{"title":"Unity","description":"","products":[{"product_id":"unityゲーム-プログラミング-バイブル-2nd-generation","title":"Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003eUnityのゲーム開発現場で最も使われた決定版書籍が、大幅バージョンアップして登場！\u003cbr\u003e\nゲームの開発現場で即実践できるスキルが身につく！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書は、ゲーム開発で最も使われている「Unity」の入門や初級レベルを卒業した方向けの書籍です。ゲームの開発現場で、即実践できるスキルが身につくように、「37」の最新のトピックを網羅しました。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書には、第一線の現場で活躍している23名の著者陣が参加しており、ゲーム開発のノウハウやTipsが満載されています。またほとんどのトピックでは、サンプルゲームがダウンロードでき、実際に動かしながら、実践的に学んでいくことが可能です。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\nUnityでのゲーム開発のさまざまな場面で、すぐに役立つ1冊となっています。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e■基本コンポーネント\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n01　プレハブ（Prefab）の最新活用法\u003cbr\u003e\n02　カメラワーク\u003cbr\u003e\n03　TextMesh Proアニメーション\u003cbr\u003e\n04　Particle Systemなどの画面演出技法：3D早押しチャンバラ\u003cbr\u003e\n05　ナビゲーションシステム（NavMesh）を活用したゲーム制作\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e■グラフィックス\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n06　URPのカスタマイズ\u003cbr\u003e\n07　レイマーチング：基礎から応用まで\u003cbr\u003e\n08　Timelineによる映像制作\u003cbr\u003e\n09　Light 2Dによる効果的な演出\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e■拡張コンポーネント\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n10　TerrainとProcedural Skyboxによるオープンマップの作成\u003cbr\u003e\n11　Unity 2D Animationによるアクションゲームの作成\u003cbr\u003e\n12　Animation Riggingによるアニメーションのランタイム編集\u003cbr\u003e\n13　Visual Effect Graphによるエフェクト制作\u003cbr\u003e\n14　ShaderGraph、UniversalRPを活用した高度な表現\u003cbr\u003e\n15　Boltによるビジュアルプログラミング\u003cbr\u003e\n16　Unity ML-AgentsによるAIファイターの作成\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e■ネットワーク\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n17　Firebaseを活用した非リアルタイムネットワークゲーム\u003cbr\u003e\n18　Photonによるリアルタイムネットワークゲーム\u003cbr\u003e\n19　MLAPIによるリアルタイムネットワークゲーム\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e■リソース\/IO\/xR\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n20　AR FoundationによるARダンスミックス\u003cbr\u003e\n21　XR Plugin FrameworkによるVRレーシング\u003cbr\u003e\n22　インタラクティブなライブ動画配信\u003cbr\u003e\n23　インタラクティブミュージックの実装\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e■C#スクリプティング\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n24　DOTSの概要\u003cbr\u003e\n25　C# JobSystemによるマルチコア分散処理\u003cbr\u003e\n26　Update your C# in Unity\u003cbr\u003e\n27　UniRxを用いたゲーム開発\u003cbr\u003e\n28　async\/awaitとUniTaskによる非同期処理の実装\u003cbr\u003e\n29　Zenjectを用いたゲーム開発\u003cbr\u003e\n30　柔軟なシステム設計の考え方と実装例\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e■開発支援\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n31　Unityエディターの拡張\u003cbr\u003e\n32　Profilerの情報をランタイムで取得して表示する\u003cbr\u003e\n33　テストフレームワークを用いた開発\u003cbr\u003e\n34　セキュリティと多言語対応\u003cbr\u003e\n35　Addressable Assets Systemによるアセット管理\u003cbr\u003e\n36　ビルド管理・パッケージ管理\u003cbr\u003e\n37　動画広告の実装\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.jp】\u003cbr\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446233727259,"sku":"20210161","price":8580.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_796dd7d4-6ff1-4fd7-9986-9e3306b5926b.png?v=1765166059"},{"product_id":"unityではじめる-ros-人工知能-ロボットプログラミング実践入門","title":"Unityではじめる ROS・人工知能 ロボットプログラミング実践入門","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003eこれからの社会基盤を支える「ロボット技術者」を目指そう！