr\u003e・グラフィック最適化（カメラカリング／オクルージョンカリング／ダイナミックバッチング／Frame Debugger／Optimize Game Objects）\u003cbr\u003e・カスタムシェーダー、シェーダー言語\u003cbr\u003e・Particle System（シュリケン）、Terrain、Procedural Skybox、ナビゲーションシステム（NavMesh）\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e●2D\u003cbr\u003e・Anima2D、Sprite Editor、SpriteMesh、IK、Pose Manager、Animation\u003cbr\u003e・Tilemap\u003cbr\u003e・Perspective Projection、SpriteRenderer、Physics 2D、ParticleSystem、TextureAtlas\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e●UI\/UX\u003cbr\u003e・TextMesh Pro、ScriptableObject\u003cbr\u003e・Input、バーチャルパッド、カメラ制御、CharacterController、uGUI\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e●AR\/VR\u003cbr\u003eARKit（1.5対応）、ARCore、Google VR\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e●リソース\u003cbr\u003e・WebCamTexture、Input.Location、Input.compass、Google Maps APIs\u003cbr\u003e・JsonUtility、BinaryFormatter、ThreadPool、MD5CryptoServiceProvider、AESManaged\u003cbr\u003e・AssetBundle、AssetbundleGraphTool\u003cbr\u003e・Excel Importer、ScriptableObject\u003cbr\u003e・サウンド制御（BGMのフェード、Audio Mixer、ボリュームコンフィグ作成、サウンド処理の最適化）\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e●その他\u003cbr\u003e・Unity ML-Agents（Ver.03対応） ・プロファイリング、フレームデバッグ、パフォーマンスチューニング\u003cbr\u003e・動画広告、Unity Ads、アプリのマネタイズ\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e【サンプルデータダウンロードについて】 \u003cbr\u003eダウンロードデータは、下記の書籍サポートページからダウンロードいただけます。\u003cbr\u003e\u003ca href=\"https:\/\/www.borndigital.co.jp\/book\/support\/6663.html\"\u003ehttps:\/\/www.borndigital.co.jp\/book\/support\/6663.html\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: #df0615;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color: #df0615;\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.jp】\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51450595606811,"sku":"20170400","price":4400.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_e7d9e864-211c-4de7-a9d7-5935b4197f5a.webp?v=1765249722"},{"product_id":"medibang-paint公式ガイドブック-タブレット編","title":"MediBang Paint公式ガイドブック タブレット編","description":"\u003cp\u003e\u003cspan style=\"color: #df0615;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e本書の特徴\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e大人気ペイントソフト「メディバンペイント」の公式解説書。ジャンプ公式マンガ制作アプリ「ジャンプPAINT」にも対応!\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e初心者からプロまで使えるイラスト＆マンガ制作定番ツール「メディバンペイント」。すべての機能を無料で利用でき、ダウンロード数は累計「2,500万」(2018年10月時点)を超えています。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e「少年ジャンプ」の公式制作ソフトにも選ばれた超人気アプリの全機能を網羅・解説した待望の「タブレット版」(iOS、Android)公式ガイドブックです。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e本書では、イラストやマンガのテクニックを中心に、タブレット版の全機能を徹底解説。カードゲームなどのイラストでおなじみのモレシャン氏のイラストと、唐牧輝氏のマンガを使って、はじめて触れる方にも分かるように手順を追って制作方法を解説しています。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: #df0615;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e基本編\u003cbr\u003e　CHAPTER 01 MediBang Paintとは\u003cbr\u003e　CHAPTER 02 インストールとアカウント登録\u003cbr\u003e　CHAPTER 03 ホーム画面の構成\u003cbr\u003e　CHAPTER 04 キャンバス画面とメインメニュー\u003cbr\u003e　CHAPTER 05 新規作成から作品公開まで\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eイラスト編\u003cbr\u003e　CHAPTER 01 ラフ作成\u003cbr\u003e　CHAPTER 02 キャラクター線画\u003cbr\u003e　CHAPTER 03 キャラクター線画 その2\u003cbr\u003e　CHAPTER 04 背景線画\u003cbr\u003e　CHAPTER 05 キャラクター着彩\u003cbr\u003e　CHAPTER 06 背景オブジェクト着彩\u003cbr\u003e　CHAPTER 07 キャラクター加筆仕上げ\u003cbr\u003e　CHAPTER 08 エフェクト追加と仕上げ\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eマンガ編\u003cbr\u003e　CHAPTER 01 チーム作成\u003cbr\u003e　CHAPTER 02 キャンバス作成\u003cbr\u003e　CHAPTER 03 ラフ（ネーム）\u003cbr\u003e　CHAPTER 04 下書き\u003cbr\u003e　CHAPTER 05 コマ割り\u003cbr\u003e　CHAPTER 06 吹き出し\u003cbr\u003e　CHAPTER 07 セリフ\u003cbr\u003e　CHAPTER 08 ペン入れ\u003cbr\u003e　CHAPTER 09 スミ（ベタ）入れ\u003cbr\u003e　CHAPTER 10 スクリーントーンと仕上げ\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: #df0615;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color: #df0615;\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.jp】\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51450599899419,"sku":null,"price":1650.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_ab2bc093-8390-4473-a41a-241f48161617.webp?v=1765250183"},{"product_id":"iphone-androidアプリ開発者のための機械学習-深層学習-実践入門","title":"iPhone／Androidアプリ開発者のための機械学習・深層学習 実践入門","description":"\u003cp\u003e\u003cspan style=\"color: #df0615;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e本書の特徴\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003eモバイル端末でも人工知能（AI）が活用できる！\u003cbr\u003eこれから機械学習をはじめたい「iPhone\/Androidアプリ開発者」に最適な1冊\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eスマートフォンの性能アップに伴い、モバイル端末でも人工知能（AI）を活用したアプリを手軽に利用できるようになりました。