{"product_id":"unity-デザイナーズ-バイブル","title":"Unity デザイナーズ・バイブル","description":"\u003cp\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cstrong\u003e「Unityゲーム プログラミング・バイブル」の姉妹書として、デザイン向け機能にフォーカスした最新刊！\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e本書は、「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e■第一線で活躍する著者陣が、いま知っておきたいテーマをじっくり解説\u003cbr\u003e■興味のあるテーマから、自由に読み進めていくことができる\u003cbr\u003e■これからゲームデザインに関わりたいも安心。「初級編」「中級編」で初歩から学習できる\u003cbr\u003e■実務で役立つ外部のデザインツールとUnityとの連携についても紹介\u003cbr\u003e■サンプルのプロジェクトファイルはすべてダウンロードで提供\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eデザイナーだけでなく、Unityのデザイン機能を知っておきたいプランナー ディレクター、エンジニアにも役立つ1冊です。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003e目次\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart1　入門編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eみんな大好き！「Unity」を使ってみよう！\u003cbr\u003e　「Unity」ってなぁに？／Unityで開発する前の準備をしよう！／Unityでプロジェクトを作って、サンプルゲームを読み込んでみよう！／Unity Editorの基本操作を覚えよう！／覚えておきたいUnity用語\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart2　中級編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　UnityでUI画面を作ってみよう！\u003cbr\u003e　uGUI／Sprite Editorの操作／グラデーション用外部コンポーネント／Animationウィンドウの操作／Animatorウィンドウの操作／シーン遷移用のスクリプト\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e02　グラフィック描画の基礎「レンダーパイプライン」を理解しよう！\u003cbr\u003e　レンダーパイプラインの概要／Built-in Render Pipeline／URP／HDRP／シェーダー、ライティング、ポストプロセスの基礎\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart3　基本コンポーネント編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　2Dボーンアニメーション\u003cbr\u003e　Anima2D／Sprite Editor／Sprite Mesh／ボーンアニメーション／リギング／FK・IK・Pose Manager／Sprite Mesh Animation\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e02　Tilemap：2Dマップを効率よく作成できる\u003cbr\u003e　Tilemapの基礎と使い方／Tilemapの拡張／2d-extras／2d-techdemos\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e03　Timelineによるカットインアニメーションの作成\u003cbr\u003e　Timeline／カットインアニメーション／Cinemachineとの連携\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e04　TextMesh Pro：豊富なテキスト表現で魅力的な画面デザインを実現\u003cbr\u003e　TextMesh Proの基本機能／日本語フォントアセットの作成／ダイナミックフォント／スプライトアセット（絵文字）の作成\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e05　UTS2：イラスト・アニメ・VRなどで使える汎用トゥーンシェーダー\u003cbr\u003e　ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0／Rim Light／Emissive／MatCap／VRMキャラクターの設定\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart4　実践ツール編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　ノードベースのシェーダーエディター：ShaderGraph\u003cbr\u003e　ShaderGraphでの基本的なシェーダーの作り方／最小限のノード解説／応用事例：水面シェーダー\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e02　Visual Effect Graphによるエフェクト制作\u003cbr\u003e　Visual Effect Graphの基礎／応用事例：水の球とリングのエフェクト\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e03　Progressive Lightmapperとライトマップ for モバイル\u003cbr\u003e　Progressive Lightmapper／ライトマップ／ベイクの高速化／Lightmap Parameters／圧縮設定／品質の最適化\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e04　Animation Riggingで簡易的なアニメーション作成\u003cbr\u003e　Animation Rigging／アニメーション\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e05　ProBuilderによるモデル制作とレベルデザインでの活用\u003cbr\u003e　ProBuilder、ProGridによるダンジョンのモデリング／レベルデザイン\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e06　Post Processing Stack v2によるシーンの絵作り\u003cbr\u003e　Post Processing Stack v2／animationを使ったPost Processの遷移／URPでのPost Process\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e07　Cinemachineによる臨場感のあるシーン作成\u003cbr\u003e　Cinemachine／カメラワーク／Timelineを使ったCinemachineの活用\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003ePart5 外部デザインツール編\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e01　PhotoshopでのUI素材作成とUnityへの組み込み\u003cbr\u003e　Photoshop／UIパーツ制作／uGUI／Baum2（コンバータツール）／シームレステクスチャ・プラグイン「FX BOX」／汎用UIパーツ\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e02　HoudiniとVFX Graphの連携\u003cbr\u003e　Houdiniの概要／VFX toolkit／ポイントキャッシュ／VFX Graph／Shader Graphとの連携\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e03　Mayaとの連動とFBX Exporter\u003cbr\u003e　Mayaを使った基本的な出力手順／FBXの設定方法／FBX Exporterの使い方／FBXの読み込み後のインスペクタ設定\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e04　BlenderからUnityへのモデルのエクスポート＆インポート\u003cbr\u003e　Blenderのインストールと環境設定／レンダーエンジンの概要／glTF2.0の概要／モデルのエクスポート／Unityへのインポート\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e05　Live2Dータップで反応するアプリの作成\u003cbr\u003e　Live2D／Mecanim／EventSystem／EventTrigger\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e06　Spineーちびキャラを動かすアプリの作成\u003cbr\u003e　Spine／Mecanim／SkeletonAnimation／Timelineとの連携\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e07　3Dキャラクターモデルを使ったVRMファイルの作成と活用\u003cbr\u003e　VRMの概要／UniVRM／VR用シェーダー／Humanoidの設定／Blend Shapeの設定／Hitogataでの表情設定\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e08　Shotgunによるリソース管理\u003cbr\u003e　Shotgunの概要と機能／Unityとの連携\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: large;\"\u003e\u003cu\u003e\u003cstrong\u003eご購入にあたって\u003c\/strong\u003e\u003c\/u\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 \u003cbr\u003e・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。\u003cbr\u003e・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。\u003cbr\u003e・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。\u003cbr\u003e・ご購入者様個人の使用を目的としているため、\u003cu\u003eお一人様一回の購入\u003c\/u\u003eとさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、\u003ca href=\"mailto:kentei@borndigital.jp\"\u003e\u003cspan style=\"color:#DF0615\"\u003eこちらからご相談下さい。\u003c\/span\u003e\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.jp】\u003c\/p\u003e","brand":"ボーンデジタル オンラインブックストア（開発）","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":51451140833563,"sku":"20200081","price":4400.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0969\/0536\/3739\/files\/img_main_49ae6c7e-d8bf-46dd-8712-b2fd89a9d9b3.png?v=1765257442","url":"https:\/\/creators-bookmarket.jp\/products\/unity-%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%8a%e3%83%bc%e3%82%ba-%e3%83%90%e3%82%a4%e3%83%96%e3%83%ab","provider":"CREATOR'S PDF MARKET","version":"1.0","type":"link"}