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n　世界中の多くの分野で活用されているオープンソースのロボット開発プラットフォーム「ROS」（Robot Operating System）には、アプリケーションやドキュメント、さまざまなノウハウといった膨大な資産が蓄積されています。本書では、これらを用いてROSの基礎をステップ・バイ・ステップで学ぶことができます。\u003cbr\u003e\n　また、リアルタイム3D開発プラットフォームである「Unity」とROSを連携させることで、ロボット制御をより効率よくシミュレートし、さらには人工知能（AI）による自律制御にも活用できます。本書では「ROS」と「Unity」を用いて、ロボット制御を行うためのノウハウを盛り込みました。\u003cbr\u003e\n　なお、本書ではリアルロボットの制御についても取り上げていますが、多くのサンプルは実際のロボットを購入しなくても、無償で公開されているシミュレータを使っての動作確認が可能です。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e本書の特徴\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ROSに蓄積された資産やリソースを使って、ロボット制御の基礎を学ぶことができます。\u003cbr\u003e\n・「Unity Robotics Hub」でROSとUnityを繋いで、ロボットアプリケーション開発をより効率よく行えるようになります。\u003cbr\u003e\n・移動ロボット、ロボットアームのモデルを使って、シミュレータでの制御の詳細をマスターできます。\u003cbr\u003e\n・キューブ型ロボット「toio」とアーム型ロボット「myCobot」の2つのリアルロボットを、シミュレータおよび実機で操作することができます。\u003cbr\u003e\n・人工知能（AI）でロボットを自律動作させるための「Unity ML-Agents」の活用法を学ぶことができます。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第1章　ROSとUnity\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1-1 ROSの概要\u003cbr\u003e\n　1-2 Unity Robotics Hubの概要\u003cbr\u003e\n　1-3 Unity ML-Agentsの概要\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第2章　はじめてのROSアプリケーション\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　2-1 ROSの開発環境の準備\u003cbr\u003e\n　2-2 はじめてのROSアプリケーションの実行\u003cbr\u003e\n　2-3 ROSのデータ通信の仕組み\u003cbr\u003e\n　2-4 ROS1のデータ通信の確認\u003cbr\u003e\n　2-5 ROS2のデータ通信の確認\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第3章　ROS1のデータ通信\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　3-1 ROS1のパッケージの作成\u003cbr\u003e\n　3-2 ROS1のトピックによる通信\u003cbr\u003e\n　3-3 ROS1の独自型のトピックによる通信\u003cbr\u003e\n　3-4 ROS1のサービスによる通信\u003cbr\u003e\n　3-5 ROS1のアクションによる通信\u003cbr\u003e\n　3-6 ROS1のパラメータの利用\u003cbr\u003e\n　3-7 ROS1のlaunchファイルの利用\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第4章　ROS2のデータ通信\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　4-1 ROS2のパッケージの作成\u003cbr\u003e\n　4-2 ROS2のトピックによる通信\u003cbr\u003e\n　4-3 ROS2の独自型のトピックによる通信\u003cbr\u003e\n　4-4 ROS2のサービスによる通信\u003cbr\u003e\n　4-5 ROS2のアクションによる通信\u003cbr\u003e\n　4-6 ROS2のパラメータの利用\u003cbr\u003e\n　4-7 ROS2のlaunchファイルの利用\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第5章　ROS-Unity間のデータ通信\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　5-1 ROS-Unity間のトピックによる通信\u003cbr\u003e\n　5-2 ROS-Unity間の独自型のトピックによる通信\u003cbr\u003e\n　5-3 ROS-Unity間のサービスによる通信\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第6章　URDFによるロボットモデルの作成\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　6-1 URDFによる移動ロボットモデルの作成\u003cbr\u003e\n　6-2 URDFへの衝突属性と慣性属性の追加\u003cbr\u003e\n　6-3 URDFによるロボットアームモデルの作成\u003cbr\u003e\n　6-4 Xacroによるロボットモデルの作成\u003cbr\u003e\n　6-5 UnityへのURDFデータの読み込み\u003cbr\u003e\n　6-6 UnityのJointコンポーネント\u003cbr\u003e\n　6-7 UnityのArticulationBodyコンポーネント\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第7章　移動ロボットの操作\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　7-1 移動ロボットの操作の流れ\u003cbr\u003e\n　7-2 ROSメッセージの可視化\u003cbr\u003e\n　7-3 地図の作成\u003cbr\u003e\n　7-4 地図によるナビゲーション\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第8章　ロボットアームの操作\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　8-1 rvizによるMoveItの操作\u003cbr\u003e\n　8-2 PythonによるMoveItの操作\u003cbr\u003e\n　8-3 MoveIt Setup Assistantの利用\u003cbr\u003e\n　8-4 UnityによるMoveItの操作\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第9章　