\u003cbr\u003e本書では、AppleとGoogleが提供するフレームワークを使って、「機械学習」「深層学習」を活用したスマートフォン向けのアプリ開発を行うための手法を解説します。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eこれらのフレームワークには、すでに学習済みの推論モデルが準備され、データを用意すれば画像分類などが手軽に行えるものから、簡単なステップで自身で活用したい推論モデルを作成できるものまで、それぞれに特徴があります。\u003cbr\u003eそれらを踏まえ、フレームワークごとにサンプルプログラムを作りながら、それぞれの詳細を解説しています。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e本書で解説する機械学習フレームワーク\u003cbr\u003eApple：Core ML／Create ML／Turi Create\u003cbr\u003eGoogle：ML Kit／Cloud AutoML／TensorFlow\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: #df0615;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e第1章　機械学習とフレームワーク\u003cbr\u003e　1-1　機械学習の概要\u003cbr\u003e　1-2　Core ML\u003cbr\u003e　1-3　Create ML\u003cbr\u003e　1-4　Turi Create\u003cbr\u003e　1-5　ML Kit\u003cbr\u003e　1-6　Cloud AutoML\u003cbr\u003e　1-7　TensorFlow\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e第2章　Core ML \u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003e 基本\u003cbr\u003e　2-1　画像分類（画像）\u003cbr\u003e　2-2　画像分類（カメラ映像）\u003cbr\u003e　2-3　類似画像検索\u003cbr\u003e　2-4　物体検出\u003cbr\u003e　2-5　画風変換\u003cbr\u003e　2-6　活動分類\u003cbr\u003e　2-7　テキスト分類\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e第3章　Core ML \u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003e Vision・Natural Language\u003cbr\u003e　3-1　顔検出\u003cbr\u003e　3-2　バーコード検出\u003cbr\u003e　3-3　テキスト検出\u003cbr\u003e　3-4　水平線検出\u003cbr\u003e　3-5　物体移動トラッキング\u003cbr\u003e　3-6　自然言語処理\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e第4章　Create ML\u003cbr\u003e　4-1　画像分類\u003cbr\u003e　4-2　テキスト分類\u003cbr\u003e　4-3　分類\u003cbr\u003e　4-4　回帰\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e第5章　Turi Create \u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003e タスクベース\u003cbr\u003e　5-1　Pythonの開発環境\u003cbr\u003e　5-2　Jupyter Notebook\u003cbr\u003e　5-3　画像分類\u003cbr\u003e　5-4　類似画像検索\u003cbr\u003e　5-5　物体検出\u003cbr\u003e　5-6　画風変換\u003cbr\u003e　5-7　活動分類\u003cbr\u003e　5-8　テキスト分類\u003cbr\u003e　5-9　レコメンド\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e第6章　Turi Create \u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003e アルゴリズムベース\u003cbr\u003e　6-1　分類\u003cbr\u003e　6-2　回帰\u003cbr\u003e　6-3　クラスタリング\u003cbr\u003e　6-4　グラフ分析\u003cbr\u003e　6-5　テキスト分析\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e第7章　ML Kit\u003cbr\u003e　7-1　ML Kitの準備\u003cbr\u003e　7-2　画像分類（画像）\u003cbr\u003e　7-3　画像分類（カメラ映像）\u003cbr\u003e　7-4　顔検出\u003cbr\u003e　7-5　バーコード検出\u003cbr\u003e　7-6　ランドマーク認識\u003cbr\u003e　7-7　テキスト認識\u003cbr\u003e　7-8　カスタムモデル\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e第8章　Cloud AutoML\u003cbr\u003e　8-1　画像分類（Vision）\u003cbr\u003e　8-2　テキスト分類（Natural Language）\u003cbr\u003e　8-3　翻訳（Translation）\u003cbr\u003e　8-4　AutoML API\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e第9章　TensorFlow\u003cbr\u003e　9-1　画像分類\u003cbr\u003e　9-2　テキスト分類\u003cbr\u003e　9-3　過学習と未学習\u003cbr\u003e　9-4　FrozenGraphDefへの変換\u003cbr\u003e　9-5　mlmodelファイルへの変換\u003cbr\u003e　9-6　tfliteファイルへの変換\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: #df0615;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color: #df0615;\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.jp】\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51450614350107,"sku":"20180321","price":4180.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_e45c09dd-48cd-4f6d-a670-79f629ca4d7a.webp?v=1765250539"},{"product_id":"html5-ゲーム開発の教科書-スマホゲーム制作のための基礎講座","title":"HTML5 ゲーム開発の教科書−スマホゲーム制作のための基礎講座","description":"\u003cp\u003e\u003cspan style=\"color: #df0615;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e本書の特徴\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003eネイティブに負けない本格的なスマホゲームの制作手法が学べる！\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eブラウザゲームは、Flash時代にさまざまなゲームが登場し興隆を極めましたが、ここ数年「HTML5＆JavaScript」への移行が進み、ゲーム会社各社から本格的なスマホゲームが続々登場したことで、再び注目を集めています。\u003cbr\u003e本書は、enzaのHTML5ゲーム開発に関わった著者が、そこで培われたHTML5ゲーム開発のノウハウを公開した1冊です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e開発環境としては、JavaScript高級言語として利用者の多い「TypeScript」と、2Dレンダリングライブラリ「PIXI.js」を用いて、タワーディフェンス型の本格的なスマホゲームの制作過程を順を追って解説しています。ステップごとの開発工程はGitHubにて公開しており、必要なソースコードをダウンロードして実際に試しながら、学習を進めることができます。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eHTML5でのゲーム開発では、Unityなどのゲームエンジンを用いたネイティブゲーム開発とは異なり、ブラウザやサーバーとのやりとりに関する知識が必要になります。本書では、ゲーム開発で必要なそれらの知識もコンパクトにまとめています。また、Chromeを使ったデバッグや、パフォーマンスの最適化など、ゲームをリリース品質するために必要な情報も解説しました。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003eサンプルゲーム「AIユニット召喚バトル」\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eクリックですぐにゲームを試せます。