{"title":"テクスチャ・マテリアル","description":"","products":[{"product_id":"作りながら覚える-substance-painterの教科書","title":"作りながら覚える Substance Painterの教科書","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e3Dペイントソフトの決定版「Substance Painter」をステップアップでマスターできる\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nモデルのテクスチャ制作で多くのアーティストに愛用されている「Substance Painter」を使いこなすための待望の1冊！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n「入門編」「応用編」「作例編」の3つのステップで、基本操作から、効率アップのための便利機能まで、着実にマスターできる。制作現場のプロが、独自の作例を使って制作テクニックを解き明かし、クオリティアップのノウハウを伝授！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nすぐに実践できるテクニックが満載され、スキルアップにも最適な書籍となっている。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e●準備編●\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e0章　本書での設定と使用する作例について\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　0-1　本書で使用しているバージョン\u003cbr\u003e\n　0-2　Substance Painterの初期設定\u003cbr\u003e\n　0-3　本書で使用するサンプルデータの読み込み方法\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e●入門編●\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e1章　Substance Painterの特徴\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1-1　3Dペイントとは\u003cbr\u003e\n　1-2　Substance Painterを利用するメリット\u003cbr\u003e\n　1-3　PBR用テクスチャマップの紹介\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e2章　Substance Painterの導入\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　2-1　Substance Painterのライセンス形態\u003cbr\u003e\n　2-2　Substance Painterを使用する上での必要スペック\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e3章　Substance Painterのユーザーインターフェイス\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　3-1　作業画面の構成\u003cbr\u003e\n　3-2　ビューポートの機能と操作\u003cbr\u003e\n　3-3　ツールバー（左側）の機能と操作\u003cbr\u003e\n　3-4　ツールバー（上側）の機能と操作\u003cbr\u003e\n　3-5　ビューポートの操作アイコンの機能\u003cbr\u003e\n　3-6　シェルフの機能と操作\u003cbr\u003e\n　3-7　エディターの機能と操作\u003cbr\u003e\n　3-8　画面上部メニューでのUV展開調整後の差しかえ\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e4章　レイヤーとマスクの機能\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　4-1　レイヤー内UIの概要\u003cbr\u003e\n　4-2　レイヤーとマスクの概念\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e5章　ブラシとマテリアルの機能\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　5-1　ブラシの概要\u003cbr\u003e\n　5-2　塗りつぶしレイヤーの質感変更\u003cbr\u003e\n　5-3　スマートマテリアルの機能\u003cbr\u003e\n　5-4　マテリアルの機能\u003cbr\u003e\n　5-5　パーティクルブラシの機能\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e6章　ジェネレーターとフィルターの機能\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　6-1　ジェネレーターとフィルターの特徴\u003cbr\u003e\n　6-2　よく使うジェネレーター\u003cbr\u003e\n　6-3　よく使うフィルター\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e7章　IDマップとアンカーポイントの機能\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　7-1　IDマップの使い方\u003cbr\u003e\n　7-2　アンカーポイントを活用したジェネレーターの応用\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e●応用編●\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e1章　モデルのインポート\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1-1　外部で作成したモデルの読み込み\u003cbr\u003e\n　1-2　インポートするモデル側の準備\u003cbr\u003e\n　1-3　UDIMの機能\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e2章　ハイメッシュを使ったベイク作業\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　2-1　ベイクオプションの機能\u003cbr\u003e\n　2-2　各種メッシュマップの概要\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e3章　質感別のマテリアルの塗り分け\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　3-1　ベースマテリアルの塗り分け\u003cbr\u003e\n　3-2　質感を向上させる\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e4章　