リアルロボットの操作\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　9-1 toioの開発環境の準備\u003cbr\u003e\n　9-2 Unityによるtoioの操作\u003cbr\u003e\n　9-3 ROSによるtoioの操作\u003cbr\u003e\n　9-4 myCobotの開発環境の準備\u003cbr\u003e\n　9-5 PythonによるmyCobotの操作\u003cbr\u003e\n　9-6 UnityによるmyCobotの操作\u003cbr\u003e\n　9-7 myCobotのURDFモデルの作成\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第10章　人工知能によるロボットの操作\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　10-1 Unity ML-Agentsの開発環境の準備\u003cbr\u003e\n　10-2 Unity ML-Agentsの学習環境の作成\u003cbr\u003e\n　10-3 学習と推論\u003cbr\u003e\n　10-4 人工知能によるtoioの操作\u003cbr\u003e\n　10-5 ロボットサッカーの強化学習\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e付録　ローカルマシンのPython環境の構築\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　A-1 ローカルマシンのPython環境の準備\u003cbr\u003e\n　A-2 Pythonの仮想環境の作成\u003cbr\u003e\n　A-3 Pythonスクリプトの実行\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.jp】\u003cbr\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446420078875,"sku":"20220081","price":4950.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_8c8a9d50-1009-4768-82fb-c62626941cf9.png?v=1765174776"},{"product_id":"unityではじめる機械学習-強化学習-unity-ml-agents-実践ゲームプログラミング-v2-2対応版","title":"Unityではじめる機械学習・強化学習 Unity ML-Agents 実践ゲームプログラミング v2.2対応版","description":"技術革新に乗り遅れるな！\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003eAI活用で「効率化」と「クォリティアップ」を図ろう\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書は、2020年8月に刊行した「v1.1対応版」を最新版へのアップデートを行った改訂版です。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n「Unity ML-Agents」（Unity Machine Learning Agents）は、Unityで「機械学習」の環境を構築するためのフレームワークです。ゲームに登場するキャラクターを「強化学習」で鍛えることで、人間の代わりになる対戦相手としたり、ゲームバランスの評価に活用したりなど、ゲームAIはさまざまなゲーム制作の場面で活用することができます。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本書では、はじめて「機械学習」にチャレンジする方から学んでいただけるように、機械学習の仕組みや学習方法の基礎から、サンプルプログラムを使った実践まで、ていねいに解説しました。また、AIを組み込んで活用する応用事例も多数掲載しており、ゲーム開発の現場ですぐに役立てることができます。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第1章　機械学習とUnity ML-Agentsの概要\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　1-1 人工知能と機械学習\u003cbr\u003e\n　1-2 教師あり学習と教師なし学習と強化学習\u003cbr\u003e\n　1-3 強化学習\u003cbr\u003e\n　1-4 Unity ML-Agentsの概要\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第2章　はじめての学習環境の作成\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　2-1 開発環境の準備\u003cbr\u003e\n　2-2 プロジェクトの準備\u003cbr\u003e\n　2-3 はじめての学習環境の作成\u003cbr\u003e\n　2-4 学習と推論\u003cbr\u003e\n　2-5 学習の高速化\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第3章　Unity ML-Agentsの基礎\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　3-1 状態と観察\u003cbr\u003e\n　3-2 行動\u003cbr\u003e\n　3-3 報酬とエピソード完了\u003cbr\u003e\n　3-4 決定\u003cbr\u003e\n　3-5 学習設定ファイル\u003cbr\u003e\n　3-6 mlagents-learn\u003cbr\u003e\n　3-7 TensorBoard\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第4章　さまざまな学習方法\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　4-1 SAC\u003cbr\u003e\n　4-2 Discrete\u003cbr\u003e\n　4-3 Visual Observation\u003cbr\u003e\n　4-4 Raycast Observation\u003cbr\u003e\n　4-5 セルフプレイ\u003cbr\u003e\n　4-6 Curiosity\u003cbr\u003e\n　4-7 模倣学習\u003cbr\u003e\n　4-8 LSTM（Long Short-Term Memory）\u003cbr\u003e\n　4-9 カリキュラム学習\u003cbr\u003e\n　4-10 環境パラメータのランダム化\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第5章　サンプルの学習環境\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　5-1 サンプル学習環境の準備\u003cbr\u003e\n　5-2 3DBall\u003cbr\u003e\n　5-3 GridWorld\u003cbr\u003e\n　5-4 PushBlock\u003cbr\u003e\n　5-5 