\u003cbr\u003e\u003ca href=\"https:\/\/dolow.github.io\/games\/tower-diffense\/\"\u003e\u003cspan style=\"color: #df0615;\"\u003ehttps:\/\/dolow.github.io\/games\/tower-diffense\/\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003eダウンロードデータについて\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e本書のダウンロードのデータは、著者のGitHubよりダウンロードできます。\u003cbr\u003e\u003ca href=\"https:\/\/github.com\/dolow\/pixi-tower-diffense\"\u003e\u003cspan style=\"color: #df0615;\"\u003ehttps:\/\/github.com\/dolow\/pixi-tower-diffense\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: #df0615;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 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プログラミング・バイブル」の姉妹書として、デザイン向け機能にフォーカスした最新刊！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e本書は、「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e■第一線で活躍する著者陣が、いま知っておきたいテーマをじっくり解説\u003cbr\u003e■興味のあるテーマから、自由に読み進めていくことができる\u003cbr\u003e■これからゲームデザインに関わりたいも安心。「初級編」「中級編」で初歩から学習できる\u003cbr\u003e■実務で役立つ外部のデザインツールとUnityとの連携についても紹介\u003cbr\u003e■サンプルのプロジェクトファイルはすべてダウンロードで提供\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eデザイナーだけでなく、Unityのデザイン機能を知っておきたいプランナー ディレクター、エンジニアにも役立つ1冊です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart1　入門編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eみんな大好き！「Unity」を使ってみよう！\u003cbr\u003e　「Unity」ってなぁに？／Unityで開発する前の準備をしよう！／Unityでプロジェクトを作って、サンプルゲームを読み込んでみよう！／Unity Editorの基本操作を覚えよう！／覚えておきたいUnity用語\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart2　中級編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　UnityでUI画面を作ってみよう！\u003cbr\u003e　uGUI／Sprite Editorの操作／グラデーション用外部コンポーネント／Animationウィンドウの操作／Animatorウィンドウの操作／シーン遷移用のスクリプト\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e02　グラフィック描画の基礎「レンダーパイプライン」を理解しよう！\u003cbr\u003e　レンダーパイプラインの概要／Built-in Render Pipeline／URP／HDRP／シェーダー、ライティング、ポストプロセスの基礎\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart3　基本コンポーネント編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　2Dボーンアニメーション\u003cbr\u003e　Anima2D／Sprite Editor／Sprite Mesh／ボーンアニメーション／リギング／FK・IK・Pose Manager／Sprite Mesh Animation\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e02　Tilemap：2Dマップを効率よく作成できる\u003cbr\u003e　Tilemapの基礎と使い方／Tilemapの拡張／2d-extras／2d-techdemos\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e03　Timelineによるカットインアニメーションの作成\u003cbr\u003e　Timeline／カットインアニメーション／Cinemachineとの連携\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e04　TextMesh Pro：豊富なテキスト表現で魅力的な画面デザインを実現\u003cbr\u003e　TextMesh Proの基本機能／日本語フォントアセットの作成／ダイナミックフォント／スプライトアセット（絵文字）の作成\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e05　UTS2：イラスト・アニメ・VRなどで使える汎用トゥーンシェーダー\u003cbr\u003e　ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0／Rim Light／Emissive／MatCap／VRMキャラクターの設定\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart4　実践ツール編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　ノードベースのシェーダーエディター：ShaderGraph\u003cbr\u003e　ShaderGraphでの基本的なシェーダーの作り方／最小限のノード解説／応用事例：水面シェーダー\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e02　Visual Effect Graphによるエフェクト制作\u003cbr\u003e　Visual Effect Graphの基礎／応用事例：水の球とリングのエフェクト\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e03　Progressive Lightmapperとライトマップ for モバイル\u003cbr\u003e　Progressive Lightmapper／ライトマップ／ベイクの高速化／Lightmap Parameters／圧縮設定／品質の最適化\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e04　Animation Riggingで簡易的なアニメーション作成\u003cbr\u003e　Animation Rigging／アニメーション\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e05　ProBuilderによるモデル制作とレベルデザインでの活用\u003cbr\u003e　ProBuilder、ProGridによるダンジョンのモデリング／レベルデザイン\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e06　Post Processing Stack v2によるシーンの絵作り\u003cbr\u003e　Post Processing Stack v2／animationを使ったPost Processの遷移／URPでのPost Process\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e07　Cinemachineによる臨場感のあるシーン作成\u003cbr\u003e　Cinemachine／カメラワーク／Timelineを使ったCinemachineの活用\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart5 外部デザインツール編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　PhotoshopでのUI素材作成とUnityへの組み込み\u003cbr\u003e　Photoshop／UIパーツ制作／uGUI／Baum2（コンバータツール）／シームレステクスチャ・プラグイン「FX BOX」／汎用UIパーツ\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e02　HoudiniとVFX Graphの連携\u003cbr\u003e　Houdiniの概要／VFX toolkit／ポイントキャッシュ／VFX Graph／Shader Graphとの連携\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e03　Mayaとの連動とFBX Exporter\u003cbr\u003e　Mayaを使った基本的な出力手順／FBXの設定方法／FBX Exporterの使い方／FBXの読み込み後のインスペクタ設定\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e04　BlenderからUnityへのモデルのエクスポート＆インポート\u003cbr\u003e　Blenderのインストールと環境設定／レンダーエンジンの概要／glTF2.0の概要／モデルのエクスポート／Unityへのインポート\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e05　