プロシージャルな汚れのペイント\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　4-1　グランジテクスチャの使用\u003cbr\u003e\n　4-2　質感を向上させる\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e5章　透過表現の方法\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　5-1　透過用シェーダーに変更\u003cbr\u003e\n　5-2　Opacityチャンネルの追加\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e6章　Emissiveマップ（発光）の作成\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　6-1　Emissiveマップとは\u003cbr\u003e\n　6-2　Emissiveのペイント\u003cbr\u003e\n　6-3　質感を向上させる\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e7章　テクスチャの書き出し\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　7-1　作成したテクスチャのエクスポート\u003cbr\u003e\n　7-2　カスタムテンプレートの作成\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e8章　外部で作成したテクスチャの読み込み\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　8-1　外部ソフトで作成したテクスチャのインポート\u003cbr\u003e\n　8-2　テクスチャの読み込み設定\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e9章　サイのテクスチャ作成\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　9-1　マテリアルの塗り分け\u003cbr\u003e\n　9-2　テクスチャの質感の調整\u003cbr\u003e\n　9-3　皮膚のテクスチャ\u003cbr\u003e\n　9-4　皮膚の質感の向上\u003cbr\u003e\n　9-5　皮膚の立体感の調整して完成\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e10章　テクスチャのクオリティアップ\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　①設定を考察する\u003cbr\u003e\n　②資料を観察し色味を増やす\u003cbr\u003e\n　③大中小のディテール\u003cbr\u003e\n　④色の境界をなじませる\u003cbr\u003e\n　⑤ライトベイクフィルター\u003cbr\u003e\n　⑥AOやCurvatureを利用する\u003cbr\u003e\n　⑦色調補正フィルター\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e●作例編●\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e1章　VTuberを例にしたNPRペイント\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1-1　VTuberの3Dモデル\u003cbr\u003e\n　1-2　ペイントの下準備\u003cbr\u003e\n　1-3　デザイン画を利用した模様の投影\u003cbr\u003e\n　1-4　ラインを描くことによるデフォルメ表現\u003cbr\u003e\n　1-5　AOマップを使ったカラーシャドウの作り方\u003cbr\u003e\n　1-6　明度による奥行き表現\u003cbr\u003e\n　1-7　肌と髪の描き込み\u003cbr\u003e\n　1-8　Unityでの描画\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e2章　AKMライフルを作例にした「ハードサーフェス」「メカ系」のペイント\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　2-1　この章で使用するモデル\u003cbr\u003e\n　2-2　ベースレイヤーの作成とフィルターの適用\u003cbr\u003e\n　2-3　銃全体の立体感を出すためのカラー情報レイヤーの作成\u003cbr\u003e\n　2-4　質感に変化を与えるためのラフネスバリエーションレイヤーの作成\u003cbr\u003e\n　2-5　PolygonFillとマスクペイント\u003cbr\u003e\n　2-6　エッジのはがれを追加する\u003cbr\u003e\n　2-7　グリップ部分のプラスチックの質感を作る\u003cbr\u003e\n　2-8　木の質感の設定\u003cbr\u003e\n　2-9　数字のペイント\u003cbr\u003e\n　2-10　全体に汚しを付けて完成\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e3章　アンティークランプの作成とMayaでのテクスチャセット\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　3-1　作成前の下準備\u003cbr\u003e\n　3-2　真鍮の質感をつける\u003cbr\u003e\n　3-3　normalやheightでディテールを追加\u003cbr\u003e\n　3-4　汚しやキズをつける\u003cbr\u003e\n　3-5　ガラス部分のペイント\u003cbr\u003e\n　3-6　アンティークランプのテクスチャの完成\u003cbr\u003e\n　3-7　テクスチャのエクスポート\u003cbr\u003e\n　3-8　MAYA（Arnold）でのテクスチャセット\u003cbr\u003e\n　3-9　Quixel Megascansとの併用\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e4章　チームを前提にしたゲームの背景作成\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　4-1　この章の作例について\u003cbr\u003e\n　4-2　ペインティングの基本的な進め方\u003cbr\u003e\n　4-3　ドアの作成\u003cbr\u003e\n　4-4　金属の留め金を作る\u003cbr\u003e\n　4-5　ドアの周辺の壁をペイントする\u003cbr\u003e\n　4-6　ゲームエンジンでの作例の確認\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e5章　さまざまなイメージのロボットを仕上げる\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　5-1　ロボットの過去を想像する\u003cbr\u003e\n　5-2　ベースカラーの考え方\u003cbr\u003e\n　5-3　発光表現の追加\u003cbr\u003e\n　5-4　さまざまの質感のロボットの作例\u003cbr\u003e\n　5-5　ディテールの付与\u003cbr\u003e\n　5-6　傷や劣化を描く\u003cbr\u003e\n　5-7　積もる汚れ、濡れた地面から来る汚れの追加\u003cbr\u003e\n　5-8　完成したら作品を発表しよう！