Pyramids\u003cbr\u003e\n　5-6 WallJump\u003cbr\u003e\n　5-7 Hallway\u003cbr\u003e\n　5-8 Worm\u003cbr\u003e\n　5-9 Crawler\u003cbr\u003e\n　5-10 Walker\u003cbr\u003e\n　5-11 FoodCollector\u003cbr\u003e\n　5-12 Basic\u003cbr\u003e\n　5-13 Match3\u003cbr\u003e\n　5-14 Sorter\u003cbr\u003e\n　5-15 Soccer\u003cbr\u003e\n　5-16 CooperativePushBlock\u003cbr\u003e\n　5-17 DungeonEscape\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第6章　ゲーム開発における強化学習の活用\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　6-1 ゲーム開発での強化学習エージェントの活用\u003cbr\u003e\n　6-2 ジャンプゲーム ー テストの自動化\u003cbr\u003e\n　6-3 障害物避けゲーム ー コンテンツのバランス調整のサポート\u003cbr\u003e\n　6-4 Puppo, The Corgi ー より自然な振る舞いを行うNPC\u003cbr\u003e\n　6-5 ドッジボール ー 人間の代わりとなる対戦相手\u003cbr\u003e\n　6-6 AIロボットサッカー ー ロボットの強化学習\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e第7章 Python APIを使った学習環境の構築\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　7-1 Python APIを使った学習\u003cbr\u003e\n　7-2 Gymラッパー\u003cbr\u003e\n　7-3 Python Low Level API\u003cbr\u003e\n　7-4 サイドチャネル\u003cbr\u003e\n　7-5 カスタムサイドチャネル\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.jp】\u003cbr\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446434693403,"sku":"20220231","price":3960.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_847c69d6-26db-4a45-91b7-2a987c20c603.png?v=1765175340"},{"product_id":"unityデザイナーズ-バイブル-reboot","title":"Unityデザイナーズ・バイブル Reboot","description":"\u003cp\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cstrong\u003e2020年5月刊「Unity デザイナーズ・バイブル」が、Unityの最新バージョンへの対応と大幅加筆による「改訂版」として登場！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003eセクション数も3つ増えました（ビジュアルスクリプティング／Terrain Tools／Substance 3D）。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e本書は、「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e■第一線で活躍する著者陣が、いま知っておきたいテーマをじっくり解説\u003cbr\u003e■興味のあるテーマから、自由に読み進めていくことができる\u003cbr\u003e■これからゲームデザインに関わりたいも安心。「初級編」「中級編」で初歩から学習できる\u003cbr\u003e■実務で役立つ外部のデザインツールとUnityとの連携についても紹介\u003cbr\u003e■サンプルのプロジェクトファイルはすべてダウンロードで提供\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eデザイナーだけでなく、Unityのデザイン機能を知っておきたいプランナー、ディレクター、エンジニアにも役立つ1冊となっています。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart1　入門編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e　みんな大好き！「Unity」を使ってみよう！\u003cbr\u003e「Unity」ってなぁに？／Unityで開発する前の準備をしよう！／Unityでプロジェクトを作って、サンプルゲームを読み込んでみよう！／Unity Editorの基本操作を覚えよう！／「Unity Version Control」（旧称：Plastic SCM）を使ってみよう！／覚えておきたいUnity用語\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart2　中級編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　UnityでUI画面を作ってみよう！\u003cbr\u003eUI画面制作の準備／ポップアップ画面の作成／スタート画面の作成／スタートボタンとアニメーションの作成／ポップアップアニメーションの作成／ローディング画面の作成／スクロールできるポップアップ画面の作成\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e02　グラフィック描画の基礎「レンダーパイプライン」を理解しよう！\u003cbr\u003eレンダーパイプラインとは？／Built-in Render Pipeline／Universal Render Pipeline（URP）／High Definition Render Pipeline（HDRP）\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart3　基本コンポーネント編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　2D Animation\u003cbr\u003e02　Tilemap：2Dマップを効率よく作成できる\u003cbr\u003e03　TextMesh Pro：豊富なテキスト表現で魅力的な画面デザインを実現\u003cbr\u003e04　Timelineによるアニメーションの作成\u003cbr\u003e05　UTS2：イラスト・アニメ・VRなどで使える汎用トゥーンシェーダー\u003cbr\u003e06　ビジュアルスクリプティングによるアニメーション再生\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart4　実践ツール編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　