Live2Dータップで反応するアプリの作成\u003cbr\u003e　Live2D／Mecanim／EventSystem／EventTrigger\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e06　Spineーちびキャラを動かすアプリの作成\u003cbr\u003e　Spine／Mecanim／SkeletonAnimation／Timelineとの連携\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e07　3Dキャラクターモデルを使ったVRMファイルの作成と活用\u003cbr\u003e　VRMの概要／UniVRM／VR用シェーダー／Humanoidの設定／Blend Shapeの設定／Hitogataでの表情設定\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e08　Shotgunによるリソース管理\u003cbr\u003e　Shotgunの概要と機能／Unityとの連携\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 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エキスパート養成講座","description":"【内容】\u003cbr\u003e\nこれまで情報が少なかった、ゲーム開発におけるサウンド分野に待望の書籍が登場！\u003cbr\u003e\nインディーゲームクリエイターから、ゲーム会社の開発者、VRコンテンツ開発者まで広くカバーした「ゲームサウンド技術」の決定版。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n音楽ゲームに限らず、サウンド実装の知識はあらゆるタイプのゲームで必要です。本書では、2Dのモバイルゲームから、3Dアドベンチャーゲームなど、さまざまなケースに向けたサウンド処理の実装を紹介します。\u003cbr\u003e\nさらに、インタラクティブ・ミュージックなどのゲームのクオリティアップに向けた演出についても解説します。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n■Unityの標準サウンドシステムを使った実装\u003cbr\u003e\n小規模なゲーム向けに、Unity Audioコンポーネントの機能を網羅。クロスフェードやサウンド設定画面の作成など、よくある実装をサンプルを交えて紹介します。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n■VRコンテンツ向けのサウンドを紹介\u003cbr\u003e\nVRコンテンツ(Oculus Go対応)にも対応。VRの没入感や実在感(プレゼンス)を引き上げるためのサウンド実装と演出設定についても詳しく解説します。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n■サウンド機能を拡張するミドルウェア「CRI ADX2」の詳細解説\u003cbr\u003e\n数多くのゲームで使用されている「CRI ADX2」を使った本格的なサウンド機能実装の解説を行います。本書は、無償版の「CRI ADX2 LE」を使って、次の活用方法を学びます。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n・スクリプトが不要のサウンド演出設定と再生制御\u003cbr\u003e\n・大量セリフ音声データの管理\u003cbr\u003e\n・Androidで発生する再生遅延への対処\u003cbr\u003e\n・インタラクティブ・ミュージックの実装\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本章は、ADX2を開発している株式会社CRI・ミドルウェアの監修のもと執筆。インディーゲームクリエイターはもとより、モバイルゲームを開発する現場のプロフェッショナルにも役立つ情報が満載です。\u003cbr\u003e\nサンプルゲームとして、以下の3本が付属。実際にゲームを遊びながら、サウンド実装を実践的に学ぶことができます。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n●3Dアドベンチャーゲーム「ゆるっと林業せいかつ」\u003cbr\u003e\n●カード型2Dソーシャルゲーム「ノーダメージ勇者さま」\u003cbr\u003e\n●VRゲーム「船にコンテナをぎりぎりまで積む」\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.jp】\u003cbr\u003e\n","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51451160101147,"sku":"20190142","price":3740.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_4270c2e8-5418-419e-881a-b0ea21114f04.png?v=1765258368"},{"product_id":"ひたすら実践-houdiniエフェクト","title":"ひたすら実践！Houdiniエフェクト","description":"\u003cp\u003e【書籍内容紹介】\u003cbr\u003eHoudiniらしいエフェクト制作をマスターしよう！\u003cbr\u003e「作りながら楽しく学ぶ」をコンセプトに、エフェクト制作に興味があるCG初心者\u003cspan\u003e〜\u003c\/span\u003e脱初心者が、Houdiniらしい面白そうなエフェクトの制作方法を学べる書籍です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e雷、花火、煙、炎、破壊、爆発、水、海など様々な作例を実際に手を動かしながら作り、そのエフェクト制作という側面から、Houdiniという3DCGソフトを理解していきます。また、エフェクトといってもそのカバーする範囲は広く、この一冊で3DCG制作の行程の多くを学ぶことができます。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e本書の内容はHoudini 20.5に対応し、最新の機能を使って制作するエフェクトを含めた、すべての作例データをダウンロード可能です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・印刷はできません。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせていただいております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談ください。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・購入後PDF商品が未着の場合は、お手数となりますが\u003ca href=\"https:\/\/docs.google.com\/forms\/d\/e\/1FAIpQLScSNuuZQVThp2wcSKn4CltdGo_lPVDO5CB9pdEKh7c2p2A5EA\/viewform?usp=sf_link\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからお問い合わせください。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願いいたします。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51635485704475,"sku":"20240241","price":6600.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_07404e0a-12d8-4a63-bb78-b21d75e8b50c.webp?v=1764923540"},{"product_id":"with-ai-aiと創るクリエイティブ超制作術","title":"With AI－AIと創るクリエイティブ超制作術","description":"\u003cp\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cstrong\u003eAIとクリエイターの共生が生み出すクリエイティビティの新時代！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e近年、AI技術の急速な進化は、多くの産業に大きな変革をもたらしています。特にクリエイティブ産業では、AIがデザインプロセスを強化し、新たな創造性の可能性を開いています。しかし、多くのクリエイターやデザイナーは、AIを効果的に活用する方法をまだ十分に理解していません。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e本書は、AIと人間の協働による新たなクリエイティブプロセスを探求していきます。\u003cbr\u003eAIは単なるツールではなく、クリエイティブなアイデアを生み出し、実現するためのパートナーとしての役割を果たすことができます。この新しいパラダイムは、デザイン、アート、イノベーションの分野で革新的な作品を生み出すための鍵となります。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e本書では、著者が所属する株式会社日南で実プロジェクトとして、AIを徹底活用した事例をふんだんに盛り込んいます。本書により、明日からすぐにクリエイティブやデザインにAIを活かせるノウハウを身につけることができるでしょう。