\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.jp】\u003cbr\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446218064155,"sku":"20210011","price":3080.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_7b333dfa-4ecb-4ffe-88c6-83cd6e59d45b.png?v=1765165323"},{"product_id":"adobe-substance-3d-1日で完成テクスチャ制作","title":"Adobe Substance 3D　1日で完成テクスチャ制作","description":"\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003eはじめて触れる方でも安心！基本操作がしっかり身につく\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nボーンデジタルでは、Adobe Substance 3D製品をはじめとする3DCG制作に関わるトレーニングを多数行っています。そこでの経験を踏まえ、トレーニングテキストを一般にも販売することにしました。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書のテーマであるAdobe社の「Substance 3D Painter」や「Substance 3D Sampler」は、テクスチャ制作ツールとして幅広い分野で活用されています。本書では、Substance 3D製品にはじめて触れる方に向けて、スニーカーのモデルデータを使ってテクスチャを作成する一連の操作を解説します。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n内容は1日程度で終わるように構成されており、操作全般を浅く幅広く紹介しています。最初の一歩として、ぜひ本書をご活用ください。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e序章　サンプルデータのダウンロードと準備\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　0-1　サンプルデータのダウンロード\u003cbr\u003e\n　0-2　ダウンロードデータの確認\u003cbr\u003e\n　0-3　Substance 3D Painterの主なユーザーインターフェース\u003cbr\u003e\n　0-4　シーンの準備\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e1章　Substance 3D Painterを使用したテクスチャ作成\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1-1　Substance 3D Painterに必要なデータを読み込む\u003cbr\u003e\n　1-2　カラー管理\u003cbr\u003e\n　1-3　プロジェクトの設定を変更する\u003cbr\u003e\n　1-4　プロジェクトの設定を変更する\u003cbr\u003e\n　1-5　ビューポートのカラー管理\u003cbr\u003e\n　1-6　テクスチャ作成に必要なベイクの基礎\u003cbr\u003e\n　1-7　Substance 3D Painterでのベイク作業\u003cbr\u003e\n　1-8　さまざまな情報のベイク\u003cbr\u003e\n　1-9　レイヤーで作業する\u003cbr\u003e\n　1-10　テクスチャセットの設定\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e2章　PBR（Substance 3Dマテリアル）ワークフロー\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　2-1　PBRとは？\u003cbr\u003e\n　2-2　Metallic\/Roughnessのワークフロー\u003cbr\u003e\n　2-3　Substance 3D PainterでのPBRワークフロー：Base Color\u003cbr\u003e\n　2-4　カラーピッカー\u003cbr\u003e\n　2-5　Substance 3D PainterでのPBRワークフロー：そのほかのマップ設定\u003cbr\u003e\n　2-6　パラメトリックなマテリアル\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e3章　Substance 3D Samplerによるマテリアル作成\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　3-1　Substance 3D Samplerの基本操作\u003cbr\u003e\n　3-2　布のプロシージャルマテリアルの作成\u003cbr\u003e\n　3-3　Substance 3D Painterでのマテリアルの活用\u003cbr\u003e\n　3-4　マテリアル調整用のパラメーターの公開\u003cbr\u003e\n　3-5　マテリアルの更新\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e4章　Substance 3D Samplerを使用した写真からのマテリアル作成\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　4-1　元となる画像の読み込み\u003cbr\u003e\n　4-2　作成されたマテリアルの確認\u003cbr\u003e\n　4-3　マテリアル調整の準備\u003cbr\u003e\n　4-4　マテリアルのHeightの調整\u003cbr\u003e\n　4-5　マテリアルの仕上げ\u003cbr\u003e\n　4-6　刺繍のワッペンを作成する\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e5章　Substance 3D Painterでスニーカーのテクスチャを完成させる\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　5-1　IDマップを使ったテクスチャの割り当て\u003cbr\u003e\n　5-2　テクスチャの見た目の確認\u003cbr\u003e\n　5-3　テクスチャの見た目の調整\u003cbr\u003e\n　5-4　つま先まわりのマテリアルの設定\u003cbr\u003e\n　5-5　アウトソールのマテリアル設定の準備\u003cbr\u003e\n　5-6　3Dパスツールの使用\u003cbr\u003e\n　5-7　アンカーポイントの設定とソールの作成\u003cbr\u003e\n　5-8　そのほかのマテリアルの割り当て\u003cbr\u003e\n　5-9　