ノードベースのシェーダーエディター：Shader Graph\u003cbr\u003e02　Visual Effect Graphによるエフェクト制作\u003cbr\u003e03　Progressive Lightmapperとライトマップ for モバイル\u003cbr\u003e04　Animation Riggingで簡易的なアニメーション作成・編集\u003cbr\u003e05　ProBuilderによるモデル制作とレベルデザインでの活用\u003cbr\u003e06　Volume Overridesを使用したPost Processingのシーンへの組み込み手順と見栄え向上の手法\u003cbr\u003e07　Cinemachineの組み込み手順と活用法\u003cbr\u003e08　Terrain／Terrain Toolsによるフィールド作成\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart5　外部デザインツール編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　PhotoshopでのUI素材作成とUnityへの組み込み\u003cbr\u003e02　FBX Exporterでのデータ出力とUnity Recorderによるデータ活用\u003cbr\u003e03　Houdiniを利用した手書きエフェクトのメッシュ化\u003cbr\u003e04　BlenderからUnityへのモデルのエクスポート＆インポート\u003cbr\u003e05　Live2D\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003eタップで反応するアプリの作成\u003cbr\u003e06　Spine\u003cspan\u003e－\u003c\/span\u003eちびキャラを動かすアプリの作成\u003cbr\u003e07　3ds Maxで作成した3DキャラをHumanoid Avatarに設定してアニメーションを適用\u003cbr\u003e08　Substance 3Dアセットによるマテリアル素材活用例\u003cbr\u003e09　ShotGridとUnityの連携\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color: #990000;\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446441017627,"sku":"20230091","price":5940.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_dbdbd1a5-2dd0-468f-9649-08b00701f043.png?v=1765175803"},{"product_id":"unityバイブル-r5夏号","title":"Unityバイブル R5夏号","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003eUnityバイブルが年2回の定期刊として刊行開始！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e特集：ゲームのクオリティをアップグレード！\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\nいつもの作り方に慣れてしまっていませんか？1ランク上のゲーム作りを目指すためのノウハウを大公開\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e特集：ゲームのクオリティをアップグレード！\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　Section 01：Shader Graphの基本操作から発展的なテクニックまで\u003cbr\u003e\n　Section 02：高品質なグラフィックスを表現するためのUniversal RP の各種機能の解説\u003cbr\u003e\n　Section 03：TimelineでUIとキャラクターの演出をつけてみよう\u003cbr\u003e\n　Section 04：Photon Fusionによるリアルタイムネットワークゲーム\u003cbr\u003e\n　Section 05：Unity Localizationを使ってゲームを多言語化してみよう\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eSpecial Articles\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　Section 06：ゲームプレイの自動テスト\u003cbr\u003e\n　Section 07：すぐに使えるゲームサウンド演出\u003cbr\u003e\n　Section 08：VRアプリケーションにおけるVRMアバターの導入\u003cbr\u003e\n　Section 09：.NET向けIDE「JetBrains Rider」の活用【前編】\u003cbr\u003e\n　Section 10：Editor拡張で作業効率を上げよう\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446615310619,"sku":"20230151","price":3960.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_2160f1dd-51a7-4125-a9a3-71c28ecc3bf9.webp?v=1765176934"},{"product_id":"unityプログラミング-バイブル-r6号","title":"Unityプログラミング・バイブル R6号","description":"\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cstrong\u003e年2回刊だからできる「Unityの最新機能」をキャッチアップ！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e特集：Unity 2022 LTS／Unity 2023.1の新機能\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n厳選したトピックを掲載！いち早くをキャッチアップして、次世代のゲーム作りに活かそう\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003e特集：Unity 2022 LTS／Unity 2023.1の新機能\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　Section 01：NetCodeでリアルタイムネットワークゲーム\u003cbr\u003e\n　Section 02：ECS入門\u003cbr\u003e\n　Section 03：Unityの新しい非同期処理 async\/awaitによる「Awaitable」入門と「UniTask」\u003cbr\u003e\n　Section 04：ARFoundationのImageTrackingについて詳しくなろう\u003cbr\u003e\n　Section 05：Unityで使えるC#8.0とC#9.0の機能\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cstrong\u003eSpecial Articles\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\n　Section 06：UnityProfilerの活用\u003cbr\u003e\n　Section 07：iOS向けのネイティブプラグイン開発入門\u003cbr\u003e\n　Section 08：.NET向けIDE「JetBrains Rider」の活用【後編】\u003cbr\u003e\n　Section 09：実用流体エフェクト\u003cbr\u003e\n　Section 10：ログの価値を高めるUnity LoggingとCrash And Exception Reporting\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。