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003eプロローグ\u003c\/strong\u003e　AIとの共生\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003e新しいクリエイティブな関係へ\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e1章\u003c\/strong\u003e　ようこそAIの世界へ！\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e2章\u003c\/strong\u003e　AI技術の進化とネイティブマルチモーダル\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e3章\u003c\/strong\u003e　ChatGPT-4oの利用方法\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e4章\u003c\/strong\u003e　画像生成系アプリケーション\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e5章\u003c\/strong\u003e　実践編：画像生成系アプリケーション\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e6章\u003c\/strong\u003e　What's AI?\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e7章\u003c\/strong\u003e　画像生成のプロンプト構成術\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e8章\u003c\/strong\u003e　AIガチャ：新価値の創出と人間の役割\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e9章\u003c\/strong\u003e　プロンプト実践テクニック\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e10章\u003c\/strong\u003e　AIとクリエイション：革新的なケーススタディ01：ドラマの劇中で登場するカーデザイン\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e11章\u003c\/strong\u003e　AIとクリエイション：革新的なケーススタディ02：完全自動運転EVのコンセプトカーのデザイン\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e12章\u003c\/strong\u003e　AIとクリエイション：革新的なケーススタディ03：生活のバイブスをリアルに切り取るスマートカメラ\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e13章\u003c\/strong\u003e　AIとクリエイション：革新的なケーススタディ04：創造的なデザインプロセスで実現したアパレルデザイン\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e14章\u003c\/strong\u003e　AIとクリエイション：革新的なケーススタディ05：新規事業開発：ニットの工業用途への挑戦\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51635503071515,"sku":"20240161","price":4950.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_2fb63d74-4648-4c08-b07b-2f7cfe2006db.png?v=1765180224"},{"product_id":"エフェクト作画探究ノート","title":"エフェクト作画探究ノート","description":"【書籍内容紹介】\u003cbr\u003e\nエフェクト作画の書籍といえば原画集が多いですが、本書は自然科学などエフェクトの原理を学びエフェクト作画の基礎力を身につけることに重点をおきました。作画への落とし込みから、アニメ作画で描かれることの多い炎・煙・爆発について解説しています。要所要所で作例があり、QRコードから参考動画もすぐに確認可能で、学んで描いて見てエフェクトを身につけることができます。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51635514245403,"sku":"20240311","price":3300.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_a286ac5d-9bf5-4fa2-85da-68c5661d25af.webp?v=1764924030"},{"product_id":"ジェニー-ハーダーのキャラクターデザイン術","title":"ジェニー・ハーダーのキャラクターデザイン術","description":"【書籍内容紹介】\u003cbr\u003e\nプロの手法でキャラクターデザインに取り組む！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n『ホグワーツ・レガシー』『フォーオナー』などの著名ゲームや CGアニメ作品に制作参加。気鋭のアーティストが “キャラクターデザインの秘訣” をおしえます\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書の目的は、キャラクターデザインのプロセスをしっかりと理解してもらい、豊富なビジュアルサンプルとチェックリスト、プロの手法でキャラクターデザインに取り組むためのガイドラインを提供することです。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nストーリーテリング、シェイプランゲージ、焦点、機能性といった側面に触れながら、デザインをより魅力的なものに仕上げる高度なヒント・コツを紹介します。対象読者は主にプロのアーティストを目指す人たちですが、創造的思考、デザインプロセス、芸術的品質を向上させたいと願う趣味の人たちにも役立つ内容となっています。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n【著者について】\u003cbr\u003e\nJenny Harder（ジェニー・ハーダー）はゲームやアニメーション業界で10年以上で活動してきました。CGアニメ番組『100% Wolf:Legend of the Moonstone』ではアートディレクターを担当。ゲーム『ホグワーツ・レガシー』『Palia』『フォーオナー』『ディズニー インフィニティ』などの制作にも携わりました。最近では、短編アニメーション映画『Being Good』を監督。いくつかの賞を受賞しています。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・購入後PDF商品が未着の場合は、お手数となりますが\u003ca href=\"https:\/\/docs.google.com\/forms\/d\/e\/1FAIpQLScSNuuZQVThp2wcSKn4CltdGo_lPVDO5CB9pdEKh7c2p2A5EA\/viewform?usp=sf_link\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからお問い合わせください。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51635514769691,"sku":"20230371","price":3960.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_2c303850-7ec2-4163-9657-1036619134d4.webp?v=1764926555"},{"product_id":"プロフェッショナルblender","title":"プロフェッショナルBlender","description":"\u003cp\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cstrong\u003e入門書を卒業したBlenderユーザー向けの書籍が登場！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eBlenderをもっと効率よく、もっと効果的に使うための「プロシージャルなマテリアル作成」「柔軟な対応が可能なモデリング・ワークフロー」「スクリプトを活用した操作の自動化」を深掘りしました。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eプロフェッショナルを目指したい読者の方にオススメの1冊です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart 1：入門編\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003eBlenderの基礎とオブジェクトの扱い方を押さえる\u003cbr\u003e　1章　Blenderの導入と基本設定\u003cbr\u003e　2章　画面の見方と基本操作\u003cbr\u003e　3章　3Dビューの操作\u003cbr\u003e　4章　3D空間の成り立ち\u003cbr\u003e　5章　データブロック\u003cbr\u003e　6章　マテリアルノード\u003cbr\u003e　7章　オブジェクトとデータ構造\u003cbr\u003e　8章　レンダリング\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart 2：プロシージャルマテリアル編\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003eマテリアルノードによる効率的なテクスチャ作成\u003cbr\u003e　1章　プロシージャルマテリアルとは？