スマートマテリアルの活用\u003cbr\u003e\n　5-10　スティッチツールの活用\u003cbr\u003e\n　5-11　スティッチのブラッシュアップ\u003cbr\u003e\n　5-12　刺繍ロゴを割り当て\u003cbr\u003e\n　5-13　マスクを使用して汚しを入れる\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e6章　Substance 3D PainterとSubstance 3D Stagerでのレンダリング\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　6-1　Substance 3D Painterでのレンダリング\u003cbr\u003e\n　6-2　Substance 3D Painterから作成したテクスチャのみを出力\u003cbr\u003e\n　6-3　Substance 3D Stagerでのレンダリング\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eAppendix　付録\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　A-1　Substance 3Dから他ツールで使用するテクスチャセットを出力する方法\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51635534922011,"sku":"20250011","price":2200.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_823a1b42-0ec8-4284-8dce-1e4b000970c5.png?v=1765180944"},{"product_id":"substance-3d-painter実践講座-テクスチャの作り方-考え方を学ぶ","title":"Substance 3D Painter実践講座－テクスチャの作り方・考え方を学ぶ－","description":"\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e現場で培ったノウハウを、あなたのスキルに。\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nこの書籍は、CafeGroupがさまざまなプロジェクトや実務を通じて培ったSubstance 3D Painterによるテクスチャ制作の考え方と技術を、日本のデジタルアーティストに還元するために執筆されました。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n映画、CM、ゲームシネマティクス、フル3Dアニメーション、インゲームアセット制作など、実際の制作現場で培った経験を基に、初心者から中級者、現場で活躍するアーティストまで幅広く役立つよう、基本操作から応用編まで体系的に解説しています。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n単なる操作マニュアルにとどまらず、制作前の準備、資料集め、ワークフロー構築のポイント、さらにプロの思考・制作プロセスを共有し、現場で通用する知識と技術の習得を目指します。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nこの本を通じて、学生や新人は一段上のスキルを、中級者以上はプロフェッショナルな知識と技術を習得できる内容となっています。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003ePart 1　基礎編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\nChapter 1　テクスチャリングとは\u003cbr\u003e\nChapter 2　Substance 3D Painterのソフトウェアとしての概要\u003cbr\u003e\nChapter 3　PBRマテリアルおよびテクスチャとは\u003cbr\u003e\nChapter 4　Substance 3D PainterのUI解説\u003cbr\u003e\nChapter 5　ビューポートの設定変更\u003cbr\u003e\nChapter 6　Substance 3D Painterでのテクスチャ制作の基本\u003cbr\u003e\nChapter 7　テクスチャ制作においての大切な考え方\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003ePart 2　初級編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\nChapter１　モデルのインポート\u003cbr\u003e\nChapter２　Substance 3D assetsから無料素材をダウンロード\u003cbr\u003e\nChapter３　ベイク機能\u003cbr\u003e\nChapter４　テクスチャワーク\u003cbr\u003e\nChapter５　クオリティアップ\u003cbr\u003e\nChapter６　Substance 3D Painter上での簡易レンダリング\u003cbr\u003e\nChapter７　テクスチャの書き出し\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003ePart 3　中級編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\nChapter１　マテリアルIDを使用したベイク\u003cbr\u003e\nChapter２　三面投影について\u003cbr\u003e\nChapter３　タイヤのテクスチャ制作\u003cbr\u003e\nChapter４　シートのテクスチャ制作\u003cbr\u003e\nChapter５　ボディのテクスチャ制作\u003cbr\u003e\nChapter６　エンジンのテクスチャ制作\u003cbr\u003e\nChapter７　パーツを分けてテクスチャ制作をする際の注意点\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003ePart 4　応用編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\nChapter 1　モデルの準備\u003cbr\u003e\nChapter 2　神社のテクスチャ制作\u003cbr\u003e\nChapter 3　UVやベイクの豆知識\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003ePart 5　番外編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\nChapter１　レンダラーによる違い\u003cbr\u003e\nChapter２　テクスチャ書き出しテンプレートの作成と共有\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.jp】\u003cbr\u003e","brand":"ボーンデジタル 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