\u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e\n・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e\n・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#990000\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\n・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】\u003cbr\u003e\n","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51446646407451,"sku":"20240021","price":3960.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_31e81e11-124d-4f84-ad9c-195dcd8538bb.png?v=1765178782"},{"product_id":"unity-ゲーム-プログラミング-バイブル","title":"Unity ゲーム プログラミング・バイブル","description":"\u003cp\u003e\u003cspan style=\"color: #df0615;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e本書の特徴\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e「Unityエキスパート」を目指す方への最新トピックを満載！ \u003cbr\u003eゲームの開発現場で即実践できるスキルが身につく！ \u003cbr\u003e第一線で活躍する著者陣が、サンプルゲームを使いながらUnityの主要な機能を徹底解説\u003cbr\u003eソースコードやアセットなどは、すべてダウンロードで提供\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e●3D\u003cbr\u003e・キャラクター操作（Animator／Animator Controlle／mecanim／アニメーションクリップ／Avatar／AnimationLayer／IK／ブレンドツリー／Animator Override Controller）\u003cbr\u003e・グラフィック最適化（カメラカリング／オクルージョンカリング／ダイナミックバッチング／Frame Debugger／Optimize Game Objects）\u003cbr\u003e・カスタムシェーダー、シェーダー言語\u003cbr\u003e・Particle System（シュリケン）、Terrain、Procedural Skybox、ナビゲーションシステム（NavMesh）\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e●2D\u003cbr\u003e・Anima2D、Sprite Editor、SpriteMesh、IK、Pose Manager、Animation\u003cbr\u003e・Tilemap\u003cbr\u003e・Perspective Projection、SpriteRenderer、Physics 2D、ParticleSystem、TextureAtlas\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e●UI\/UX\u003cbr\u003e・TextMesh Pro、ScriptableObject\u003cbr\u003e・Input、バーチャルパッド、カメラ制御、CharacterController、uGUI\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e●AR\/VR\u003cbr\u003eARKit（1.5対応）、ARCore、Google VR\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e●リソース\u003cbr\u003e・WebCamTexture、Input.Location、Input.compass、Google Maps APIs\u003cbr\u003e・JsonUtility、BinaryFormatter、ThreadPool、MD5CryptoServiceProvider、AESManaged\u003cbr\u003e・AssetBundle、AssetbundleGraphTool\u003cbr\u003e・Excel Importer、ScriptableObject\u003cbr\u003e・サウンド制御（BGMのフェード、Audio Mixer、ボリュームコンフィグ作成、サウンド処理の最適化）\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e●その他\u003cbr\u003e・Unity ML-Agents（Ver.03対応） ・プロファイリング、フレームデバッグ、パフォーマンスチューニング\u003cbr\u003e・動画広告、Unity Ads、アプリのマネタイズ\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e【サンプルデータダウンロードについて】 \u003cbr\u003eダウンロードデータは、下記の書籍サポートページからダウンロードいただけます。\u003cbr\u003e\u003ca href=\"https:\/\/www.borndigital.co.jp\/book\/support\/6663.html\"\u003ehttps:\/\/www.borndigital.co.jp\/book\/support\/6663.html\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color: #df0615;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color: #df0615;\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.jp】\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51450595606811,"sku":"20170400","price":4400.