商品情報にスキップ

苦手なポーズが描きやすくなる! 違和感の原因がわかる!

本書は、骨や骨格をカジュアルに勉強してもらいたいと考えて、執筆しました。「骨の基本」を扱っているので、学びはじめにぴったりの内容です。

骨のカタチ、ボリュームを感覚で覚えると、立体感と表情のある自然なポーズ、バランスのよい人体が描けるようになります。

骨・骨格の「構成要素と基本構造」の説明の後に、「体表と骨格」でランドマークと骨の関係を見て、「ドリル」へ続く構成になっています。

  • 「骨の基本」を知る
    部位ごとの骨からはじめます。一通り説明したら、全身の骨格や、人体のバランスの捉え方に進みます。
  • 「ランドマーク」を見て取る
    「知らないものは、見えていても見えない」ものです。見えるようになってくると、描いたり、つくったりが格段に楽になります。たくさんの写真からランドマークの見方を覚えていきましょう。
  • 実際に「描く」
    手を動かして練習することで、知識が定着します。「ドリル」では同じ写真を部分で見ることからはじめ、範囲を広げていきます。

繰り返すことで人体に対する”感覚”を育て、体表から骨を見つける目を養っていきましょう。


【小和田 大介氏 推薦!】

 バンダイナムコスタジオ アートスタジオ第3グループ制作4部 ゼネラルマネージャー

“本書は、人体の構造を視覚的に、かつ直感的に理解できるよう工夫された、美術解剖学の良書です。
ゲームのキャラクターモデル制作において、モデラーはしばしば「骨格」を意識しながらも、それを明確に言語化する機会は多くありません。
本書は、そうした無意識の理解を見えるかたちにしてくれる一冊であり、自然とポリゴンの稜線で表現している骨や筋肉の流れを、理論的に裏づけてくれます。
これからキャラクターモデラーを目指す方にとって、人体構造の観察力と再現力を高めるための、非常に頼れる参考書となるはずです。


ご購入にあたって
・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。
・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。
・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分(左下隅)に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。
・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。
・ご購入者様個人の使用を目的としているため、お一人様一回の購入とさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、こちらからご相談下さい。
・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン:@borndigital.jp】

知る・見る・描くの美術解剖学ドリル

¥3,520
(税込)
著者:
加藤 公太
発行・発売:
株式会社 ボーンデジタル
総ページ数:
180 ページ
発売日:
2025年04月30日

※この商品はPDF形式のダウンロード販売商品です。

※お一人様一点までのご購入となります。

苦手なポーズが描きやすくなる! 違和感の原因がわかる!

本書は、骨や骨格をカジュアルに勉強してもらいたいと考えて、執筆しました。「骨の基本」を扱っているので、学びはじめにぴったりの内容です。

骨のカタチ、ボリュームを感覚で覚えると、立体感と表情のある自然なポーズ、バランスのよい人体が描けるようになります。

骨・骨格の「構成要素と基本構造」の説明の後に、「体表と骨格」でランドマークと骨の関係を見て、「ドリル」へ続く構成になっています。

  • 「骨の基本」を知る
    部位ごとの骨からはじめます。一通り説明したら、全身の骨格や、人体のバランスの捉え方に進みます。
  • 「ランドマーク」を見て取る
    「知らないものは、見えていても見えない」ものです。見えるようになってくると、描いたり、つくったりが格段に楽になります。たくさんの写真からランドマークの見方を覚えていきましょう。
  • 実際に「描く」
    手を動かして練習することで、知識が定着します。「ドリル」では同じ写真を部分で見ることからはじめ、範囲を広げていきます。

繰り返すことで人体に対する”感覚”を育て、体表から骨を見つける目を養っていきましょう。


【小和田 大介氏 推薦!】

 バンダイナムコスタジオ アートスタジオ第3グループ制作4部 ゼネラルマネージャー

“本書は、人体の構造を視覚的に、かつ直感的に理解できるよう工夫された、美術解剖学の良書です。
ゲームのキャラクターモデル制作において、モデラーはしばしば「骨格」を意識しながらも、それを明確に言語化する機会は多くありません。
本書は、そうした無意識の理解を見えるかたちにしてくれる一冊であり、自然とポリゴンの稜線で表現している骨や筋肉の流れを、理論的に裏づけてくれます。
これからキャラクターモデラーを目指す方にとって、人体構造の観察力と再現力を高めるための、非常に頼れる参考書となるはずです。


ご購入にあたって
・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。
・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。
・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分(左下隅)に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。
・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。
・ご購入者様個人の使用を目的としているため、お一人様一回の購入とさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、こちらからご相談下さい。
・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン:@borndigital.jp】

おすすめ商品