\u003cbr\u003e　2章　ノードの基本操作と各エリアの概要\u003cbr\u003e　3章　各ノードの役割を理解する作例\u003cbr\u003e　4章　効率的なノードの作成\u003cbr\u003e　5章　テクスチャのベイク\u003cbr\u003e　6章　グリッターマテリアルの作成\u003cbr\u003e　7章　布マテリアルの作成\u003cbr\u003e　8章　ランダムに変化する炎マテリアルの作成\u003cbr\u003e　9章　ブラーの活用\u003cbr\u003e　10章　RGBマスクの活用\u003cbr\u003e　11章　実用的でシンプルなマテリアルの作成\u003cbr\u003e　12章　テクスチャスキャッタリングの作成\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart 3：連携編\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003eBlenderのスカルプト機能とSubstance 3Dでのモデリング\u003cbr\u003e　1章　効率的なモデリング・ワークフロー\u003cbr\u003e　2章　アルファ画像とNormalデカールの作成\u003cbr\u003e　3章　スカルプトでの形状作成\u003cbr\u003e　4章　リトポロジーの実行\u003cbr\u003e　5章　2次スカルプトの実行\u003cbr\u003e　6章　2次リトポの実行\u003cbr\u003e　7章　メッシュのチェックとUV展開\u003cbr\u003e　8章　ベイク用のデータを用意する\u003cbr\u003e　9章　Substance 3D Painterでディテールアップ\u003cbr\u003e　10章　テクスチャリングとエクスポート\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart 4：スクリプト 入門編\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003eスクリプトの基礎とPythonの基本文法\u003cbr\u003e　1章　スクリプトによるBlenderの制御\u003cbr\u003e　2章　スクリプトの前提知識\u003cbr\u003e　3章　スクリプト基礎編\u003cbr\u003e　4章　Pythonの基本文法：その1\u003cbr\u003e　5章　Pythonの基本文法：その2\u003cbr\u003e　6章　Blenderの関数を呼び出す\u003cbr\u003e　7章　Pythonの基本文法：その3\u003cbr\u003e　8章　Pythonの基本文法：その4\u003cbr\u003e　9章　実践編：サイズの参考になるオブジェクトを作成する\u003cbr\u003e　10章　テキストエディターでスクリプトを編集する\u003cbr\u003e　11章　実践編：関数を使ったプログラムを作ってみる\u003cbr\u003e　12章　実践編：クラスを使ったプログラムを作ってみる\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart 5：スクリプト 応用編\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003eスクリプトを活用してBlenderの操作を自動化する\u003cbr\u003e　1章　外部スクリプトによるBlenderの制御の基本\u003cbr\u003e　2章　スクリプトで特定のフォルダにレンダリングさせる\u003cbr\u003e　3章　サブプロセスとして呼び出す\u003cbr\u003e　4章　モデルをインポートして.blendファイルとして保存する\u003cbr\u003e　5章　複数のモデルを順次変換する\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart 6：Addon開発編\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003eスクリプトの知識を活かしたアドオン開発\u003cbr\u003e　1章　Addonの利用\u003cbr\u003e　2章　Addonを開発する\u003cbr\u003e　3章　ソリッドなモデルのスキニングを自動化するAddonの作成\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51635520438555,"sku":"20240141","price":6600.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_2fee4011-6c86-421d-98e9-d583fea577d6.png?v=1765180595"},{"product_id":"視覚デザイン","title":"視覚デザイン","description":"【書籍内容紹介】\u003cbr\u003e\n人間は「視ること」を「視せること」に応用できたことで 何を学んだのでしょうか？ クリエイティブを行ううえでこのことは基本であり、重要なことです。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書では、「視覚」をテーマに、その原理から歴史を デザインの視点からなぞり、「視覚構成」、「視覚心理」、 そして応用としての「デザイン基礎技法」まで展開します。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n何気なく日常「視えている」ことには、じつは深い意味があり、 それはデザインする姿にもつながっています。 段階的に読み進むことで、あなたの制作物のヒントまでが視えてくるはずです。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51635525746971,"sku":"31901","price":1980.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_f1d92d1f-6024-46a4-b58a-2383f39d18ba.png?v=1765163895"},{"product_id":"adobe-substance-3d-1日で完成テクスチャ制作","title":"Adobe Substance 3D　1日で完成テクスチャ制作","description":"\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003eはじめて触れる方でも安心！基本操作がしっかり身につく\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nボーンデジタルでは、Adobe Substance 3D製品をはじめとする3DCG制作に関わるトレーニングを多数行っています。そこでの経験を踏まえ、トレーニングテキストを一般にも販売することにしました。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書のテーマであるAdobe社の「Substance 3D Painter」や「Substance 3D Sampler」は、テクスチャ制作ツールとして幅広い分野で活用されています。本書では、Substance 3D製品にはじめて触れる方に向けて、スニーカーのモデルデータを使ってテクスチャを作成する一連の操作を解説します。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n内容は1日程度で終わるように構成されており、操作全般を浅く幅広く紹介しています。最初の一歩として、ぜひ本書をご活用ください。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e序章　サンプルデータのダウンロードと準備\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　0-1　サンプルデータのダウンロード\u003cbr\u003e\n　0-2　ダウンロードデータの確認\u003cbr\u003e\n　0-3　Substance 3D Painterの主なユーザーインターフェース\u003cbr\u003e\n　0-4　シーンの準備\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e1章　Substance 3D Painterを使用したテクスチャ作成\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1-1　Substance 3D Painterに必要なデータを読み込む\u003cbr\u003e\n　1-2　カラー管理\u003cbr\u003e\n　1-3　プロジェクトの設定を変更する\u003cbr\u003e\n　1-4　プロジェクトの設定を変更する\u003cbr\u003e\n　1-5　ビューポートのカラー管理\u003cbr\u003e\n　1-6　テクスチャ作成に必要なベイクの基礎\u003cbr\u003e\n　1-7　Substance 3D Painterでのベイク作業\u003cbr\u003e\n　1-8　さまざまな情報のベイク\u003cbr\u003e\n　1-9　レイヤーで作業する\u003cbr\u003e\n　1-10　テクスチャセットの設定\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e2章　PBR（Substance 3Dマテリアル）ワークフロー\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　2-1　PBRとは？