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_e7d9e864-211c-4de7-a9d7-5935b4197f5a.webp?v=1765249722"},{"product_id":"unity-デザイナーズ-バイブル","title":"Unity デザイナーズ・バイブル","description":"\u003cp\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cstrong\u003e「Unityゲーム プログラミング・バイブル」の姉妹書として、デザイン向け機能にフォーカスした最新刊！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e本書は、「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e■第一線で活躍する著者陣が、いま知っておきたいテーマをじっくり解説\u003cbr\u003e■興味のあるテーマから、自由に読み進めていくことができる\u003cbr\u003e■これからゲームデザインに関わりたいも安心。「初級編」「中級編」で初歩から学習できる\u003cbr\u003e■実務で役立つ外部のデザインツールとUnityとの連携についても紹介\u003cbr\u003e■サンプルのプロジェクトファイルはすべてダウンロードで提供\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eデザイナーだけでなく、Unityのデザイン機能を知っておきたいプランナー ディレクター、エンジニアにも役立つ1冊です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart1　入門編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eみんな大好き！「Unity」を使ってみよう！\u003cbr\u003e　「Unity」ってなぁに？／Unityで開発する前の準備をしよう！／Unityでプロジェクトを作って、サンプルゲームを読み込んでみよう！／Unity Editorの基本操作を覚えよう！／覚えておきたいUnity用語\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart2　中級編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　UnityでUI画面を作ってみよう！\u003cbr\u003e　uGUI／Sprite Editorの操作／グラデーション用外部コンポーネント／Animationウィンドウの操作／Animatorウィンドウの操作／シーン遷移用のスクリプト\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e02　グラフィック描画の基礎「レンダーパイプライン」を理解しよう！\u003cbr\u003e　レンダーパイプラインの概要／Built-in Render Pipeline／URP／HDRP／シェーダー、ライティング、ポストプロセスの基礎\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart3　基本コンポーネント編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　2Dボーンアニメーション\u003cbr\u003e　Anima2D／Sprite Editor／Sprite Mesh／ボーンアニメーション／リギング／FK・IK・Pose Manager／Sprite Mesh Animation\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e02　Tilemap：2Dマップを効率よく作成できる\u003cbr\u003e　Tilemapの基礎と使い方／Tilemapの拡張／2d-extras／2d-techdemos\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e03　Timelineによるカットインアニメーションの作成\u003cbr\u003e　Timeline／カットインアニメーション／Cinemachineとの連携\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e04　TextMesh Pro：豊富なテキスト表現で魅力的な画面デザインを実現\u003cbr\u003e　TextMesh Proの基本機能／日本語フォントアセットの作成／ダイナミックフォント／スプライトアセット（絵文字）の作成\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e05　UTS2：イラスト・アニメ・VRなどで使える汎用トゥーンシェーダー\u003cbr\u003e　ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0／Rim Light／Emissive／MatCap／VRMキャラクターの設定\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart4　実践ツール編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　ノードベースのシェーダーエディター：ShaderGraph\u003cbr\u003e　ShaderGraphでの基本的なシェーダーの作り方／最小限のノード解説／応用事例：水面シェーダー\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e02　Visual Effect Graphによるエフェクト制作\u003cbr\u003e　Visual Effect Graphの基礎／応用事例：水の球とリングのエフェクト\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e03　Progressive Lightmapperとライトマップ for モバイル\u003cbr\u003e　Progressive Lightmapper／ライトマップ／ベイクの高速化／Lightmap Parameters／圧縮設定／品質の最適化\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e04　Animation Riggingで簡易的なアニメーション作成\u003cbr\u003e　Animation Rigging／アニメーション\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e05　ProBuilderによるモデル制作とレベルデザインでの活用\u003cbr\u003e　ProBuilder、ProGridによるダンジョンのモデリング／レベルデザイン\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e06　Post Processing Stack v2によるシーンの絵作り\u003cbr\u003e　Post Processing Stack v2／animationを使ったPost Processの遷移／URPでのPost