\u003cbr\u003e\n　2-2　Metallic\/Roughnessのワークフロー\u003cbr\u003e\n　2-3　Substance 3D PainterでのPBRワークフロー：Base Color\u003cbr\u003e\n　2-4　カラーピッカー\u003cbr\u003e\n　2-5　Substance 3D PainterでのPBRワークフロー：そのほかのマップ設定\u003cbr\u003e\n　2-6　パラメトリックなマテリアル\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e3章　Substance 3D Samplerによるマテリアル作成\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　3-1　Substance 3D Samplerの基本操作\u003cbr\u003e\n　3-2　布のプロシージャルマテリアルの作成\u003cbr\u003e\n　3-3　Substance 3D Painterでのマテリアルの活用\u003cbr\u003e\n　3-4　マテリアル調整用のパラメーターの公開\u003cbr\u003e\n　3-5　マテリアルの更新\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e4章　Substance 3D Samplerを使用した写真からのマテリアル作成\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　4-1　元となる画像の読み込み\u003cbr\u003e\n　4-2　作成されたマテリアルの確認\u003cbr\u003e\n　4-3　マテリアル調整の準備\u003cbr\u003e\n　4-4　マテリアルのHeightの調整\u003cbr\u003e\n　4-5　マテリアルの仕上げ\u003cbr\u003e\n　4-6　刺繍のワッペンを作成する\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e5章　Substance 3D Painterでスニーカーのテクスチャを完成させる\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　5-1　IDマップを使ったテクスチャの割り当て\u003cbr\u003e\n　5-2　テクスチャの見た目の確認\u003cbr\u003e\n　5-3　テクスチャの見た目の調整\u003cbr\u003e\n　5-4　つま先まわりのマテリアルの設定\u003cbr\u003e\n　5-5　アウトソールのマテリアル設定の準備\u003cbr\u003e\n　5-6　3Dパスツールの使用\u003cbr\u003e\n　5-7　アンカーポイントの設定とソールの作成\u003cbr\u003e\n　5-8　そのほかのマテリアルの割り当て\u003cbr\u003e\n　5-9　スマートマテリアルの活用\u003cbr\u003e\n　5-10　スティッチツールの活用\u003cbr\u003e\n　5-11　スティッチのブラッシュアップ\u003cbr\u003e\n　5-12　刺繍ロゴを割り当て\u003cbr\u003e\n　5-13　マスクを使用して汚しを入れる\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e6章　Substance 3D PainterとSubstance 3D Stagerでのレンダリング\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　6-1　Substance 3D Painterでのレンダリング\u003cbr\u003e\n　6-2　Substance 3D Painterから作成したテクスチャのみを出力\u003cbr\u003e\n　6-3　Substance 3D Stagerでのレンダリング\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eAppendix　付録\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　A-1　Substance 3Dから他ツールで使用するテクスチャセットを出力する方法\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51635534922011,"sku":"20250011","price":2200.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_823a1b42-0ec8-4284-8dce-1e4b000970c5.png?v=1765180944"},{"product_id":"吉田流-アニメエフェクト作画","title":"吉田流！ アニメエフェクト作画","description":"【内容】\u003cbr\u003e\nベテランアニメーターが指南する！炎・水・風・光・煙の基本\u003cbr\u003e\nアニメーター・メカデザイナー・アニメ演出家である吉田徹氏が、業界志望の学生や新人アニメーターの学習用に書き下ろしたエフェクト原画集です。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nエフェクトの中でも最も基本となるものをピックアップし、作例ごとにタイムシートをつけて動きがわかるようにしてあります。フォルムや動きのポイントになる部分には解説もついています。エフェクトを描くための手がかりが詰まった1冊です。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n著者について\u003cbr\u003e\nアニメーター、メカデザイナー、アニメ演出家・監督。アニメアール所属。アミューズメントメディア総合学院講師。大阪コミュニケーションアート専門学校講師。主な参加作品は、機動戦士ガンダムシリーズのほか、「蒼き流星SPTレイズナー」「革命機ヴァルヴレイヴ」「ステラ女学院高等科C3部」「妖怪ウォッチ」「ダイヤのA」「バディ・コンプレックス」「艦隊これくしょん」「放課後のプレアデス」「ガーリッシュ ナンバー」など多数。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e\n","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51635540033819,"sku":"20160382","price":2970.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_ac573721-19a3-4705-ab94-538c24203c3c.png?v=1765164187"},{"product_id":"nuke教科書","title":"Nuke教科書","description":"\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e映像制作のクオリティに直結する「コンポジター」を目指そう！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n昨年「ゴジラ-1.0」がアカデミー賞の視覚効果賞を受賞するなど、日本の「コンポジット」や「VFX」は世界から注目を集めています。本書は、映像制作で業界標準となっている「Nuke」を解説した書籍です。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書では初めて「Nuke」を触る方から、すでに触っているがより実践的な知識を身につけたいという方まで、幅広い読者層に向けた1冊になっています。\u003cbr\u003e\nまた、最近CG・映像制作で注目されている「USD」をベースにしたNukeの「新しい3Dシステム」や、作業効率を大幅に向上させる「CopyCat」機能など、機械学習関連のサポートツールについても、詳しく取り上げました。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003ePart 0：序章　Nukeを始める前に\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1章　Nukeとは\u003cbr\u003e\n　2章　本書を読む進めていく前に\u003cbr\u003e\n　3章　本書での学習方法\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003ePart 1：入門編　Nukeの基本操作\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1章　基本のインターフェース\u003cbr\u003e\n　2章　プロジェクト設定（Project Settings）\u003cbr\u003e\n　3章　プリファレンス設定（Preferences）\u003cbr\u003e\n　4章　ノード（Node）の作成\u003cbr\u003e\n　5章　ノードの接続と無効化\u003cbr\u003e\n　6章　ノードの種類\u003cbr\u003e\n　7章　ファイルやシーンの読み込みと書き出し\u003cbr\u003e\n　8章　シーンのプレビュー\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003ePart 2：基礎編　2Dノード基礎（基本合成）\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1章　Mergeノード\u003cbr\u003e\n　2章　Maskの作成：Rotoノード\u003cbr\u003e\n　3章　Rampノード\u003cbr\u003e\n　4章　2DTracking：Trackerノード\u003cbr\u003e\n　5章　2DTracking：PlanarTrackerノード\u003cbr\u003e\n　6章　Keying：Keyerノード\u003cbr\u003e\n　7章　Keying：Keylightノード\u003cbr\u003e\n　8章　RotoPaintノード\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003ePart 3：実践編　ノードツリーによる合成\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1章　