Process\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e07　Cinemachineによる臨場感のあるシーン作成\u003cbr\u003e　Cinemachine／カメラワーク／Timelineを使ったCinemachineの活用\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart5 外部デザインツール編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　PhotoshopでのUI素材作成とUnityへの組み込み\u003cbr\u003e　Photoshop／UIパーツ制作／uGUI／Baum2（コンバータツール）／シームレステクスチャ・プラグイン「FX BOX」／汎用UIパーツ\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e02　HoudiniとVFX Graphの連携\u003cbr\u003e　Houdiniの概要／VFX toolkit／ポイントキャッシュ／VFX Graph／Shader Graphとの連携\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e03　Mayaとの連動とFBX Exporter\u003cbr\u003e　Mayaを使った基本的な出力手順／FBXの設定方法／FBX Exporterの使い方／FBXの読み込み後のインスペクタ設定\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e04　BlenderからUnityへのモデルのエクスポート＆インポート\u003cbr\u003e　Blenderのインストールと環境設定／レンダーエンジンの概要／glTF2.0の概要／モデルのエクスポート／Unityへのインポート\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e05　Live2Dータップで反応するアプリの作成\u003cbr\u003e　Live2D／Mecanim／EventSystem／EventTrigger\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e06　Spineーちびキャラを動かすアプリの作成\u003cbr\u003e　Spine／Mecanim／SkeletonAnimation／Timelineとの連携\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e07　3Dキャラクターモデルを使ったVRMファイルの作成と活用\u003cbr\u003e　VRMの概要／UniVRM／VR用シェーダー／Humanoidの設定／Blend Shapeの設定／Hitogataでの表情設定\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e08　Shotgunによるリソース管理\u003cbr\u003e　Shotgunの概要と機能／Unityとの連携\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 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エキスパート養成講座","description":"【内容】\u003cbr\u003e\nこれまで情報が少なかった、ゲーム開発におけるサウンド分野に待望の書籍が登場！\u003cbr\u003e\nインディーゲームクリエイターから、ゲーム会社の開発者、VRコンテンツ開発者まで広くカバーした「ゲームサウンド技術」の決定版。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n音楽ゲームに限らず、サウンド実装の知識はあらゆるタイプのゲームで必要です。本書では、2Dのモバイルゲームから、3Dアドベンチャーゲームなど、さまざまなケースに向けたサウンド処理の実装を紹介します。\u003cbr\u003e\nさらに、インタラクティブ・ミュージックなどのゲームのクオリティアップに向けた演出についても解説します。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n■Unityの標準サウンドシステムを使った実装\u003cbr\u003e\n小規模なゲーム向けに、Unity Audioコンポーネントの機能を網羅。クロスフェードやサウンド設定画面の作成など、よくある実装をサンプルを交えて紹介します。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n■VRコンテンツ向けのサウンドを紹介\u003cbr\u003e\nVRコンテンツ(Oculus Go対応)にも対応。VRの没入感や実在感(プレゼンス)を引き上げるためのサウンド実装と演出設定についても詳しく解説します。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n■サウンド機能を拡張するミドルウェア「CRI ADX2」の詳細解説\u003cbr\u003e\n数多くのゲームで使用されている「CRI ADX2」を使った本格的なサウンド機能実装の解説を行います。本書は、無償版の「CRI ADX2 LE」を使って、次の活用方法を学びます。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n・スクリプトが不要のサウンド演出設定と再生制御\u003cbr\u003e\n・大量セリフ音声データの管理\u003cbr\u003e\n・Androidで発生する再生遅延への対処\u003cbr\u003e\n・インタラクティブ・ミュージックの実装\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n本章は、ADX2を開発している株式会社CRI・ミドルウェアの監修のもと執筆。インディーゲームクリエイターはもとより、モバイルゲームを開発する現場のプロフェッショナルにも役立つ情報が満載です。\u003cbr\u003e\nサンプルゲームとして、以下の3本が付属。実際にゲームを遊びながら、サウンド実装を実践的に学ぶことができます。\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n●3Dアドベンチャーゲーム「ゆるっと林業せいかつ」\u003cbr\u003e\n●カード型2Dソーシャルゲーム「ノーダメージ勇者さま」\u003cbr\u003e\n●VRゲーム「船にコンテナをぎりぎりまで積む」\u003cbr\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size:large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\n・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e\n・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e\n・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 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