Mask（静止画）\u003cbr\u003e\n　2章　Mask（動画）\u003cbr\u003e\n　3章　2DTracking（実践編）\u003cbr\u003e\n　4章　Keying（実践編）\u003cbr\u003e\n　5章　CleanPlate（バレ消し）\u003cbr\u003e\n　6章　動体のバレ消し\u003cbr\u003e\n　7章　CG Compositing\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003ePart 4：応用編　用途別の実践ツール\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1章　Upscale\u003cbr\u003e\n　2章　CopyCat\u003cbr\u003e\n　3章　Expression\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003ePart 5：Nukeの3Dシステム\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1章　3Dコンポジットのインターフェースと基本操作\u003cbr\u003e\n　2章　Nukeの新しい3Dシステム\u003cbr\u003e\n　3章　3Dノードコンポジット実践\u003cbr\u003e\n　4章　3Dコンポジット応用\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003ePart 6：Nukeシーンリニアとカラーマネージメント\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1章　シーンリニアとは\u003cbr\u003e\n　2章　カラースペース（色空間）\u003cbr\u003e\n　3章　NukeのColor Management I\/O\u003cbr\u003e\n　4章　実践：NukeでのOCIO\u003cbr\u003e\n　付録：nuke scriptの使い方\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eAppendix\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　・Nukeの環境設定\u003cbr\u003e\n　・インターフェースのカスタマイズ\u003cbr\u003e\n　・プリファレンス設定（Preferences）\u003cbr\u003e\n　・ショートカットキー\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51635540623643,"sku":"20240151","price":7700.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_d86f6d82-65cc-463b-b8ec-57492a4ae166.png?v=1765181382"},{"product_id":"blenderアドオン事典","title":"Blenderアドオン事典","description":"\u003cp\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cstrong\u003e「制作効率が劇的に変わる！ Blender中毒者が教える“使って正解だった”究極の250アドオンセレクション！」ー by 3D人\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e＜初心者からプロまで、アドオン沼で溺れないための救命マニュアル＞\u003cbr\u003eBlenderにおいて「アドオン」は作業の効率化や作品のクオリティアップにつながる重要な要素です。一方で、アドオンの種類は多岐に渡り、入手サイトも複数存在するため、自身の作業に関連するアドオンや興味のある分野をピンポイントで探し出すのは容易なことではありません。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e本書は、CG系情報ブログを運営する「3D人-3dnchu-（すりぃでぃんちゅ）」を中心に、Blenderをメインに活動する著名なアーティスト陣が「本気でおすすめできるアドオン」をそれぞれの視点から紹介する書籍です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e書籍は大きく2つのパートに分かれ、Part.1は、3D人氏が実際に使ってみて本当におすすめできる250種の厳選アドオンを、「職種（モデラー、リガー、コンポジターなどの6カテゴリ）」と「用途（モデリング、リギング、ライティングなど、およそ16カテゴリ）」に分類し、読者が興味のあるテーマから、欲しいアドオン情報を“事典感覚”で手早く探せる仕様になっています。アドオンの概要（対応バージョンや入手先、価格など）および筆者のおすすめポイントや主要機能を簡潔に取り上げます。有料版だけでなく、無料で使えるアドオンも多数紹介しているので、「アドオン未経験だけど、お試しで使ってみたい！」という方にも最適です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003ePart.2では、Blenderをメインに活動する6名のクリエイター「ますく（坂本一樹）」「藤田将」「Liryc \/ OBF TOKYO \u003cspan\u003e–\u003c\/span\u003e Fujimoto Takashi, Nakamura Saaya」「りょーちも」「涌井嶺」（敬称略）が、おすすめアドオンの使い方や制作事例を独自の視点で紹介します。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eまた、書籍の冒頭のアドオンインストール関連の記事では、Blender解説でおなじみのYouTuber「zen」氏が、Blender 4.2から登場した「Extensions」についての情報もご紹介します。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e【こんな方におすすめ！】\u003cbr\u003e・アドオンに興味があり、これから使ってみたいと思っている方\u003cbr\u003e・アドオンを使うとどんなことができるのかを知りたい方\u003cbr\u003e・制作に活かせるアドオンを新たに発掘したいと考えている方\u003cbr\u003e・アドオン情報を手っ取り早く入手したい方\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca 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かも仮面さん\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e気鋭のCGアーティスト 亥と卯さんが 著名イラストレーター かも仮面さん デザインの美少女キャラクターをアニメ調（セルルック）に3Dモデリング。本書＋付属ダウンロードデータで、ゲームやアニメ、映像制作、そして、VTuber などに使える CGキャラクター制作の秘訣を学びましょう。（※Blender、Pencil+ 等 使用）\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e本書は初心者向けのチュートリアル教本ではありません。初心者向けの入門は書籍や動画で多数存在しているため、3Dモデリングを学んでいる専門学生やキャラクターを一度完成させたことのある方、セルルック表現に興味のある中級者を、主に対象としています。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eそして、Blender に関する機能を1つひとつ丁寧に紹介するものではなく、どのDCCツールにも共通した、セルルック（手描きアニメのようなルック）キャラクターモデリングの流れを紹介するものになっています。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eCGアニメで扱われるセルルックモデルはさまざまなユニークな技法を用いて、作画アニメのようなルックを再現しています。本書では、できるだけシンプルな工程で簡潔に制作する方法を紹介します。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e【推奨使用ツール】\u003cbr\u003eBlender 3.3、Pencil+4、After Effects 2024 以上*\u003cbr\u003eアドオン：Node Preview、Lazy Weight Tool、Auto-Rig Pro ほか\u003cbr\u003e(※ツールやバージョンには依存しない、共通したセルルックキャラクター制作の流れを紹介しています)\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e【著者について】\u003cbr\u003e亥と卯(いとう)さんは、フリーランスでアニメ・ゲーム・映像・VTuber・VRなどの幅広い3Dキャラクター制作に参加。仕事と並行して自主制作アニメを作ることを目標に、日々技術と知識の研鑽を重ねながら、 自主制作活動も活発にしています。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51635541508379,"sku":"20220221","price":4400.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_01_main_7df601ce-ac95-4831-a82d-a8d90ecfc7a5.webp?v=1764930441"}],"url":"https:\/\/creators-bookmarket.jp\/collections\/ranking.oembed","provider":"CREATOR'S PDF MARKET","version":"1.0","type":"link"}